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C语言指向函数的指针承载的信息比较复杂,组织起来要素要写全。根据指向函数的指针的书写语法,下面的代码就是一个返回函数指针的函数:int (*f(void))(int){//f是函数,没有参数,返回指向一个函数的指针;这个被指向的函数有一个int型形参,且返回一个int值 return fun;//fun是个函数名,必须具备一个int形参、返回int值的要求}以下代码可以验证上述函数的正确性:pre t="code" l="cpp"//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
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#include "stdio.h"
int fun(int n){
printf("abcdef\n");
return n;
}
int (*f(void))(int){
return fun;
}
int main(void){
printf("%d\n",f()(100));//调用函数f,通过f返回的指针用100调用函数fun
return 0;
}输出是:abcdef100
由于你在子函数int *shuzu(void)中定义的数组 a[4];属于局部变量,在子函数结束时会被释放,所以返回的指针变成野指针,会乱码;简单的解决方法有两种,1. 将数组定义在主函数之前(#include stdio.h下面),那么就变成了全局变量,不会被释放了;2.使用malloc或者calloc开空间后再赋给这个数组,这样也不会被释放了;第一种方法有缺点,以后学到全局变量的时候会知道,第二种方法估计你还没学到,不过很简单,百度一下就会了~~~
首先,说一下第一个问题,第一个不交换是因为定义的k是一个指针,指针说白了就是一个指向,我指向你,他指向她,然后换成我指向她,他指向你,你把他们指向的位置交换,而并没有交换他们地址里面存储的值,这样是并没有任何区别,在最后函数结束之后,函数的那些指针指向全部释放,和修改不修改没什么两样;定义的是一个整型变量,他把s
指针指向的地址里面的值与
t
指针指向的地址的值进行了交换,这样就修改了内存里面的值,即便是函数结束了也不会释放,自然就能做到交换了。
第二个问题,存储地址是会释放,但是释放的是函数内部定义的局部变量,现在你已经把s的地址通过return
返回回来并且存在
主函数的
r
中了,所以自然就不会释放了
返回它的地址不就行了么,指针数组的首地址就可以了
比如
有一个指针数组
char
*p[10]
=
{这里面放的都是指针},那么p的类型就是char
**类型
你定义一个函数,返回char
**类型就行了
比如
char
**fun()
{
char
**s;
return
s;
}
这种方式叫做“用指针函数*creat()的返回值来传递动态内存”,这是一个C语法
首先你要注意,子函数*creat()用了malloc动态申请内存,而return返回的是指针变量所指向的地址,而不是指针!相当于将你所申请的动态内存返回给主函数
int
*fun(void)//这里是指针函数
{
int
*p
=
(int
*)
malloc
(int);//动态申请内存//p在这里指向了一块合法内存的地址
return
p;
}
void
main(void)
{
int
*q
=
NULL;
q
=
fun();//fun()返回指针p所指向的地址,(指针p是在栈上创建的,所以*fun()函数运行完,指针所分配的内存被系统自动释放)这时q指向p,得到了malloc所申请到的内存
free(q);//释放动态内存
}
这个问题一个较为妥善的方法是把数组定义在主函数,再传入数组地址给自定义函数,如果你非要在自定义函数里定义也行,至于是否需要设置为static,那得看情况,因为函数退出时栈空间并不是马上被刷新,如果你能保证该栈空间在你访问前没被释放就没必要定义为static,但是保险起见定义static更好,因为你可能不知道到底该内存是不是被重新写入了数据,至于你说要返回指向指针的指针,我举个例子,int**
fun(),这个就是返回一个指向指针的指针,其指向的指针指向int型,呵呵,明白了没