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package com.lzw;
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import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Shrewmouse extends JFrame implements Runnable {
private JLabel[] mouses; //存放显示底数的标签数组
private ImageIcon imgMouse; //地鼠图片对象
public static void main(String args[]){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
Shrewmouse frame=new Shrewmouse(); //创建窗体
frame.setVisible(true); //显示窗体
new Thread(frame).start(); //启动线程
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Shrewmouse(){
super();
this.setResizable(false); //禁止调整窗体大小
this.getContentPane().setLayout(null); //窗体不使用布局管理器
this.setTitle("简易的打地鼠游戏"); //设置窗体标题
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon img=new ImageIcon(getClass().getResource("background.jpg"));
//初始化背景图片
imgMouse=new ImageIcon(getClass().getResource("mouse1.jpg"));
//初始化地鼠图片对象
mouses=new JLabel[6]; //创建显示地鼠的标签数组
for(int i=0;i6;i++){ //遍历数组
mouses[i]=new JLabel(); //初始化每一个数组元素
mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(),imgMouse.getIconHeight());
//设置标签与地鼠图片相同大小
mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter(){//为标签添加鼠标事件监听适配器
/**
* 处理鼠标单击事件的方法
*/
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签
if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件
JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签
mouse.setIcon(null); //取消标签图标
}
}
});
this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体
}
mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置
mouses[1].setLocation(333, 250);
mouses[2].setLocation(388, 296);
mouses[3].setLocation(362, 364);
mouses[4].setLocation(189, 353);
mouses[5].setLocation(240, 409);
final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签
backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());
backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签
this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体
}
/**
* 线程的核心方法
*/
public void run(){
while(true){ //使用无限循环
try{
Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒
int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引
if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片
mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片
}
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Go 语言之所以叫 Go,是想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像 gopher 一样快。
gopher 是一种生活在加拿大的小动物,Go 语言的吉祥物就是这个小动物, 它的中文名叫作囊地鼠,他们最大的特点就是挖洞速度特别快。
Go 语言吉祥物是才华横溢的插画家 Renee French 设计的,她也是 golang 设计者之一 Rob Pike 的妻子。
宝可梦朱紫练级怎么快呢,在什么地方可以提升等级是最快的,不少的萌新都为自己的等级太低而烦恼的,在什么地方可以找到更好的练级位置,下面就来介绍下宝可梦朱紫练级在哪好。
