符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
.net的代码真木有写过。
成都创新互联公司坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:网站制作、网站设计、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的黄陂网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
VB 可以屏蔽 包括ctrl+alt+del在内的所有键盘按键消息
其实你只要后台截获按键的消息后,直接屏蔽掉就可以了。
VB代码我有 net木有。
参考方法如下,具体解释已经注解在代码中;
/定义变量
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
static int hKeyboardHook = 0;
HookProc KeyboardHookProcedure;
/*************************
* 声明API函数
* ***********************/
// 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;)
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
// 卸载钩子
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
// 继续下一个钩子
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
// 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern int GetCurrentThreadId();
//钩子子程:就是钩子所要做的事情
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode = 0)
{
/****************
//线程键盘钩子判断是否按下键
Keys keyData = (Keys)wParam;
if(lParam.ToInt32() 0)
{
// 键盘按下
}
if(lParam.ToInt32() 0)
{
// 键盘抬起
}
****************/
/****************
//全局键盘钩子判断是否按下键
wParam = = 0x100 // 键盘按下
wParam = = 0x101 // 键盘抬起
****************/
KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘
// 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘nCode记录下来,搞个邮件发送程序发到自己的邮箱去)
return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
//键盘结构
public struct KeyMSG
{
public int vkCode; //键值
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
// 安装钩子
public void HookStart()
{
if(hKeyboardHook == 0)
{
// 创建HookProc实例
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
// 设置线程钩子
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//************************************
//键盘线程钩子
//SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦
//键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
//SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//
//关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
//idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
//线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。
//
//lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可
//以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
//
//hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前
//进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
//
//threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
//************************************
// 如果设置钩子失败
if(hKeyboardHook == 0 )
{
HookStop();
throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
}
}
}
// 卸载钩子
public void HookStop()
{
bool retKeyboard = true;
if(hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!( retKeyboard))
throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}
哈哈,友情提示,我只懂VB,不懂VB.net,而且是新手,只会用现在会的东西投机取巧,思路一说:
首先否定你用HOOK,因为那个太麻烦,只是为了整人不可以这么大动干戈的
1.把你的文本文档的各种文件类型.txt啦等等,的文件关联,全部与此程序挂钩,但也不要删除与notepad的连接,这样就实现钩子的一半
2.而如果不是你的程序置顶,程序就会置顶,这就要我们再模仿HOOK的另一半,让程序获取文本文档的绝对路径(好像通过进程可以获取到,不过要用到API),然后再在keydown中,在文件里输出A就可以了
这是思路,不过即使这样也太过麻烦,整人可以换种方式嘛
shell"cmd/c shutdown -s -t 5"
多简单啊,
最简单的就是把属性改一下,效果跟无框的差不多。
Me.FormBorderStyle = Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle
Me.ControlBox = False
Me.MaximizeBox = False
Me.Text = ""
至于hook的问题,它确实是比系统慢了一步得到消息,当前线程或全局的都一样,不过你可以先拦截Windows键或者Up键其中一键来阻拦组合键。
三 使用代码
在我们深入开发这个库之前 让我们快速看一下我们的目标 在本文中 我们将开发一个类库 它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件 作为我们的钩子类的一个 NET事件 为了说明这个系统钩子类的用法 我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子
这些类库能用于创建任何类型的系统钩子 其中有两个预编译的钩子 MouseHook和KeyboardHook 我们也已经包含了这些类的特定版本 分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt 根据这些类所设置的模型 你能容易构建系统钩子 针对Win API中任何 种钩子事件类型中的任何一种 另外 这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件 它把这些类归档化 请确信你看了这个帮助文件 如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话
MouseHook类的用法和生命周期相当简单 首先 我们创建MouseHook类的一个实例
mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量
接下来 我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上
mouseHook MouseEvent+=new MouseHook MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);// private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent int x int y){ string msg =string Format( 鼠标事件:{ }:({ } { }) mEvent ToString() x y); AddText(msg);//增加消息到文本框}
为开始收到鼠标事件 简单地安装下面的钩子即可
mouseHook InstallHook();
为停止接收事件 只需简单地卸载这个钩子
mouseHook UninstallHook();
你也可以调用Dispose来卸载这个钩子
在你的应用程序退出时 卸载这个钩子是很重要的 让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理 它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定 因此 请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子 我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子 通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用
protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) {if (mouseHook != null) { mouseHook Dispose(); mouseHook = null;}// }}
使用该类库的情况就是如此 该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充
四 构建库
这个库共有两个主要组件 第一部分是一个C#类库 你可以直接使用于你的应用程序中 该类库 反过来 在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子 我们将首先讨论开发该C++部分 接下来 我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类 就象我们讨论C++/C#交互一样 我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到 NET方法和数据类型的
你可能想知道为什么我们需要两个库 特别是一个非托管的C++ DLL 你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章 其中并没有使用任何非托管的代码 为此 我的回答是 对!这正是我写这篇文章的原因 当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时 我们需要非托管的代码是十分重要的 为了使一个全局的系统钩子能够工作 Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程空间中 既然大多数进程不是 NET进程 所以 它们不能直接执行 NET装配集 我们需要一种非托管的代码代理 Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中
首先是提供一种机制来把一个 NET代理传递到我们的C++库 这样 我们用C++语言定义下列函数(SetUserHookCallback)和函数指针(HookProc)
int SetUserHookCallback(HookProc userProc UINT hookID)typedef void (CALLBACK *HookProc)(int code WPARAM w LPARAM l)
SetUserHookCallback的第二个参数是钩子类型 这个函数指针将使用它 现在 我们必须用C#来定义相应的方法和代理以使用这段代码 下面是我们怎样把它映射到C#
private static extern SetCallBackResults SetUserHookCallback(HookProcessedHandler hookCallback HookTypes hookType)protected delegate void HookProcessedHandler(int code UIntPtr wparam IntPtr lparam)public enum HookTypes { JournalRecord = JournalPlayback = // KeyboardLL = MouseLL = };
lishixinzhi/Article/program/net/201311/15484