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1、VB6.0是解释性语言,需要VB虚拟机加以解释执行(就是那个很大的DLL)
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2、Vb.net用的是.net框架(主要是针对新一代分布式网络应用的开发)
3、VB6是独立的一个开发工具,vb.net则更象是一个可选语法,它和vc++.net和C#用的共同的runtime language,也就是说编译后它们就是一样的。
呵呵,其实vs.net的用法与vb6.0比起来难不到哪里去,你很快就会掌握的
语法一样的
VB.NET和VB6.0有什么区别
Visual Basic .NET是Microsoft Visual Studio .NET套件中主要组成部分之一。.NET版本的Visual Basic增加了更多特性,而且演化为完全面向对象(就像C++)的编程语言。本文将介绍VB.NET的新特性,并比较VB6.0/VB.NET之间的区别,阐述如何利用VB.NET编写简单的应用程序。
1.1 什么是 VB.NET? Microsoft推出全新的编程和操作系统Framework——.NET,支持多种语言利用公共.NET库开发应用程序,这些应用程序在.NET Framework上运行。使用Visual Basic在.NET Framework上编程,这就是VB.NET。
首先,让我演示在VB.NET中写最简单的控制台程序:Hello World。
1.2 Hello, World!“Hello World!”是初学者学习Windows编程的代表性程序。我们的第一个程序就叫做“Hello VB.NET World!”。该程序在控制台输出一句话:“Hello VB.NET World!”,代码如下所示:
代码 1.1: Hello VB.NET World例子Imports System
Module Module1
Sub Main()
System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")
End Sub
End Module
1.3 VB.NET 编辑器和编译器你可以在记事本或VS.NET IDE等任意文本编辑器中撰写上述代码,然后保存为HelloWorld.vb。 代码编写完成之后,要么在命令行、要么在VS.NET IDE中编译它。在Microsoft .NET Framework SDK中已经包括VB.NET编译器vbc.exe[][1],从IDE或是命令行都可以调用。要从命令行编译HelloWorld.vb,请在命令行窗口输入
vbc HelloWorld.vb /out:HelloWorld.exe /t:exe
编译结束后,HelloWorld.exe被创建到当前目录下。在资源管理其中双击图标或在命令行执行,程序正确地运行了。祝贺你进入VB.NET开发者的行列。
Imports 语句
如你所知,大部分的.NET类型都在名字空间(namespace)中定义。Namespace是定义和管理类别的范畴。察看.NET Framework Class Library,可以看到数以百计的namespace。例如,System namespace就包括了Console、Object等类型定义。如果想使用Console类,需要用Imports指令导入System namespace。如下所示:
Imports System甚至可以明确地调用namespace而无需用Import导入。下面的例子展示了不用Import的“Hello World!”程序:
代码1.2: Hello VB.NET World例子Module Module1
Sub Main()
System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")
End SubEnd Module1.4 解析 "Hello VB.NET World!"程序第一行是:
Imports System; System namespace定义了Console类,该类用于读写控制台(命令行窗口)。然后你定义了一个module:Module Module1
…End Module所有的VB程序都包括一个Main()方法,即应用程序入口点。在例子程序中,我们调用Console.WriteLine()向控制台写入“Hello VB.NET World!”:
Sub Main()
Console.WriteLine(“Hello VB.NET World!”) End SubWriteLine()方法归属于Console类,它负责向控制台写一个带有行结束符的字符串。如前所述,Console类定义于System namespace,你通过直接引用来控制类成员。
Console类负责读写系统控制台。读控制台输入用Read和ReadLine方法,向控制台输出用WriteLine方法。
表1.1 Console类定义的方法
方法 用途 例子
Read 读入单个字符 int i = Console.Read();
ReadLine 读入一行 string str = Console.ReadLine();
Write 写一行 Console.Write("Write: 1");
WriteLine 写一行,并带上行结束符
Console.WriteLine("Test Output Data with Line");
1.5 VB.NET有什么新特点? VB.NET比 VB6.0更加稳定,而且完全面向对象。也许你还记得,VB6.0不支持继承、重载和接口,所以不是真正面向对象的。而VB.NET则支持这些面向对象特性。VB6.0有两个薄弱环节——多线程和异常处理。在VB.NET中,开发多线程应用和使用C++/C#别无二致,结构化异常处理也得到支持。稍后我们会详细解释这些特性。
下面是VB.NET的特性列表——
·面向对象的编程语言。支持继承、重载、接口、共享成员和构造器。·支持所有的CLS特性,如存取控制.NET类、与其它.NET语言交互、元数据、公共数据类型、委托等等。·多线程支持。·结构化异常处理。 1.6 名字空间与集合 前面讨论了我们的第一个VB.NET程序。该程序中首先引人注意的是名字空间(namespace)。在.NET参考文档中,你会发现每个类都归属于某个namespace。那么,namespace到底是什么?