宝可梦朱紫练级位置分享
宝可梦朱紫练级地点大全 精灵快速练级攻略图片1
道馆馆主 宝主的对应等级和在地图中的位置。
右下角黑色数字是推荐的顺序,按等级排序。
虽然是开放世界,但并不是动态等级哦。
精灵宝可梦朱紫练级位置点推荐
1、40级左右可以去左下角的超能道馆路上的山洞,里面有三头地鼠、颤弦蝾螈、勾魂眼、尖牙陆鲨、火蜥蜴、铁掌力士,等级都在40-45之间。
2、一个42级沙奈朵速度就比这些快,而且幻象光线、精神强念、魔法闪耀秒一切,3个技能加起来40次才需要回去治疗,关键洞里可以直接飞回焙固镇,不用出洞口,离城镇也近。
宝可梦朱紫练级地点大全 精灵快速练级攻略图片2
3、30级的电系,随便去左上那个湖用letsgo屠杀水系。
4、雪山下面的治疗点的瀑布下面,这里会卡一堆哥达鸭,上面无限冲下来一堆,用草主一刀一个。前期伤害不够需要2刀也无所谓,反正哥达鸭基本打不出伤害就是木桩。一只过千经验爽死,而且附近有治疗可以回技能无限刷,加上这瀑布点定时刷2只水伊布,旁边定时刷太阳伊布可以顺便抓抓。
5、可以在忙别的事情的时候挂网络团战,二星就掉经验糖m了。
诞生于Google内部,并且自2007年开始构思,到2009年11月正式推出,并且在后续以开放形式提供使用的Go语言,稍早宣布启用全新标志形象设计,并且诠释Go语言轻量、快速的形象。
Go语言本身采用贴近C语言的形式打造,并列模型是采交谈循序程式(CSP)为基础,并且采取开放型是提供使用,分别对应Linux、macOS,并且在后续加入支援Windows平台使用,成为不少人使用程式语言之一。
过去以来Go语言始终强调简单、快速,同时能以简单语法设计复杂操作介面,因此吸引不少程式设计者学习使用。
新版标志设计则采用平面化斜体字型呈现,借此呈现Go语言使用特性,同时也巧妙地与Go语言吉祥物地鼠(gopher)的眼睛做结合。此外,配合此次标志更新,Go语言也推出全新使用指南,让更多使用者能更容易了解Go语言特性,以及预期带来效益。
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宝可梦letsgo地鼠洞进入方法,是地鼠和三地鼠一起挖的长长的隧道,可以在11号道路的洞口和2号道路的洞口进入。
《宝可梦》是GameFreak开发的NintendoSwitch角色扮演游戏,并于同年11月15日在全球同步发行,游戏舞台被设定在以英国为原型的伽勒尔地区,但是游戏中伽勒尔地区南部对应的是现实中大不列颠岛的北部。
游戏攻略:
获得钻石的一点小心得看到那个老虎机木有,那个是可以通过下注来获得钻石的哈稳赚不赔的,不过赚取的钻石是随机的有高有低,下注的钻石是系统设置好的。
除此之外呢大家通过签到,升级奖励等来获得钻石,还有现在删档测试期间的各种奖励获得钻石,对了,满星通关副本也是会有钻石奖励的哦。
提升宠物能力除了提升精灵技能跟等级外,还可以通过养成系统中的勋章,符文等来提升小伙伴的全面战力哦,点击精灵的潜能激发,更能提升宠物的物防,宠物进阶进化以及刷新技能也是能大大增强宠物的能力的,大家是不是觉得小编是手抖打多一个进阶呢。
你们这样认为就错了,目前游戏的确是可以进行进化以及进阶的,进阶可是会影响到宠物的各个属性呢,进化后的宠物会增加星数,而且属性也会大幅度增加,大家记得多多参与活动,多获取材料才能进化哦。
小伙伴们好呀,本篇小二就来跟小伙伴们聊一下,,地面系,当然并不是普通的进行一些地面系的盘点,而是来列举那些惨遭玩家吐槽的地面系宝可梦,因为小二发现地面系宝可梦里面好像很多还蛮多槽点的,很多身上都有很多值得来说一下的梗,虽然这些梗小二都或多或少有说过,但是整合在一起倒是第一次,所以各位小伙伴就别介意小二老是水文啦,那么,就让我们来看看都有哪些地面系宝可梦一直被玩家吐槽吧!
PS:排名不分前后,本文可能并不具有太大严谨性,如有错误,望多多包涵。
NO.1 三地鼠
一代的地面系宝可梦中,饱受吐槽的就是三地鼠了,三地鼠会被吐槽的原因就是至今为止官方都没有详细透露三地鼠以及地鼠的下半身到底是什么样子的,而关于地鼠以及三地鼠下半身的真面目一直有网友做出各种各样的同人图来进行调侃,比如最常见的就是下半身是三位兄贵抱在一起的恶搞图片,以及地鼠下半身其实是一种不可言状的东西等等,,
NO.2 沼跃鱼
第二位就是沼跃鱼了,一样是非常经典的惨遭玩家吐槽的对象,并且曾经“看穿一切的沼跃鱼”这个梗还在宝可梦圈之外广为流传,并且被制作成为各种各样的表情包,简直是人尽皆知,主要就是因为六代建模的沼跃鱼一改以往活泼好动的形象,表情迷离呆滞,仿佛像是看穿一切一般,因此就出现了“看穿一切的沼跃鱼”的梗。
NO.3 固拉多
标题所说的神兽之耻指的就是固拉多了,嗯,每每有关固拉多的话题就总是要拿固拉多出来调侃可以说小二是个坏我了,不过地面系里面要说老是被吐槽的,不说固拉多还真的不行,因为在胡帕剧场版中,除了固拉多以外的其它传说宝可梦都可以飞行,因此固拉多不会飞只能自己走回丰缘的调侃就一直持续到现在,每每出现宝可梦飞行的画面,就会有小伙伴出来说到“还有谁不会飞”“固拉多,你看看”之类的话。
NO.4 泥巴鱼
五代的话地面系里小二不得不想吐槽的就是泥巴鱼,泥巴鱼主要被吐槽的点在于其外形真的是太奇特了,,因为扁平的外形,一度在五代的建模中还看不出身体有什么大的问题,嗯,直到六代之后我们才发现,泥巴鱼是真的扁啊,,因此,泥巴鱼也被玩家调侃是拖鞋鱼或者是谢殿宇,而且其脸部也非常具有嘲讽性,不过貌似还真的有泥巴鱼的鞋垫周边。
NO.5 基格尔德
基格尔德真的是经常和固拉多一起被小二拉来吐槽的难兄难弟,一位因为无法飞行而饱受诟病,一位因为没有自己的专属资料片和封面而可怜兮兮,再搭上一位酋雷姆的话就可以组成最惨的三位一级神了,不过基格尔德其实还好,槽点没有固拉多多,不过说到封面以及资料片的时候,基格尔德依然会被网友们想起来就是了。
好了,以上就是小二本次要介绍的五位饱受玩家吐槽的地面系宝可梦,嗯,其实像是Mega大钢蛇以及Mega烈咬陆鲨这类也是经常被玩家吐槽,不过因为最近它们说得太频繁了,小二就不列举进来啦!