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建站知识

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go语言怎么入参,go调用接口

怎么样使用Go语言中函数的参数传递与调用

按值传递函数参数,是拷贝参数的实际值到函数的形式参数的方法调用。在这种情况下,参数在函数内变化对参数不会有影响。

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默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数。在一般情况下,这意味着,在函数内码不能改变用来调用所述函数的参数。考虑函数swap()的定义如下。

代码如下:

/* function definition to swap the values */

func swap(int x, int y) int {

var temp int

temp = x /* save the value of x */

x = y /* put y into x */

y = temp /* put temp into y */

return temp;

}

现在,让我们通过使实际值作为在以下示例调用函数swap():

代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {

/* local variable definition */

var a int = 100

var b int = 200

fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )

/* calling a function to swap the values */

swap(a, b)

fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )

}

func swap(x, y int) int {

var temp int

temp = x /* save the value of x */

x = y /* put y into x */

y = temp /* put temp into y */

return temp;

}

让我们把上面的代码放在一个C文件,编译并执行它,它会产生以下结果:

Before swap, value of a :100

Before swap, value of b :200

After swap, value of a :100

After swap, value of b :200

这表明,参数值没有被改变,虽然它们已经在函数内部改变。

通过传递函数参数,即是拷贝参数的地址到形式参数的参考方法调用。在函数内部,地址是访问调用中使用的实际参数。这意味着,对参数的更改会影响传递的参数。

要通过引用传递的值,参数的指针被传递给函数就像任何其他的值。所以,相应的,需要声明函数的参数为指针类型如下面的函数swap(),它的交换两个整型变量的值指向它的参数。

代码如下:

/* function definition to swap the values */

func swap(x *int, y *int) {

var temp int

temp = *x /* save the value at address x */

*x = *y /* put y into x */

*y = temp /* put temp into y */

}

现在,让我们调用函数swap()通过引用作为在下面的示例中传递数值:

代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {

/* local variable definition */

var a int = 100

var b int= 200

fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )

/* calling a function to swap the values.

* a indicates pointer to a ie. address of variable a and

* b indicates pointer to b ie. address of variable b.

*/

swap(a, b)

fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )

}

func swap(x *int, y *int) {

var temp int

temp = *x /* save the value at address x */

*x = *y /* put y into x */

*y = temp /* put temp into y */

}

让我们把上面的代码放在一个C文件,编译并执行它,它会产生以下结果:

Before swap, value of a :100

Before swap, value of b :200

After swap, value of a :200

After swap, value of b :100

这表明变化的功能以及不同于通过值调用的外部体现的改变不能反映函数之外。

go语言实现一个简单的简单网关

网关=反向代理+负载均衡+各种策略,技术实现也有多种多样,有基于 nginx 使用 lua 的实现,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用网关;还有就是 golang 的网关,比如 tyk。

这篇文章主要是讲如何基于 golang 实现一个简单的网关。

转自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go语言钟文文档:

启动两个后端 web 服务(代码)

这里使用命令行工具进行测试

具体代码

直接使用基础库 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy对象实现了serveHttp方法,因此可以直接作为 handler。

具体代码

director中定义回调函数,入参为*http.Request,决定如何构造向后端的请求,比如 host 是否向后传递,是否进行 url 重写,对于 header 的处理,后端 target 的选择等,都可以在这里完成。

director在这里具体做了:

modifyResponse中定义回调函数,入参为*http.Response,用于修改响应的信息,比如响应的 Body,响应的 Header 等信息。

最终依旧是返回一个ReverseProxy,然后将这个对象作为 handler 传入即可。

参考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面。

作为一个网关服务,在上面 2.3 的基础上,需要支持必要的负载均衡策略,比如:

随便 random 一个整数作为索引,然后取对应的地址即可,实现比较简单。

具体代码

使用curIndex进行累加计数,一旦超过 rss 数组的长度,则重置。

具体代码

轮询带权重,如果使用计数递减的方式,如果权重是5,1,1那么后端 rs 依次为a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端会瞬间压力过大;参考 nginx 内部的加权轮询,或者应该称之为平滑加权轮询,思路是:

后端真实节点包含三个权重:

操作步骤:

具体代码

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 热点/命中问题;这里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本满足流量绑定,一旦后端目标节点故障,会自动平移到环上最近的那么个节点。

实现:

具体代码

每一种不同的负载均衡算法,只需要实现添加以及获取的接口即可。

然后使用工厂方法,根据传入的参数,决定使用哪种负载均衡策略。

具体代码

作为网关,中间件必不可少,这类包括请求响应的模式,一般称作洋葱模式,每一层都是中间件,一层层进去,然后一层层出来。

中间件的实现一般有两种,一种是使用数组,然后配合 index 计数;一种是链式调用。

具体代码

golang中interface如何传参?

Golang的interface,和别的语言是不同的。它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface。

SICP里详细解释了为什么同一个接口,需要根据不同的数据类型,有不同的实现;以及如何做到这一点。在这里没有OO的概念,先把OO放到一边,从原理上看一下这是怎么做到的。

先把大概原理放在这里,然后再举例子。为了实现多态,需要维护一张全局的查找表,它的功能是根据类型名和方法名,返回对应的函数入口。当我增加了一种类型,需要把新类型的名字、相应的方法名和实际函数入口添加到表里。这基本上就是所谓的动态绑定了,类似于C++里的vtable。对于SICP中使用的lisp语言来说,这些工作需要手动完成。而对于java,则通过implements完成了这项工作。而golang则用了更加激进的方式,连implements都省了,编译器自动发现自动绑定。

golang中定义的某个interface作为函数的入参时

函数的入参是某个interface,那么函数里调用interface里的方法时,如果方法里有修改结构体变量,会修改原有的变量么?