一个namespace是类和组件的逻辑组合,其目的在于将.NET class按类别定义。微软借用了C++ class packaging概念:namespace来描述这种组合。.NET Framework中的组件被称为集合(assembly)。全部.NET代码在数百个库文件(DLL)中定义。Namespace把assembly中定义的类组织起来。一个namespace可以包括多个assembly,一个assembly也可以在多个namespace中定义。 namespace树的根节点是System namespace。在.NET Library中,每个class都在一组相似的类别中定义。例如,System.Data namespace只包括数据相关类。同样,System.Multithreading只包括多线程类。
在使用.NET支持的语言(如C#、VB.NET、C++.NET等)创建新应用程序时,你会注意到每个应用程序都被定义为一个namespace,而所有的class都归属于这个namespace。通过引用这个namespace,其它应用程序就能存取这些class。 在.NET中,代码被编译为中间语言(Intermediate Language,IL),assembly中存储了IL代码、元数据和其它资源文件。同一个assembly可以附属于一个或多个Exe/DLL。所有的.NET库都存储在assembly中。
1.7 VB.NET: 完全面向对象的编程语言抽象、封装、多态、继承是面向对象语言的四个基本属性。VB6.0不支持继承,而VB.NET则不然。所以,和C++一样,VB.NET也是完全面向对象的编程语言。
Class 和 ModuleVB.NET用Class...End Class语句对创建class。每个VB.NET至少包括一个Module(模块)。Module在Module…End Module语句对中实现。应用程序的主要模块是Main方法,亦即应用程序入口点。
和VB6.0相似的地方是,都可以使用Function/Sub关键字定义方法。下面的例子显示了如何创建class、添加方法,并从主程序调用方法: Imports System
Module Module1
Sub Main()
Dim cls As TestClass = New TestClass
Console.WriteLine(cls.MyMethod)
End Sub
Class TestClass
Function MyMethod() As String
Return "Test Method"
End Function
End Class
End ModuleProperty属性(Property)是类变量的公共描述。Property…End Property语句用以创建property。属性的Get/Set方法分别用于取得和设置属性值。下面的例子中,Data是TestClass的属性。
Imports System
Imports System.Console
Module Module1
Sub Main()
Dim cls As TestClass = New TestClass
WriteLine(cls.MyMethod)
WriteLine(cls.Data)
cls.Data = "New Data"
WriteLine(cls.Data)
End Sub
End Module
Class TestClass
Private strData As String = "Some Data"
Function MyMethod() As String
Return "Test Method!"
End Function
' Adding Data property to the class
Public Property Data() As String
Get
Return strData
End Get
Set(ByVal Value As String)
strData = Value
End Set
End Property
重载VB.NET通过overload关键字支持方法重载。使用这个关键字,你可以定义同名但不同参数的方法。
类成员访问域
除了原有的Private和Public,VB.NET引入了几个新关键字。全部访问域关键字列表如下:
关键字 作用域
Private 限于class内部
Public 可以从class外访问
Friend 限于class所属的应用程序内
Protected 只能被class和其派生类访问
Protected Friend 能被class、应用程序和派生类访问
继承继承是面向对象编程语言中最常用的技术。继承让你能够重用类代码和功能。
VB.NET支持继承,而VB6.0则不支持。继承的好处在于你能使用任何人编写的类,从这些类派生自己的类,然后在自己的类中调用父类功能。在下面的例子中,Class B派生自Class A,我们将从Class B中调用Class A的方法MethodA。
Imports System
Imports System.Console
Module Module1
Sub Main()
Dim bObj As B = New B
WriteLine(bObj.MethodA())
End Sub
End Module
' Class A defined
Public Class A
Function MethodA() As String
Return "Method A is called."
