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答: 可以将事件连接到槽函数,然后在槽函数里面设置相关内容。这样的话每次事件触发时,槽函数里面的内容就可以执行,根据内容也就可以判断知道哪个事件被触发了。信号绑定槽函数的方法有如下所示。
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就比如说你要捕获按钮的点击事件(clicked),当按钮(定义为btn)被点击后,我们调用一个on_click函数(这是我们自己定义的),那么最后的代码就是这样btn.clicked.connect(on_click),就可以把按钮的点击事件与槽函数相连。
应该是给一个标签绑定多个事件监听函数吧?
addEventListener 可以重复绑定多个
不会有冲突 按照绑定先后的顺序去执行多个函数。
1. 安装python
2. 打开命令行输入python并回车,如果出现下图这样的,就说明安装成功
3. 写一个python并保存
print "hello world" # python2的写法
# 或者
print("hello world") # python3的写法
4. 再次打开命令行,输入 python + 要运行的python脚本的完整路径
PyHook是一个基于Python的“钩子”库,主要用于监听当前电脑上鼠标和键盘的事件。这个库依赖于另一个Python库PyWin32,如同名字所显示的,PyWin32只能运行在Windows平台,所以PyHook也只能运行在Windows平台。
关于PyHook的使用,在它的官方主页上就有一个简单的教程,大体上来说,可以这样使用
23def onKeyboardEvent(event):
24 # 监听键盘事件
25 print "MessageName:", event.MessageName
26 print "Message:", event.Message
27 print "Time:", event.Time
28 print "Window:", event.Window
29 print "WindowName:", event.WindowName
30 print "Ascii:", event.Ascii, chr(event.Ascii)
31 print "Key:", event.Key
32 print "KeyID:", event.KeyID
33 print "ScanCode:", event.ScanCode
34 print "Extended:", event.Extended
35 print "Injected:", event.Injected
36 print "Alt", event.Alt
37 print "Transition", event.Transition
38 print "---"
39 # 同鼠标事件监听函数的返回值
40 return True
可以这么做,参考:
import win32api, win32con, win32gui
from ctypes import *
#
# Device change events (WM_DEVICECHANGE wParam)
#
DBT_DEVICEARRIVAL = 0x8000
DBT_DEVICEQUERYREMOVE = 0x8001
DBT_DEVICEQUERYREMOVEFAILED = 0x8002
DBT_DEVICEMOVEPENDING = 0x8003
DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE = 0x8004
DBT_DEVICETYPESSPECIFIC = 0x8005
DBT_CONFIGCHANGED = 0x0018
#
# type of device in DEV_BROADCAST_HDR
#
DBT_DEVTYP_OEM = 0x00000000
DBT_DEVTYP_DEVNODE = 0x00000001
DBT_DEVTYP_VOLUME = 0x00000002
DBT_DEVTYPE_PORT = 0x00000003
DBT_DEVTYPE_NET = 0x00000004
#
# media types in DBT_DEVTYP_VOLUME
#
DBTF_MEDIA = 0x0001
DBTF_NET = 0x0002
WORD = c_ushort
DWORD = c_ulong
class DEV_BROADCAST_HDR (Structure):
_fields_ = [
("dbch_size", DWORD),
("dbch_devicetype", DWORD),
("dbch_reserved", DWORD)
]
class DEV_BROADCAST_VOLUME (Structure):
_fields_ = [
("dbcv_size", DWORD),
("dbcv_devicetype", DWORD),
("dbcv_reserved", DWORD),
("dbcv_unitmask", DWORD),
("dbcv_flags", WORD)
]
def drive_from_mask (mask):
n_drive = 0
while 1:
if (mask (2 ** n_drive)): return n_drive
else: n_drive += 1
class Notification:
def __init__(self):
message_map = {
win32con.WM_DEVICECHANGE : self.onDeviceChange
}
wc = win32gui.WNDCLASS ()
hinst = wc.hInstance = win32api.GetModuleHandle (None)
wc.lpszClassName = "DeviceChangeDemo"
wc.style = win32con.CS_VREDRAW | win32con.CS_HREDRAW;
wc.hCursor = win32gui.LoadCursor (0, win32con.IDC_ARROW)
wc.hbrBackground = win32con.COLOR_WINDOW
wc.lpfnWndProc = message_map
classAtom = win32gui.RegisterClass (wc)
style = win32con.WS_OVERLAPPED | win32con.WS_SYSMENU
self.hwnd = win32gui.CreateWindow (
classAtom,
"Device Change Demo",
style,
0, 0,
win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT,
0, 0,
hinst, None
)
def onDeviceChange (self, hwnd, msg, wparam, lparam):
#
# WM_DEVICECHANGE:
# wParam - type of change: arrival, removal etc.
# lParam - what's changed?
# if it's a volume then...
# lParam - what's changed more exactly
#
dev_broadcast_hdr = DEV_BROADCAST_HDR.from_address (lparam)
if wparam == DBT_DEVICEARRIVAL:
print "Something's arrived"
if dev_broadcast_hdr.dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME:
print "It's a volume!"
dev_broadcast_volume = DEV_BROADCAST_VOLUME.from_address (lparam)
if dev_broadcast_volume.dbcv_flags ; DBTF_MEDIA:
print "with some media"
drive_letter = drive_from_mask (dev_broadcast_volume.dbcv_unitmask)
print "in drive", chr (ord ("A") + drive_letter)
return 1
if __name__=='__main__':
w = Notification ()
win32gui.PumpMessages ()
gevent 比起其他框架(比如tornado,twisted)的一个巨大优势就是:用同步的方法(自然没有回调函数)写异步应用,因为同步的方式更接近开发人员的编程思维。
gevent可以用一句话向pythoner阐述:使用多路IO复用对文件描述符的事件监听,从而撬动协程的“透明”切换。这句话说起来容易,但是阐述起来就复杂些:
底层(或者说主协程)自然有一个多路IO复用循环(linux上是epoll,unix是kqueue,以下统一用epoll代替描述)
当处理一个socket链接时,就创建一个协程greenlet去处理。
当socket遇到阻塞的时候,比如等待数据的返回或者发送,此时gevent做了很关键的两步:
为这个socket的fd在epoll上添加可读或者可写事件回调,而这个回调函数便是 gevent.getcurrent().switch
通过 get_hub().switch() 切换到主协程。切换回主协程,去干其他事情了。但是当该socket可读或者可写,epoll自然会调用上述添加的回调函数,从而切换回socket的处理协程,从上次悬挂点接着往下执行。
之所以做到透明,是因为python socket上打了patch。所谓打patch,就是自己实现了一个socket模块替换了python的标准socket模块。