1.方法的接收器是指针,结构体的成员变量是指针变量。变量被修改了。

2.方法的接收器是指针,结构体的成员变量不是指针变量。变量被修改了。

3.方法的接收器不是指针,结构体的成员变量不是指针变量。变量没有被修改了。

4.方法的接收器不是指针,结构体的成员变量是指针变量。变量被修改了。

也就是方法的接收器或者成员变量有一方是指针,那么原来结构体的成员变量就会被修改。

http.ServeMux

HTTP协议全称超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和WWW服务器之间通信的规则,通过Internet传送WWW文档的数据传送协议。

Web服务是HTTP协议的一个服务,HTTP协议承载在TCP协议之上。Web服务工作流程

基于HTTP构建的服务标准模型包括客户端和服务端,HTTP请求从客户端发出,服务端接收到请求后进行处理,然后将响应返回给客户端。

HTTP服务端核心工作是如何接收来自客户端的请求,并向客户端返回响应。当HTTP服务器接收到客户端请求时,首先会进入路由模块,路由又称为服务复用器(Multiplexer),路由的工作在于请求找到对应的处理器(Handler),处理器对接收到的请求进行对应处理后,构建响应并返回给客户端。

Go语言通过引入 net/http 包来实现HTTP网络访问,并提供HTTP客户端和服务端的实现。

创建HTTP服务需经过2个阶段

例如:创建HTTP服务

理解HTTP服务关键点在于路由器和处理器

服务复用器

处理器

http.ServeMux 内部使用一个 map 映射来保存所有处理器, http.muxEntry 是一个多路复用器入口实体。

可以发现在 http.muxEntry 字段中存在着 http.Handler 接口类型的 h

虽然 http.ServeMux 也实现了 http.ServerHTTP() 算得上是一个 http.Handler ,但 http.ServeMux 的 http.ServeHTTP() 并非用来处理请求和响应,而是用来查找注册路由对应的处理器。

当 http.ServeMux 路由器设置路由规则后,会通过它实现的 ServeHTTP() 完成请求的分发。当路由器接收到请求后若请求的URI为 * 则会关闭连接,否则会调用自身的 Handler() 来获取对应路由的处理器,最终通过调用 h.ServeHTTP(w,r) 实现对应路由的实现逻辑。

路由器会根据用户请求的URL路径去匹配自身存储的在 map 中的 handler ,最终调用匹配到的 handler 的 ServeHTTP() 以实现执行对应路由的处理函数。

创建 http.ServeMux 实例的方式有两种

http.DefaultServeMux 是默认的 http.ServeMux ,会随着 net/http 包初始化而被自动初始化。

当 http.ListenAndServe() 在没有提供其他处理器的情况下,即它的入参 handler 为 nil 时内部会使用 http.DefaultServeMux 。

net/http 包提供了一组快捷的注册路由的函数 http.Handle() 、 http.HandleFunc() 来配置 http.DefaultServeMux ,快捷函数会将处理器注册到 http.DefaultServeMux 。

二者之间的区别在于 handler 参数上

http.Handle() 的 handler 是一个 http.Handler 接口实例,也就是说传入的 handler 必须要自己提前实现 http.Handler 接口的 ServerHTTP(ResponseWriter, *Request) 方法。

例如:将处理器放入闭包中,将参数传入处理器。

http.HandleFunc() 的 handler 直接是一个原型为 func(ResponseWriter, *Request) 的函数,深入追踪会 HandleFunc() 会发现一个自定义的函数类型。

因此任何具有 func(ResponseWriter, *Request) 签名的函数都能转换成为一个 http.HandlerFunc 类型的对象。同时自定义的函数类型中已经实现了 ServeHTTP() 方法,因此它也是一个 http.Handler 。

例如:返回时使用一个到 http.HandlerFunc 类型的隐式转换

net/http 包提供了 http.NewServeMux() 来创建一个自定义的 http.ServeMux 实例

例如:调用 http.NewServeMux() 会创建服务复用器

例如:创建静态服务

Go中没有继承、多态,可通过接口来实现。而接口则是定义声明的函数签名,任何结构体只要实现与接口函数签名相同的方法,即等同于实现了对应的接口。

例如: http.HandleFunc() 处理函数实现实际上调用默认 http.DefaultServeMux 的 HandleFunc() 方法

例如:调用 http.Handle() 方法则第二个参数 handle 必须实现 http.Handler 接口的 ServeHTTP() 方法,也就是说只要具有 ServeHTTP() 签名方法即可作为处理器。

例如:自定义处理器

http.HandlerFunc 自身已实现 http.Handler 接口的 ServeHTTP() 方法,因此它也是一个处理器。

http.HandlerFunc 的作用是将自定义函数转换为 http.Handler 处理器类型,当调用 http.HandlerFunc(fn) 后会强制将 fn 函数类型转换为 http.HandlerFunc 类型,这样 fn 函数就具有了 ServeHTTP() 方法,同时也就转换成为了一个 http.Handler 处理器。因此 http.HandlerFunc 又称为适配器。

GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用

GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列

GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数

GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等

GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行

一个简单的示例:

输出为:

参数:可以传0个或多个值来供自己用

返回:通过用 return 来进行返回

输出为:

上面就是一个典型的多参数传递与多返回值

对例子的说明:

按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值

引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:

当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉

在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数

输出为:

在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似

在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;

如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;

当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用

输出为

这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现

一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用

本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct


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