End Function
End Class
'Class B, inherited from Class A. All members (Public and Protected)
' can be access via B now.
Public Class B
Inherits A
Function MethodB() As String
Return "Method B is called."
End Function
End Class
可以从一个class中派生多个自定义class,也可以从多个class派生一个自定义class。
共享的成员类的共享成员被类的所有实体共享。共享成员可能是属性、方法或字段/值域。在你不想让用户全面控制自己的类时,共享成员相当有用。例如,你可以开发一个类库,让用户通过共享成员使用其中的部分功能。
可以通过class本身引用共享成员,而无需通过类的实体。例如:Module Module1
Sub Main()
WriteLine(A.MethodA())
End Sub
End Module
' Class A defined
Public Class A
Shared Function MethodA() As String
Return "Method A is called."
End Function
End Class
多线程VB语言的一大弱点就是缺乏编写自由线程(free-threaded)程序的能力。在.NET Framework中,所有语言共享CRL(Common Runtime Library,公共运行库),也就是说,你可以用VB.NET、C#或其它.NET语言编写同样的程序。
System.Threading namespace定义了线程类。我们只需要引入System.Threading namespace,即可使用线程类。
System.Threading.Thread类提供线程对象,可以使用Thread类创建或破坏线程。
创建线程使用Thread类的实体创建一个新线程,然后用Thread.Start方法开始执行线程。线程构造器接受一个参数,该参数指明你要在线程中执行的procedure。在下例中,我想在oThread1(Thread类的一个实体)的第二线程中执行SecondThread过程:
oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)
SecondThread procedure looks like below:
Public Sub SecondThread()
Dim i As Integer
For i = 1 To 10
Console.WriteLine(i.ToString())
Next
End Sub
然后,调用Thread.Start()开始线程:
oThread1.Start()
下面的代码创建两个第二线程:
Imports System
Imports System.Threading
Module Module1
Public oThread1 As Thread
Public oThread2 As Thread
Sub Main()
oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)
oThread2 = New Thread(AddressOf ThirdThread)
oThread1.Start()
oThread2.Start()
End Sub
Public Sub SecondThread()
Dim i As Integer
For i = 1 To 10
Console.WriteLine(i.ToString())
Next
End Sub
Public Sub ThirdThread()
Dim i As Integer
For i = 1 To 10
Console.WriteLine("A" + i.ToString())
Next
End Sub
End Module
破坏线程 调用Abort方法来破坏(中止)一个线程。在调用Abort之前,确保用IsAlive判断线程处于活动状态。
If oThread1.IsAlive Then
oThread1.Abort()
End If
暂停线程可以使用Sleep方法来暂停线程执行。Sleep方法接受一个以毫秒为单位的参数,指明线程应当暂停多长时间。
下面的例子让线程暂停1秒钟:
oThread2.Sleep(1000)你也可以使用Suspend和Resume方法来挂起和继续线程执行。
设定线程优先级Thread类的Priority属性用于设定线程优先级。该属性可以设置为Normal,AboveNormal,BelowNormal,Highest和Lowest。如:
oThread2.Priority = ThreadPriority.Highest线程与Apartment使用ApartmentState属性设置线程的apartment类型,该属性值可以为STA,MTA或是Unknown[][2]:
oThread.ApartmentState = ApartmentState.MTAMTS意味着可以使用多线程模式,而STA则只能是单线程执行。
Public Enum ApartmentState
{
STA = 0,
MTA = 1,
Unknown = 2,
}
