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1. unity3d介绍
成都创新互联公司是一家专业提供新平企业网站建设,专注与成都网站制作、成都网站设计、H5高端网站建设、小程序制作等业务。10年已为新平众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。
这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题
比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。
2. 下载
(1)在官方网站下载名字叫UnitySetup-3.5.3.exe的程序即可
(2)要开发android的,需要下载android的SDK,巨大,具体步骤网上搜索,我的博客好像也有
3. 使用
(1)安装unity,直接打开unity,打开后会默认打开自带的例子,选择文件-新建scene
(2)在里面画模型或导入外部模型,格式为FBX,其他格式没试过
菜单栏的assets表示资源的意思,创建模型要在gameobject里面,创建cube等。
创建完成后,打开hierarchy面版,选中对象,可以在inspector中查看属性,可以调整摄像机的位置,模型的位置
(3)先写脚本,然后为相机或模型绑定脚本
在project面板中新建一个文件夹,用于存放与这个项目有关的图片、脚本等。
然后在里面创建一个javascript脚本,用记事本或自带的assemble-打开,复制粘贴下面的东西
#pragma strict
//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var x = 0.0;
var y = 0.0;
//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
private var oldPosition1 : Vector2;
private var oldPosition2 : Vector2;
//初始化游戏信息设置
function Start () {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function Update ()
{
//判断触摸数量为单点触摸
if(Input.touchCount == 1)
{
//触摸类型为移动触摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
{
//根据触摸点计算X与Y位置
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
}
}
//判断触摸数量为多点触摸
if(Input.touchCount 1 )
{
//前两只手指触摸类型都为移动触摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved)
{
//计算出当前两点触摸点的位置
var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;
var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;
//函数返回真为放大,返回假为缩小
if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2))
{
//放大系数超过3以后不允许继续放大
//这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
if(distance 3)
{
distance -= 0.5;
}
}else
{
//缩小洗漱返回18.5后不允许继续缩小
//这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
if(distance 18.5)
{
distance += 0.5;
}
}
//备份上一次触摸点的位置,用于对比
oldPosition1=tempPosition1;
oldPosition2=tempPosition2;
}
}
}
//函数返回真为放大,返回假为缩小
function isEnlarge(oP1 : Vector2,oP2 : Vector2,nP1 : Vector2,nP2 : Vector2) : boolean
{
//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势
var leng1 =Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)+(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y));
var leng2 =Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)+(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y));
if(leng1leng2)
{
//放大手势
return true;
}else
{
//缩小手势
return false;
}
}
//Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置
function LateUpdate () {
//target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物
if (target) {
//重置摄像机的位置
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
if (angle -360)
angle += 360;
if (angle 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}
function OnGUI () {
//将坐标信息显示在3D屏幕中
GUI.Label(Rect(50, 100,200,20),"x pos is" + x);
GUI.Label(Rect(50, 120,200,20),"y pos is" + y );
}
这段代码表示target要怎么渲染,即在每一帧的渲染时进行旋转、缩放等,还有与屏幕的交互。
拷贝完了,记得在assembly-unityscript中按F8编译。
然后在project面板,吧这个脚本文件拖到hierarchy面板的camera上,就完成了脚本与camera对象的绑定
然后再hierarchy面板选中camera,把cube拖到camera在inspector面板底部的脚本对应的target中,意思就是把cube赋值给脚本中的target。
(4)导出apk文件
file-build setting,android的话要制定sdk的位置。
编,程,回,忆,录,之unity3d大致过程就是tmd这样的。
正好我最近在弄JAVA摄像头东西
JAVA加载摄像头需要用JMF框架,这个LZ可以去SUN的主页下到,具体的配置搜下就有了
我这个是在用JFrame的
加载的代码是这样的:
public JPanel contentPane = new JPanel();
public void getvideo(){
CaptureDeviceInfo di = null;
MediaLocator ml = null;
Player player = null;
Vector deviceList = CaptureDeviceManager.getDeviceList(null);
if(deviceList!=null)
{
for(int i=0;ideviceList.size();i++)
{
di=(CaptureDeviceInfo)deviceList.elementAt(i);
if(di.getName().startsWith("vfw:")){
ml=di.getLocator();
}
}
}
else{
System.err.print("No Capture Device");
System.exit(-1);
}
try {
player = Manager.createRealizedPlayer(ml);
player.start();
Component comp;
if((comp = player.getVisualComponent())!=null)
{ comp.setBounds(new Rectangle(0, 40,320, 240));
contentPane.add(comp,BorderLayout.NORTH);
}
} catch (NoPlayerException e) {
e.printStackTrace();
} catch (CannotRealizeException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
再把contentPane添加到JFrame里面,这个就可以在一个JFrame的框架用摄像头了
还有,要注意个事,就是第一次使用摄像头的话,要用JMF带的程序JMF Registry选到capture Devices中注册下,不然是找不到驱动的
先下载jfm安装好,里面可以里面可以看到你有哪些摄像头驱动的,还可以对每个摄像头进行设置
你要用java进行摄像头开发必须先下载安装jmf.
