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Rnd[(number)]
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number
的值决定了
Rnd
生成随机数的方式
如果
number
的值
Rnd
生成
小于
每次都使用
number
作为随机数种子得到的相同结果。
大于
序列中的下一个随机数。
等于
最近生成的数。
省略
序列中的下一个随机数。
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先讨论没有加randomize时
X小于0
如
rnd(-1)
以-1为种的随机数永远相同
X大于0
如
rnd(1)
系统会先生成随机数列表
有N个随机数
你每执行一次rnd(1)就获取列表中下一个随机数
比如有这么个列表
程序开始时
得到0.7055475
执行第二次rnd(1)得到0.533424
第三次0.5795186
你关闭程序重新打开
第一次得到还是0.7055475
.7055475
.533424
.5795186
.2895625
.301948
而你说的X0
X0没差别
是错的
Rnd(1)
Debug.Print
Rnd(-2)
和
Debug.Print
Rnd(-2)
Rnd(1)
结果是不一样的
X等于0
最近生成的数
一般为科学型数值
这个值也是不变的
rnd(x)
省略x不写
就和X0
效果一样
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Randomize
用
number
将
Rnd
函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给
number
一个新的种子值。如果省略
number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果没有使用
Randomize,则(无参数的)Rnd
函数使用第一次调用
Rnd
函数的种子值。
注意
若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的
Randomize
之前直接调用具有负参数值的
Rnd。使用具有同样
number
值的
Randomize
是不会得到重复的随机数序列的。
一般在使用rnd获取随机数
都是
randomize
int(rnd*(上限-下限+1)+下限)
这2个函数的X都是省略不写
VB的随机数即使用Rnd函数生成的随机数值。种子,为初始值,用来生成伪随机数字。
Rnd 函数,返回一个包含随机数值的 Single。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
种子,为初始值,用来生成伪随机数字。例如, Randomize 语句创建一种子值供 Rnd 函数使用,以接着创建唯一伪随机数列。
Randomize 语句,初始化随机数生成器。
说明
Randomize 用 number 将 Rnd 函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给 number 一个新的种子值。如果省略 number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果没有使用 Randomize,则(无参数的)Rnd 函数使用第一次调用 Rnd 函数的种子值。
Randomize 语句示例
本示例用 Randomize 语句初始化随机数生成器。由于忽略了数值参数, 所以
Randomize 用 Timer 函数的返回值作为新的随机数种子值。
Dim MyValue
Randomize ' 对随机数生成器做初始化的动作。
MyValue = Int((6 * Rnd) + 1) ' 生成 1 到 6 之间的随机数值。
Randomize()的作用是初始化随机数种子,
它有个带参数的版本
Randomize(double
seed)
seed是产生随机数序列的一个标号,如果你不调用Randomize改变这个标号,默认使用的是同一个序列,所以每次你启动程序生成的随机数都是相同的,不带参数的Randomize等价于Randomize(Timer),也就是使用系统时钟作为随机数种子
因为这个值随程序启动或调用每次都不会相同,所以能实现产生不同的随机数
有几个错误需要指出: Dim random As New Random (DateTime.Now.MilliSecond) //此处建议您设置随机数种子,不然数据都是一样的。
Dim n As Integer
For n = 1 To 10
LstData.Items.Add(random.Next(25)) //产生0~24之间的随机整数。