1.8 结构化异常处理异常处理也被称之为错误处理。作为VB程序员,你一定对On Error Goto和On Error Resume Next这些VB6.0错误处理语句耳熟能详。这种类型的错误处理被称为非结构化异常处理(Unstructured Exception Handling)。而在VB.NET中,Microsoft推出了结构化异常处理机制。VB.NET支持类似C++的TryCatch..Finally控制。Try..Catch..Finally结构如下: Try
' 可能导致异常的代码
Catch
' 当异常发生时处理异常的代码
Finally
' 清理现场
End Try
Try语句块用以抛出异常。如果异常发生,在Catch语句块中处理。Finally语句块是可选的,在需要释放资源时特别有用。
1.9 VB6.0与VB.NET的不同之处除了上面谈到的语言进化,还有一些语法上的变化。所有这些语言和语法的变化在MSDN中均可查到,本文只作简单介绍。
数据类型(Data Type)的改变VB.NET中有些数据类型得到改进。下面是变化对照表。
数据类型 VB6.0 VB.NET
Integer 16 bit size 32 bit size
Long 32 bit size 64 bit size
Currency 用于存储大浮点数 被decimal替代,支持更高精度
Variant 可以存储任意类型数据 被Object类型替代,也可以存储任意类型数据,但结果更好
Date Date类型被存储为double 引入DateTime类型,用于存储不同格式的日期
在VB.NET中,Short数据类型是16 bit的。Short,Integer和Long都等同于CLR的System.Int16、System.Int32和System.Int64类型。 变量声明的变化在VB6.0中,变量声明有许多限制。其中之一就是不能同行声明多个变量。如果一定要在一行中声明多个变量,就一定得指明每个变量的类型,否则将被默认为Variant类型。
Dim a1, a2 As Integer Dim a3 As Integer, a4 As Integer 第一行中的a1是Variant类型,a2是Integer类型。第二行中两个变量都是Integer类型。VB.NET支持同行声明多个变量,举例如下:
Dim a1, a2, a3 As Integer 变量初始化是另一个问题。在VB6.0中不能同时声明和初始化变量,而VB.NET则支持这个特性。
Dim name As String = "Mahesh"System.Console.Write(name) 声明常量也可以照此办理:Const DT_COUNT As Integer = 23 New关键字。在VB.NET中,New关键字用于创建对象。由于数据类型是对象,所以New关键字用以创建一个数据类型对象。
Dim i As Integer = New Integer()i = 10System.Console.WriteLine(i.ToString()) 代码块级别支持。像C++一样,VB.NET支持代码块级别的作用域检查。在语句块中声明的变量只在块内有效。
For i = 1 To 10Dim p As LongSystem.Console.WriteLine(i.ToString())NextSystem.Console.WriteLine(p.ToString()) 这段代码在VB.NET中会得到一个编译错误,因为p在For..Next语句块之外不可访问。在VB6.0中这段代码可以通过。
改进了的类型安全
在VB6.0中,当你声明一个对外部过程的引用时,可以指定任意类型的参数为As Any。Any关键字禁止了类型检查,允许任意数据类型传入和返回。
VB.NET不支持Any关键字。你必须指定每个参数和返回值的数据类型。数组VB.NET对数组作了明显的改动。
数组范围。在VB.NET中,你需要格外留意数组范围问题。VB6.0默认数组下界为0,故数组中的元素数量等与数组上界值加一。下面的数组界限从A(0)到A(10),共有11个元素:
Dim A(10) As Single可以使用Option Base改变下界值为1。在VB.NET中,数组和C++一样,下界值为0,不支持Option Base。注意:MSDN文档指出数组只能包括与其尺寸相等的元素数量,例如:Dim A(10) As Integer 只能包括10个元素(从A(0)到A(9)),但在编译下面这段代码时我发现它运行良好,看起来数组中容纳了11个元素。
Dim A(10) As Integer A(0) = 12 A(2) = 24 A(10) = 23 System.Console.WriteLine(A(0).ToString()) System.Console.WriteLine(A(10).ToString())System.Console.WriteLine(UBound(A).ToString()) System.Console.WriteLine(LBound(A).ToString()) Lbound和Ubound分别返回 0与10。ReDim和Fixed Array。你可以在VB6.0中指定固定长度的数组。
Dim ArrWeekDays(0 To 6) As Integer
这里的ArrWeekDays数组是固定长度的,不能用ReDim语句改变长度。VB.NET不支持固定长度数组,所以ReDim总是有效。
