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建站知识

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java代码画动物 java动画编程

设计动物类Animal及其子类,将源代码保存至T3.java,具体要求如下:

abstract class Animal{

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String type;

public Animal(String type){

this.type=type;

}

public abstract void Talk();

public void showInfo(){Talk();}

}

class Dog extends Animal{

String name;

public Dog(String type,String name){

super(type);

this.name=name;

}

public void Talk(){

System.out.println("此动物是:"+name+",此动物属于:"+type);

}

}

class Cat extends Animal{

String name;

public Cat(String type,String name){

super(type);

this.name=name;

}

public void Talk(){

System.out.println("此动物是:"+name+",此动物属于:"+type);

}

}

public class Diy_5_2_1{

public static void main(String[] args){

Dog doggie=new Dog("犬科动物","德国黑贝");

Cat kitty=new Cat("猫科动物","波斯猫");

doggie.showInfo();

kitty.showInfo();

}

}

java画乌龟

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

* 功能:画一个乌龟 

*/  

package com.test1;  

import java.awt.*;  

import javax.swing.*;  

public class MyTortoise  extends JFrame{  

MyPanel2 mp = null;  

//构造函数  

public MyTortoise(){  

mp = new MyPanel2();  

this.add(mp);  

this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  

this.setSize(400,300);  

this.setVisible(true);  

this.setLocation(300,200);  

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

}  

public static void main(String[] args) {  

MyTortoise mtg = new MyTortoise();  

}     

}  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  

class MyPanel2 extends JPanel{  

//定义一个乌龟  

Tortoise t = null;  

//构造函数  

public MyPanel2(){    

t = new  Tortoise(100,100);  

}  

//画乌龟  

public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  

//1.画脸  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  

//2.画左眼  

g.setColor(Color.black);  

g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  

//3.画右眼  

g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  

//4.画脖子  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  

//5.画乌龟壳  

g.setColor(Color.red);  

g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  

//6.画左上脚  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  

//7.画右上脚  

g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  

//8.画左下脚  

g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  

//9.画右下脚  

g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  

//10.画尾巴  

g.setColor(Color.black);  

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  

g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  

}  

//覆盖JPanel的paint方法  

//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  

public void paint(Graphics g){  

//1.调用父类函数完成初始化任务  

//这句话不能少  

super.paint(g);  

//2.画乌龟,调用方法即可  

this.drawTortoise(50, 50, g);  

}  

}  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  

//表示乌龟的横坐标  

int x = 0;  

//表示乌龟的纵坐标  

int y = 0;  

public int getX() {  

return x;  

}  

public void setX(int x) {  

this.x = x;  

}  

public int getY() {  

return y;  

}  

public void setY(int y) {  

this.y = y;  

}  

public Tortoise(int x, int y){  

this.x = x;  

this.y = y;  

}  

}

java设计一个动物类,包括动物的基本属性。例如名称,大小,重量等,并设计相应的动作例如跑,跳,走等。

/**

* Animal.java

*/

package animal;

public class Animal {

private String name; //名称

private int bodySize; //大小

private float weight; //体重

public Animal (String name, int bodySize, float weight) {

this.name = name;

this.bodySize = bodySize;

this.weight = weight;

}

public void run () { //跑

System.out.println("I'm running!");

}

public void jump () { //跳

System.out.println("I'm jumping!");

}

public void walk () { //走

System.out.println("I'm walking!");

}

public String getName () {

return name;

}

public int getBodySize () {

return bodySize;

}

public int getWeight () {

return weight;

}

public String toString () {

return ("I'm a " + name +

", my body size is " + bodySize +

", and my weight is " + weight + ".");

}

}

/**

* 这是一个测试类: TestAnimal.java

*/

package animal;

public class TestAnimal {

public static void main (String args[]) {

Animal ani = new Animal("tiger", 5, 10.5);

System.out.println(ani.toString());

ani.run();

ani.jump();

ani.walk();

}

}

------------------------------------

输出:

I'm a tiger, my body size is 5, my weight is 10.5.

I'm running!

I'm jumping!

I'm walking!

------------------------------------

不会测试就不测试呗,我输出都帮你写出来了。

------------------------------------

测试结果就是上面的内容。把以上两个程序保存成 Animal.java 和 TestAnimal.java。放入一个新建名为 animal 的文件夹。比如路径是 C:\animal\,运行 cmd,输入:cd\ 回车,

再输入:C: 回车,

然后输入:javac animal\Animal.java animal\TestAnimal.java 回车,

如果没有什么错误提示,再输入:java animal.TestAnimal 回车。

---------------就可以了!


本文名称:java代码画动物 java动画编程
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