比如:
captureDeviceInfo = CaptureDeviceManager.getDevice("vfw:Microsoft WDM Image Capture (Win32):0"); // 加载驱动
这个加载的驱动名称就是和jfm中的驱动对应的,如果你有其他摄像头在jmf中可以看到驱动的,直接加载那个驱动就可以了
改变规制时候的X Y就行了.伪代码如下.
int x =0,y=0,;
x++; y++;
g.drawImage( "图片信息" , x, y,锚点);
大概就这样图片就动了.你想移动到哪加个判断就行了.
首先到sun下载最新的jmf,然后安装。
然后,说一下需求
1. 用摄像头拍照
2. 在文本框输入文件名
3. 按下拍照按钮,获取摄像头内的图像
4. 在拍下的照片上有一红框截取固定大小的照片。
5. 保存为本地图像为jpg格式,不得压缩画质
技术关键,相信也是大家最感兴趣的部分也就是如何让一个摄像头工作,并拍下一张照片了。
利用jmf,代码很简单:
//利用这三个类分别获取摄像头驱动,和获取摄像头内的图像流,获取到的图像流是一个swing的component组件类
public static player player = null;
private capturedeviceinfo di = null;
private medialocator ml = null;
//文档中提供的驱动写法,为何这么写我也不知:)
string str1 = "vfw:logitech usb video camera:0 ";
string str2 = "vfw:microsoft wdm image capture (win32):0 ";
di = capturedevicemanager.getdevice(str2);
ml = di.getlocator();
try
{
player = manager.createrealizedplayer(ml);
player.start();
component comp;
if ((comp = player.getvisualcomponent()) != null)
{
add(comp, borderlayout.north);
}
}
catch (exception e)
{
e.printstacktrace();
}
接下来就是点击拍照,获取摄像头内的当前图像。
代码也是很简单:
private jbutton capture;
private buffer buf = null;
private buffertoimage btoi = null;
private imagepanel imgpanel = null;
private image img = null;
private imagepanel imgpanel = null;
jcomponent c = (jcomponent) e.getsource();
if (c == capture)//如果按下的是拍照按钮
{
framegrabbingcontrol fgc =(framegrabbingcontrol) player.getcontrol( "javax.media.control.framegrabbingcontrol ");
buf = fgc.grabframe(); // 获取当前祯并存入buffer类
btoi = new buffertoimage((videoformat) buf.getformat());
img = btoi.createimage(buf); // show the image
imgpanel.setimage(img);
}
保存图像的就不多说了,以下为示例代码
bufferedimage bi = (bufferedimage) createimage(imgwidth, imgheight);
graphics2d g2 = bi.creategraphics();
g2.drawimage(img, null, null);
fileoutputstream out = null;
try
{
out = new fileoutputstream(s);
}
catch (java.io.filenotfoundexception io)
{
system.out.println( "file not found ");
}
jpegimageencoder encoder = jpegcodec.createjpegencoder(out);
jpegencodeparam param = encoder.getdefaultjpegencodeparam(bi);
param.setquality(1f, false);//不压缩图像
encoder.setjpegencodeparam(param);
try
{
encoder.encode(bi);
out.close();
}
catch (java.io.ioexception io)
{
system.out.println( "ioexception ");
}
把.jar文件导入。下载了jmf后需要安装,安装后你的那个jmf目录下就会有一个lib文件夹里面有.jar文件,然后打开eclipse,右键选择你的工程-〉属性-〉java build path- library-〉add external jars 找到你的jmf目录下lib的那个文件夹然后选中那些文件导入就ok了。