可以用下面两种方式声明数组: Dim ArrWeekDays(6) As IntegerDim ArrWeekDays() As Integer = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ReDim语句。在VB6.0中,ReDim用于初始化动态数组。在VB.NET中你不能把它当作声明用。ReDim只能用于改变数组长度,不过不能改变数组维度。
Variant对阵ObjectVB6.0中的Variant数据类型能存储任意类型变量,VB.NET中Object具备相同能力。
算术操作符VB.NET支持类似C++的快捷方式。下面的表格显示了常规操作与快捷操作的不同之处。快捷方式也可用于*、/、|、等操作符。
操作符 常规语法 快捷方式加法 A = A+5 A +=5 减法 A = A – 5 A -+ 5固定长度字符串
在VB6.0中,可以在声明字符串时指定其长度。VB.NET不支持固定长度字符串。
布尔操作符VB6.0中的And、Or或是Xor语句是按位操作符。而在VB.NET中,它们是布尔操作符。执行这些操作将返回true或false。VB.NET引入新操作符来完成按位操作。
操作符 描述 BitAnd 按位AndBitOr 按位OrBitXor 按位XorBitNot 按位Not结构与自定义类型在VB6.0中,你使用Type…End Type语句块创建结构或自定义类型。例如:
Type StdRec
StdId As Integer
StdName As String End Type
VB.NET引入新的语法:Structure。Type…End Type不再被支持。Structure…End Structure与C++用法相同。可以指定结构中每个元素的可访问域,如Public、Protected、Friend、Protected Friend、Private等。例如:
Structure StdRec
Public StdId As Integer Public StdName As String
Private StdInternal As String End StructureVB.NET中的Structures就像类一样,也可以拥有方法和属性。New和Nothing关键字VB6.0中,AS New和Nothing关键字用于声明一个对象并初始化它。 VB.NET不支持隐式创建对象。如前所言,甚至连数据类型都是对象。你可以采用以下两种方法创建数据类型或对象: Dim i As Integer Dim i As Integer = New Integer() // Do something if i = Nothing Then End If 不支持Set语句VB6.0使用Set语句指派对象。例如:Set myObj = new MyObjectSet a = b在VB.NET中,不需要使用Set指派对象。例如:myObj = new MyObj()a = b过程(procedure)语法的变化在VB.NET中过程语法有了很多变化。例如类似C++的过程调用方式、ByVal(传值)为默认类型、Optional关键字、return语句等等。类似C++的过程调用方式 VB6.0允许不用加圆括号调用过程(sub)。不过,用Call语句调用函数或sub时,一定要使用圆括号。例如:Dim I as IntegerCall EvaluateData(2, i) EvaluateData 2, i 在VB.NET中,所有的方法调用都需要圆括号,而Call语句则是可选的。 ByVal是默认参数类型在VB6.0中,在调用函数或sub时ByRef(传址)是默认类型。那意味着所有改变将反映到传入的变量。VB.NET改变了这种方式。现在,默认的参数类型是ByVal(传值)。 Optional关键字VB6.0使用Optional关键字可用来让用户决定传入一个默认值,之后在调用IsMissing函数判断参数是否有效。 而在VB.NET中,每个可选参数必须声明其默认值,无需调用IsMissing函数。例如:Sub MyMethod(Optional ByVal i As Integer = 3)
Return语句VB.NET的Return语句与C++相似。使用Return语句把控制权从过程返还给调用者。在VB6.0中,Return语句与GoSub语句一起使用。VB.NET不再支持GoSub语句。流程控制的改变下面是VB.NET对流程控制语句的修改:1. GoSub不再受到支持。2. Call、Function和Sub语句均可用于调用过程。3. On ... GoSub和On ... GoTo语句不再受支持。可以使用Select Case语句来替代。4. While ... Wend语句现在改为While…End While语句。不再支持Wend关键字。小结 Visual Basic .NET是.NET版本的Visual Basic,已经从根本发生了变化!通过本文你了解到VB6.0和VB.NET的区别是很大的,可以说根本就是两种不同的语言,因为它们的内核发生了变化,VB6.0是基于COM而vb.net是基于.net框架的,因为这个变化,所以在构造类时也发生了根本性的变化。
欢迎使用 Microsoft Visual Basic,它提供了开发 Microsoft Windows(R) 应用程序的最迅速、最简捷的方法。不论是 Microsoft Windows 应用程序的资深专业开发人员还是初学者,Visual Basic 都为他们提供了整套工具,以方便开发应用程序。
