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首先你应该建立一个WIN32程序项目,而不是控制台项目。在添加这些代码:#include#include#include#include#definepi3.1415LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数说明//--------------------以下初始化窗口类-----------------//intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//WinMain函数说明HINSTANCEhPrevInst,LPSTRlpszCmdLine,intnCmdShow){HWNDhwnd;MSGMsg;WNDCLASSwndclass;charlpszClassName[]="窗口";//窗口类名charlpszTitle[]="窗口示例程序";//窗口标题名//窗口类的定义wndclass.style=0;//窗口类型为默认类型wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//窗口处理函数为WndProcwndclass.cbClsExtra=0;//窗口类无扩展wndclass.cbWndExtra=0;//窗口实例无扩展wndclass.hInstance=hInstance;//当前实例句柄wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//使用默认图标wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//窗口采用箭头光标wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景为白色wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中无菜单wndclass.lpszClassName=lpszClassName;//窗口类名为“窗口示例”//--------------------以下进行窗口类的注册-------------if(!RegisterClass(wndclass))//若注册失败则发出警告声音{MessageBeep(0);returnFALSE;}//创建窗口操作hwnd=CreateWindow(lpszClassName,//窗口类名lpszTitle,//窗口实例的标题名WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的风格CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口左上角的坐标为默认值CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口的高和宽为默认值NULL,//此窗口无父窗口NULL,//此窗口无主菜单hInstance,//应用程序的当前句柄NULL);//不使用该值ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//显示窗口UpdateWindow(hwnd);//绘制用户区while(GetMessage(Msg,NULL,0,0))//消息循环{TranslateMessage(Msg);DispatchMessage(Msg);}returnMsg.wParam;//程序终止时将信息返回系统}//窗口函数LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTiMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(iMessage){//此处添加消息处理代码}switch(iMessage){caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);//调用该函数发出WM_QUIT消息default:returnDefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);}return0;}
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很多朋友可能知道Go语言的优势在哪,却不知道Go语言适合用于哪些地方。
1、 Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面。Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。
2、 其实Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发"大型软件"的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。
3、 Go语言成功案例。Nsq:Nsq是由Go语言开发的高性能、高可用消息队列系统,性能非常高,每天能处理数十亿条的消息;
4、 Docker:基于lxc的一个虚拟打包工具,能够实现PAAS平台的组建。
5、 Packer:用来生成不同平台的镜像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者
6、 Skynet:分布式调度框架。
7、 Doozer:分布式同步工具,类似ZooKeeper。
8、 Heka:mazila开源的日志处理系统。
9、 Cbfs:couchbase开源的分布式文件系统。
10、 Tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样。
11、 Groupcache:memcahe作者写的用于Google下载系统的缓存系统。
12、 God:类似redis的缓存系统,但是支持分布式和扩展性。
13、 Gor:网络流量抓包和重放工具。
以上的就是关于go语言能做什么的内容介绍了。
1. 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。
2. 多参数返回
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你。
同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。
7. 更多现代的特性
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等。
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接。