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tag是一个标记。
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你想用来做什么标记都行,比使用自定义变量要清晰、易读一些。
比如,你可以在text控件中,用tag属性保存当前光标所在位置,当text重新获得焦点时,读出这个位置信息,就可以把光标定位到离开时的所在的位置。
如果你有多个text,用tag属性就可以比较清晰的标记出,哪个text的光标位置存在哪个tag属性中。
你也可以用自定义的变量来保存,但是不如使用tag属性易读。
也可以用来作为其他标志,就看你的需要了。
Public Class ControlValue
Inherits Control
''' summary
''' 获取或设置控件的值。
''' /summary
System.ComponentModel.Browsable(True)
System.ComponentModel.Category("布局")
System.ComponentModel.Description("获取或设置控件的值。")
Public Property Value As String
End Class
属性必定是绑定在某个对象上的,只能供这个对象使用;而变量则是自由的,在作用域范围(全局或局部)内可任意使用。
打个比方:如果我们说“这面墙的颜色是红色的”,那么这里的“颜色”就是专指“这面墙”的颜色,也就是说这个“颜色”就是“这面墙”的属性;而如果说“颜色是红色的”,这个“颜色”就不依附于任何对象,它可以用在任何与颜色有关的场合,那么这个“颜色”就可以说是个变量。
当用户可以设置或者得到属性的值的时候,这些属性就在改变。有此属性可以在设计的时候改变。用户可以在属性窗口设置这些属性的值,而不需要写任何代码,而有些代码在设计的时候是不能改变的,所以必须在运行的程序中写入一些设置属性的值的代码。
那些可以在运行的时候设置和读取的属性被称作"read-write"属性。而那些只能在运行的时候读取的代码称为"read-only"属性。
1.设置属性值
当需要改变一个对象的外观或者行为时,就可以改变对象的属性值。例如可以通过改变一个textbox控件的Text属性值,来改变Textbox里面的内容。
设置一个属性的值,可以用以下的语法:
object.property=expression
如下一些实例:
TextBox1.Top=200 '让Top属性值为200
TextBox1.Visible=True '显示TextBox
TextBox1.Text="hello" '在TextBox中显示"hello"
2.得到属性的值
当代码要对一个对象进行一些操作时,用户可能需要得到一个对象的状态,例如,在对一个TextBox控件进行下一步操作时,可能需要得知TextBox的text属性的值,等等。
通常情况下,用户可以通过下面这样的语法得到一个对象的属性值:
variable=object.property
用户可以把一个对象的属性值作为一个复杂表达式的一部分,而不需要先把属性值赋给一个变量再进行计算,下面这个例子就是改变一个radio按钮的属性的代码:
Private Sub cmdAdd_Click()
'[statements]
RadioButton1.Top=RadioButton1.top+20
'[statements]
End Sub
注意:如果用户需要多次使用一个属性值的话,那么先把属性值赋给一个变量,将会使效率更快一点。