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#include QCoreApplication
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#include "thread.h"
#include QVector
#include QDebug
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QVectorThread* vector;
Thread *thread;
//创建多个线程,并start
for(int i=0;i10;i++){
thread=new Thread;
vector.append(thread);
thread-set(i);
thread-start();
}
//等待所有线程执行完,然后删除线程
foreach(thread,vector){
thread-wait();
}
foreach(thread,vector){
delete thread;
}
return a.exec();
}
思路:
1.按着自己需要的条件分给不同的线程进行查询,查询结束后,将返回的结果add到全局的List中。例:时间段查询,将时间进行分块,然后拼装成List集合
其实最简单的方法是用timer控件,timer控件本事就是对一个线程的封装
所以你用两个timer控件就可以模拟两个线程了
或者用两个backgroundworker控件,这个更逼真,不用定时触发
具体用法,我空间里有教程
希望能解决您的问题。
线程不多的话,每个线程对应使用自己的数据库连接,即N个线程使用N个数据库连接。
以mysql来说,可能出现脏读、不可重复读以及幻读,mysql默认设置是可重复读,即一次事务中不会读取到不同的数据。
可以做如下操作:
1)打开两个客户端,均设置为RR;
2)在一个事务中,查询某个操作查到某份数据;比如是某个字段version=1存在数据;
3)在另一个事务中,删除这份version=1的数据;删除后,在2所属的事务中查询数据是没有变化的,还是存在version=1的数据;
4)当我们在2所属的事务中继续更新数据,那么会发现更新不了,明明我们就看到了这份version=1的数据;
缓存一致性:
缓存一致,与什么一致?是与数据库一致,对外查询每个时刻一致;所以在针对于缓存与数据库之间该先更新哪一个呢?可能有人觉得我先更新数据库,再更新缓存不就行了吗?但是有想过个问题吗?
当用户已经支付成功了,更新到数据库,但是呢?你还在缓存中显示未支付,在用户点击频率很高并且数据库压力过大,来不及同步到缓存时,那你是不是很尴尬,这就是典型的不一致了。此时用户再支付,那你又告诉他已经支付了,那他会把你骂死的
那该怎么来做呢?我们可以这样,先更新缓存再更新数据库,那么存在什么问题呢?
1)缓存更新成功,但是数据库更新失败,而被其它的并发线程访问到
2)缓存淘汰成功,但是数据库更新失败,这也会引发后期数据不一致
多线程搜索,如果是指delphi的程序里如何启多个线程进行数据库query,这个你看一下delphi的多线程机制吧。
正常来说,程序里是不需要多线程查询数据库的,直接通过ADOConnection按顺序查询数据库,mysql会将收到的查询命令在内部多线程处理的,根本不需要在程序里进行多线程考虑。