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首先~~需要确认的是,每次读取花时间的问题~是在连接上还是在创建实例上。
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如果是在创建实例上,需要做【单例模式】,建议所有数据创建在Module中,并做全局变量。
Cache是一种B/S,的MVC方式。
缓存方式有很多~~~
一种是物理方式(做物理RAM内存开避空间)
一种是文件方式(做文件)
如文件方式,较常出现的如MVC的缓存,就是大概原理就是,把不经常用到(变化)的数据信息放到文件中,采用读取文件的方式(比访问数据快),存在指定或CurrentDir中。
如果想方便~需要追加一系列状态标识~当访问时,触发变更,然后在读取数据前,确认这个状态是否变动,如果变动说明数据库有变动,需要再次访问数据库。如果没有变动,则读取文件。
这种就叫缓存技术。
当然,我说的这种是比较简单的,还是需要设计思想。
你可以等全部获取后 用mid函数去截取字符串 再赋值
dim a()
redim a(len(s)\4))
for i = 1 to len(s) step 4
a(j)=mid(s,i,4)
j=j+1
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VB.NET画图是不能设置双缓冲的,双缓冲是指窗体,从来没说是针对控件。
不用graphic.clear清理重画就不会闪烁。你可以先把容器删了再重新建立一个再去画。
简单举例:
Graphics g;
Pen p;
Panel pl;
构造函数初始化:
p=new Pen(Color.Red,2);
pl=panel1;
造成闪烁的画法:
g=pl.CreateGraphics();
g.Clear(SystemColor.ButtonFace);
//.....画新的
不会闪烁的办法:
this.Controls.ReMoveAt(panel1);
pl=new Panel();
pl.Name="panel1";
//....创建容器控件
this.Controls.Add(pl);
//继续画
上位机软件接收大量数据并显示,会造成界面卡顿,可采用双缓冲技术,即将数据存到内存,再将其绘制到界面,比将数据直接绘制到界面要省很多时间
添加在子进程里面,就加在你批量传输代码里的每一个传输后面,也就是大批量中的每传输一个数据就暂停一下,而不是每一个大批量才暂停一下。
这个你可以用 api操作ini文件来实现。ini是windows系统的配置文件。
'首先声明这两个api
Private Declare Function GetPrivateProfileInt Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileIntA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As String, ByVal nDefault As Long, ByVal lpFileName As String) As Long
Private Declare Function WritePrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpString As Any, ByVal lpFileName As String) As Long