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在python中用于生成随机数的模块是random,在使用前需要import
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random.random:
random.random():生成一个0-1之间的随机浮点数.例:
[python] view plain copy
import random
print random.random()
# 0.87594424128
random.uniform
random.uniform(a, b):生成[a,b]之间的浮点数.例:
[python] view plain copy
import random
print random.uniform(0, 10)
# 5.27462570463
random.ranint
random.randint(a, b):生成[a,b]之间的整数.例:
[python] view plain copy
import random
print random.randint(0, 10)
# 8
random.randrange
random.randrange(a, b, step):在指定的集合[a,b)中,以step为基数随机取一个数.如random.randrange(0, 20, 2),相当于从[0,2,4,6,...,18]中随机取一个.例:
[python] view plain copy
import random
print random.randrange(0, 20, 2)
# 14
打开直接的IDLE软件,也就是Python语言shell的界面。 单击“file”-“new file”新建立一个脚本。 保存文件,在脚本界面中,选中“file”-“save”,就会出现保存的配置界面; 配置文件名并且单击“保存”就可以啦
我把矩形和圆弧都用不同颜色填充了,你按照自己的需求修改一下吧,你的题目说的不清楚。
# Python3.6
# 使用turtle绘制Fibonacci螺旋
def draw_fibonacci(x):
# F0=1
# F1=1
# Fn=F(n-1)+F(n-2)
# 产生斐波那契数列,用于查表
# 像这种计算复杂性指数增长的计算,不要写个函数去每次求一个数
# 最好的办法是,按照规律写出查找表,用查找的方法来得到数据
f_list = []
for i in range(x):
if i == 0:
f_list.append(1)
elif i == 1:
f_list.append(1)
else:
f_list.append(f_list[i-1]+f_list[i-2])
# 像素比例
f0 = 50
# 设置画笔属性
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("black")
turtle.penup()
turtle.home()
turtle.pendown()
for i in range(0, len(f_list)):
# 绘制速度,1~10个不同速度等级,小于1或者大于10立即绘制
turtle.speed(1)
turtle.pendown()
# 绘制矩形
if i == 0:
fill_color = "black"
else:
fill_color = (random.random(), random.random(), random.random())
turtle.fillcolor(fill_color)
turtle.begin_fill()
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.end_fill()
# 绘制圆弧
fill_color = (random.random(), random.random(), random.random())
turtle.fillcolor(fill_color)
if i == 0:
turtle.forward(f_list[i] * f0 / 2)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(f_list[i] * f0 / 2, 360)
turtle.end_fill()
# 移动到一下起点
turtle.forward(f_list[i] * f0 / 2)
continue
else:
turtle.begin_fill()
turtle.circle(f_list[i] * f0, 90)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i] * f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i] * f0)
turtle.end_fill()
# 移动到一下起点
turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i] * f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i] * f0)
turtle.done()
if __name__ == "__main__":
draw_fibonacci(6)
下面是我跑出来的结果:
random() 函数命名来源于英文单词random(随机)。
randint是random + integer拼接简写而成,代表随机一个整数
Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数、整数、字符串,甚至帮助你随机选择列表序列中的一个元素,打乱一组数据等。
random.randint() 函数的例子:
用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a=n=b
a必须小于或等于b,否则报错。
其他random的方法:
无
随机数是用于生成测试入参的好办法,也常见于各种需要随机的场合。
但是每次随机带来的不确定性也会造成某些验证功能的困难,因此可以使用random.seed()通过指定随机的种子值保证每次生成随机数是同一序列的伪随机数。观察下面的输出:
对基础运行环境有疑问的,推荐参考: python函数深入浅出 0.基础篇
本节课通过绘制复杂的螺旋线来深入学习for循环和range()函数的用法。深入了解循环的程序过程。
(1)for循环的用法
(2)range()函数的用法
(3)绘制螺旋线
(1)import
(2)turtle.Pen()
(3)forward()
(4)right()
(5)for循环
(6)range()
(3)执行t.forward(x)语句让海龟画笔向前移动x步。由于x=0,所以画笔向前移动0步。
(4)执行t.right(72)语句,让海龟画笔向右转动72°。
(5)执行第二次循环,for循环访问range列表中的第二个元素1,并将1存储在变量x中,变量x的值变为1.接着画笔向前移动1步,画笔向右转动72°。
(6)执行第三次循环,for循环访问range列表中的第三个元素2,并将2存储在变量x中,变量x的值变为2,接着画笔向前移动2步,画笔向右转动72°。
(7)这样一次一次地继续执行,当for循环遍历range中最后一个元素99时,变量x的值就为99,画笔向前移动99步,并向右转动72°。这样就画出一个漂亮的螺旋线。
上面的程序中,如果我们将每次绘制旋转的角度改变一下会绘制出什么图形呢?
本节中的万花筒通过彩色随机螺旋线来实现。我们首先定义一个函数draw(),这个函数用来绘制一个螺旋线,函数中的画笔起始位置的坐标为函数的两个形参。然后调用函数的时候使用一个for循环来实现多次调用函数,同时,函数的两个实参由random模块生成的随机数组成。