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代码如下,随便附一句,一定要看写的源码,我已经尽量马马虎虎的写了,你更容易看懂。
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public class Test {
// 第八题
public static final int NUM = 100;
public static final double GOOD = 99.99;
public static final String CLASSNAME = "Test.Class";
public static final long MAX = 9999999;
public static void main(String[] args) {
// 第一题
byte byte1 = 1;
short short1 = 1;
int int1 = 1;
long long1 = 1;
float float1 = 1;
double double1 = 1.0;
System.out.println("byte1 - " + byte1);
System.out.println("short1 - " + short1);
System.out.println("int1 - " + int1);
System.out.println("long1 - " + long1);
System.out.println("float1 - " + float1);
System.out.println("double1 - " + double1);
// 第二题
String name;
char sex;
int age;
boolean isMember;
// 第三题
int score1;
double score2 = 98.5;
// 第四题
double f1 = 10.1, f2 = 34.2;
System.out.println("f1,f2的和:" + (f1 + f2));
System.out.println("f1,f2的差:" + (f1 - f2));
System.out.println("f1,f2的积:" + (f1 * f2));
System.out.println("f1,f2的商:" + (f1 / f2));
// 第五题
int f3 = 5;
double f4 = 45.6;
System.out.println("f3,f4的和:" + (f3 + f4));
System.out.println("f3,f4的差:" + (f3 - f4));
System.out.println("f3,f4的积:" + (f3 * f4));
System.out.println("f3,f4的商:" + (f3 / f4));
// 第六题
int A = 65;
char a = (char) A;
System.out.println("整型互转char:" + a);
// 第七题
double timor = 123.456789;
int x = Integer
.parseInt(new java.text.DecimalFormat("0").format(timor));// 四舍五入
System.out.println("double - int :" + x);
// 第八题(定义在最开始)
System.out.println("常量NUM的值: " + NUM);
System.out.println("常量GOOD的值: " + GOOD);
System.out.println("常量CLASSNAME的值: " + CLASSNAME);
System.out.println("常量MAX的值: " + MAX);
// 第九题(自定义商品类)
class Goods {
private String name;
private double price;
private int count;
private double total;
public Goods(String name, double price, int count) {
this.name = name;
this.price = price;
this.count = count;
}
public void print() {
total = price * count;
System.out.println("商品名 价格 数量 总价");
System.out.println(name + " " + price + " " + count + " "
+ total);
}
}
Goods goods = new Goods("苹果", 2, 10);
goods.print();
// 第十题
double pi = 3.14, r, d;
r = 4;
d = 2 * r;
System.out.println("圆的周长: " + (pi * d));
System.out.println("圆的面积: " + (pi * r * r));
// 第十一题
String qqname = "1234567890";
String qqpassword = "asd!#@#$%66";
Date birth = new Date(2014, 5, 1);
boolean isVIP = false;
char sex1 = '男';
StringBuilder personInfo = new StringBuilder();
personInfo.append("我是一个快乐的骚年");
personInfo
.append("然后a!#$%^*asdasdasdasdsa9d87a9s8d79asdjidauisdhausdihiasd");
// 第十二题
class Swaper {
public void change(int num1, int num2) {
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
System.out.printf("a=%d,b=%d\n", num1, num2);
}
}
int a1 = 2;
int b1 = 5;
Swaper swaper = new Swaper();
swaper.change(a1, b1);
}
}
使用Eclipse编写自己的第一个Java代码。
编写如下:
1、首先打开自己安装的Eclipse软件。
2、然后选择File-New-JavaProject。
3、然后找到工程打开,右击src选择-New-Class。
4、填入类名,选择下面的publicstaticvoidmain(String[]args)。
5、然后写入代码publicclassDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubSystem.out.println(HelloWorld)。
6、点击上面的运行按钮,点击确认,可以看到代码运行结果。
按照题目要求填完空白的Java程序如下(填空的地方见注释)
import java.util.Scanner;
public class t4{
public static void main(String[] args){
int n;
int[] a=new int[4];
System.out.println("请输入一个四位数:");
Scanner input=new Scanner(System.in);
n=input.nextInt();
while(n!=6174){
a[0]=n/1000;
a[1]=n/100%10;//这里填空一
a[2]=n/10%10;
a[3]=n%10;
System.out.println(n);
n=diference(a);
}
}
private static int diference(int[] a){
int t,i,j,max4,min4;
for(i=0;i=3;i++){
t=i;
for(j=i+1;j=3;j++){ //这里填空二
if(a[j]a[t]){
t=j; //这里填空三
}
}
if(t!=i){
int temp=a[t];a[t]=a[i];a[i]=temp;
}
}
max4=a[0]*1000+a[1]*100+a[2]*10+a[3];//这里填空四
min4=a[3]*1000+a[2]*100+a[1]*10+a[0];//这里填空五
return max4-min4;
}
}
时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和 / 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况 ( 即发送和接收的消息对象的活动 ) , 这条虚线称为对象的生命线。对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单 。 浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。
时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于 C++ 中的 RPC ( Remote Procedure Call,远程过程调用)或 Java 中的 RMI ( Remote Method Invocation , 远程方法调用)。当对象接收到一个消息时,该对象中的一项活动就会启动,我们把这一过程称做激活 ( Activation )。 激活会显示控制焦点,表明对象在某一个时间点开始执行。一个被激活的对象或者是执行它自身的代码,或者是等待另一个对象的返回(该被激活的对象已经向另一个对象发送了消息)。在图形上,激活被绘制为对象生命线上的一个瘦高矩形。
消息可以用消息名及参数来标识。消息还可带有条件表达式,表示分支或决定是否发送消息。如果用于表示分支,则每个分支是相互排斥的,即在某一时刻仅可发送分支中的一个消息。消息也可以有顺序号,但是在时序图中,消息的顺序号很少使用,因为时序图已经将消息的顺序显式地表示出来了。
一个对象可以通过发送消息来创建另一个对象,当一个对象被删除或自我删除时,该对象用 X标识。
写代码的顺序最好和实际操作的逻辑一样,先做什么后做什么,这样能最大程度的保证逻辑不会出什么问题。前提是你要熟悉业务逻辑。
还有开发的时候不要局限于一个方法的实现代码逻辑,先从整体上把方法都写出来,比如这个方法要做什么,只管写一个方法就行,具体怎么做可以在框架都搭完了再写,更好的就是全部用接口,接口全部写好了之后再写实现类,这样更好。
还有一个方法里面的代码最好不要太长,最好不要超过一个屏幕,不然看起来很累的,可以把一个方法分成好几个方法来写,那样BUG也会减少很多,逻辑性强。还有就是最好不要循环嵌套,嵌套个两三层后出问题就麻烦了,如果一定要嵌套就分出去一个方法就好。
还有就是要多集成,能通用的方法就通用写掉,写成工具类,如果有框架了,多多熟悉原本就有的工具类,都自己写的话代码多不说,还很容易出错,要学会活用别人的代码。
最后:多多交流,自己蒙头写只能一事无成。
最最后:手打真累...