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外部变量 是在 函数 外部定义的全局变量,它的 作用域 是从变量的定义处开始,到本 程序文件 的结尾。在此 作用域 内,全局变量可为各个 函数 所引用。编译时将 外部变量 分配在静态存储区。
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有时要用extern来声明 外部变量 ,以扩展外部变量的 作用域 。 也可用static声明外部变量,使该变量不能被其他文件引用。
用extern声明外部变量
extern可省略不写。
本文件里:在一个文件里,有不止一个 函数 ,外部变量在第一个函数后面定义。若用extern在第一个函数前声明该变量则该变量可以在第一个函数中使用。
多个文件中:在其他文件中若想要用该文件中已声明的变量,则在文件头部声明该变量,即可在文件中使用。
用static声明外部变量
static声明后该外部变量就只能在本文件中使用。
在函数外部声明的为全局变量.
带static的是静态全局变量, 作用域为当前文件.
不带static的是全局变量, 作用域为整个程序.
所有全局变量的生命周期都是整个程序运行
两者的区别只在于作用域和生存周期。main函数是一个进程的入口,此外,和别的函数无区别。
1、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。
2、如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
3、题目中的两个程序的区别只在于程序一的a和s变量是全局变量,程序二的a和s变量是局部变量。
4、全局变量是程序的各个函数都可以调用的,而局部变量只在函数内部有效。
扩展资料:
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
局部变量(Local
variables)指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。局部变量是相对于全局变量而言的。在C++、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量。
面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量,说到变量,往往都是局部变量。
参考资料:百度百科-局部变量
参考资料:百度百科-全局变量