何谓 Visual Basic?“Visual”指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法。不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。如果已使用过诸如 Paint 之类的绘图程序,则实际上已掌握了创建用户界面的必要技巧。
“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolit Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。
Visual Basic 不仅是 Visual Basic 编程语言。Visual Basic 编程系统和 VBA 都使用这一语言。Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集。这样,在学习 Visual Basic 中得到的经验可应用到所有这些领域中。
从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过 Internet 的遍及全球分布式应用程序,都可在 Visual Basic 提供的工具中各取所需。
数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。
有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如 Microsoft Word 字处理器,Microsoft Excel 电子数据表及其它 Windows 应用程序。甚至可直接使用 VBP 或 VBE 创建的应用程序和对象。
Internet 能力强大,使得您很容易在应用程序内通过 Internet 或 intranet访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。
已完成的应用程序是使用Visual Basic 虚拟机真正 .exe 文件,您可以自由发布。
◆ Windows 的工作方式:窗口、事件和消息
全面地讨论 Windows 的内部工作机制将需要整整一本书的容量。没有必要深入了解所有的技术细节。Windows 的工作机制,简单地说就是三个关键的概念:窗口、事件和消息。
不妨简单地将窗口看做带有边界的矩形区域。也许已经了解几种不同类型的窗口:如,Windows 95 的“资源管理器”窗口、文字处理程序中的文档窗口或者弹出提示有约会信息的对话框。除了这些最普通的窗口外,实际上还有许多其它类型的窗口。命令按钮是一个窗口。图标、文本框、选项按钮和菜单条也都是窗口。
Microsoft Windows 操作系统通过给每一个窗口指定一个唯一的标识号(窗口句柄或hWnd)来管理所有的窗口。操作系统连续地监视每一个窗口的活动或事件的信号。事件可以通过诸如单击鼠标或按下按键的操作而产生,也可以通过程序的控制而产生,甚至可以由另一个窗口的操作而产生。
每发生一次事件,将引发一条消息发送至操作系统。操作系统处理该消息并广播给其它窗口。然后,每一个窗口才能根据自身处理该条消息的指令而采取适当的操作(例如,当窗口解除了其它窗口的覆盖时,重显自身窗口)。
可以想象,处理各种窗口、事件和消息的所有可能的组合将有惊人的工作量。幸运的是,Visual Basic 使您摆脱了所有的低层消息处理。许多消息由 Visual Basic 自动处理了,其它的作为事件过程由编程者自行处理。这样可以快速创建强大的应用程序而毋需涉及不必要的细节。
◆ 事件驱动模型
在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行-而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。
在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。
◆交互式开发
传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是 Visual Basic 与传统的语言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。
在大多数语言里,如果编写代码时发生了错误,则在开始编译应用程序时该错误就会被编译器捕获。此时必须查找并改正该错误,然后再次进行编译,对每一个发现的错误都要重复这样的过程。Visual Basic 在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误。看起来就象一位专家在监视代码的输入。
除即时捕获错误以外,Visual Basic 也在输入代码时部分地编译该代码。当准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不需从头开始。
由于 Visual Basic 的交互特性,因此可以发现在开发应用程序时,您自己正频繁地运行着您的应用程序。通过这种方式,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而不必等到编译完成以后。
可以按分布式C/S或B/S结构进行开发,只要处理好数据库事务,一般不会弄错的。