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#include stdio.h
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#include math.h
int main (void)
{
float x1,x2,y1,y2,i;
printf ("请依次输入X1,X2,Y1,Y2的值!\n");
scanf ("%f,%f,%f,%f",x1,x2,y1,%y2);
i=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
printf ("两点间的距离为:%g",i);
return 0;
}
用C语言计算两点之间距离的参考代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include "math.h"
typedef struct point {
double x;
double y;
}point;
point array[30001];
double distance(point a,point b);
int main(int argc, char *argv[])
{
while(1){
int n,i,j,count;
double maxdis,temp;
scanf("%d",n);
for(i = 0;in;i++){
scanf("%f %f",array[i].x,array[i].y);
}
for(i = 0;in;i++){
//printf("%d %d\n",array[i].x,array[i].y);
//printf("dis:%.2f\n",distance(array[0],array[i]));
}
maxdis = 0.0;
for(i = 0;in;i++){
for(j = i;jn;j++){
if(distance((array[i]),(array[j])) maxdis ){
//printf("maxdis = :%.2f\n",distance((array[i]),(array[j])));
maxdis =distance((array[i]),(array[j]));
}
}
}
printf("%.2f",maxdis);
}
system("pause");
return 0;
}
//计算x y之间距离
double distance(point a,point b){
return sqrt( (a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y -b.y)*(a.y -b.y) );
}
扩展资料:
C语言编写注意事项:
1、所有自定义变量 必须声明才能使用。
2、每行只书写一条语句, 在运算符两边加上一个空格, 便于阅读。
3、整数除法将自动舍位, 不会进行四舍五入的操作。
4、for(初始化部分;条件部分;增长部分) - 比while 更适用于初始化和增长步长都是单条语句情况下。
5、使用 #define 名字 替换文本 对部分"幻数" 赋予意义便于阅读 #define结尾不需要“;”号结束。
代码如下:
#includestdio.h
#includemath.h
struct point
{
double x;
double y;
};
struct point readPoint();
double distance(struct point p1,struct point p2);
int main(void)
{
struct point a,b;
double dis;
printf("\n distance! \n\n");
printf("please input the point(for example:1.0,2.0):");
a=readPoint();
printf("\nplease input the point(for example:1.0,2.0):");
b=readPoint();
dis=distance(a,b);
printf("\nthe distance is:%.2f\n",dis);
return 0;
}
struct point readPoint()
{
struct point p;
scanf("%lf,%lf",p.x,p.y);
return p;
}
double distance(struct point p1,struct point p2)
{
double d;
d=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
return d;
}
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
#include math.h
#include stdio.h
void main()
{
float x1, y1, x2, y2;
float d;
printf("请输入x1,y1,x2,y2,用空格隔开:\n");
scanf("%f %f %f %f", x1, y1, x2, y2);
d = sqrtf((x2 - x1) * (x2 - x1) +(y2 - y1) * (y2 - y1));
printf("两点间的距离为%.2f", d);
}
扩展资料:
c语言的基本运算的注意事项
一、运算顺序
1、算术表达式
用算术运算符将数据连接起来的式子,称为“算术表达式”。比如a + b、10 * 5等。如果表达式比较复杂的话,那么就要注意一下它的运算顺序。表达式的运算顺序是按照运算符的结合方向和优先级进行的。
2、结合方向
算术运算符的结合方向是从左到右。例如表达式2+3+4,先计算2+3。
3、 优先级
优先级越高,就越先进行运算,当优先级相同时,参照结合方向。下面是算术运算符的优先级排序:
负值运算符(-) 乘(*)、除(/)、模(%)运算符 加(+)、减(-)运算符
例如表达式4+5*8/-2的计算顺序为:-、*、/、+,最后的结果是-16
4、小括号
如果需要先计算优先级低的可以使用小括号()括住,小括号的优先级是最高的!
例如4+5*8-2默认的计算顺序是:*、+、-
如果想先执行加法运算,就可以这样写:(4+5)*8-2,最后的结果都是不一样的。
二、关系运算符的使用注意
1、关系运算符中==、!=的优先级相等,、=、、=的优先级相等,且前者的优先级低于后者
例如2==31 :先算31,条件成立,结果为1。再计算2==1,条件不成立,结果为0。因此2==31的结果为0。
2、关系运算符的结合方向为“从左往右”
例如432 :先算43,条件成立,结果为1。再与2比较,即12,条件不成立,结果为0。因此432的结果为0。
3、关系运算符的优先级小于算术运算符
例如3+48-2 :先计算3+4,结果为7。再计算8-2,结果为6。最后计算76,条件成立,结果为1。因此3+48-2的结果为1。