然后利用工具提供的导入文件帮助,一个一个导就OK了
OpenOffice java api:
简单的说就是利用java程序可以操作OpenOffice的所有功能,比如创建doc文档,插入文字,设置文字格式等等。
1. OpenOffice 给程序员提供了一个叫UNO (UniversalNetwork Objects)的组件技术.我理解的UNO: OpenOffice 类似于web程序中的服务器,程序员写的代码类似于客户端,利用UNO提供的接口和服务去完成对OpenOffice文档的操作。所以写程序首先要搭建 UNO环境:
1. 下载 OpenOffice
2.复制UNO提供的jar包: unoil.jar, java_uno.jar, juh.jar, jurt.jar, ridl.jar, unoloader.jar. (ps: 安装了SDK之后在文件夹找)到自己的工程中,引入它们。
3. 下载文档:DevelopersGuide.pdf.
4. 安装了SDK后,重新启动一下机器,然后就可以按照 DevelopersGuide 来学习 UNO 编程了。
5. 需要ava 环境。
补充: 安装了SDK后, java, c++帮助文档,样例程序,其他关于sdk的信息 都放在本地openOffice安装路径一个叫sdk目录下面,enjoy it !
总结一下已经实现的功能和碰到的问题汇总:
1. 首先要得到远程office组件的上下文.通过:
com.sun.star.uno.XComponentContext xContext = com.sun.star.comp.helper.Bootstrap.bootstrap();
得到,如果OpenOffice安装路径不是在工程的路径下面(我自己猜的), 就会报:
com.sun.star.comp.helper.BootstrapException: no office executable found!
解决办法: 黑其源代码, 看了源代码就会发现其实OpenOffice是在寻找本地的soffice的shell文件,所以弄个变量来保存soffice在系统中的路径,重新写一 个Bootstrap就可以了。详细请参照:论坛 。
2. 得到 XMultiComponentFactory (ComponentFactory 工厂)
com.sun.star.lang.XMultiComponentFactory xMCF = xContext.getServiceManager();
3. 得到各种组件可以通过下面代码:
// docType 是 与 soffice 同目录下面的OpenOffice的其他shell文件,swrite等等
protected XComponent newDocComponent(String docType)
throws java.lang.Exception {
String loadUrl = "private:factory/" + docType;
mxRemoteServiceManager = this.getRemoteServiceManager();
Object desktop = mxRemoteServiceManager.createInstanceWithContext(
"com.sun.star.frame.Desktop", mxRemoteContext);
XComponentLoader xComponentLoader = (XComponentLoader) UnoRuntime
.queryInterface(XComponentLoader.class, desktop);
PropertyValue[] loadProps = new PropertyValue[0];
return xComponentLoader.loadComponentFromURL(loadUrl, "_blank", 0,
loadProps);
}
4.得到 XTextDocument
XComponent xEmptyWriterComponent = newDocComponent("swriter");
XTextDocument mxDoc = (XTextDocument) UnoRuntime.queryInterface(XTextDocument.class,
xEmptyWriterComponent);
5. 得到一个文档的引用
XText mxDocText = mxDoc.getText();
6. 得到文档的属性列表
XPropertySet mxDocProps = (XPropertySet) UnoRuntime.queryInterface(
XPropertySet.class, mxDoc);
7. 建立光标,用来插入新的内容。
XTextCursor mxDocCursor = mxDocText.createTextCursor();
XSentenceCursor xSentenceCursor = (XSentenceCursor) UnoRuntime
.queryInterface(XSentenceCursor.class, mxDocCursor);
XWordCursor xWordCursor = (XWordCursor) UnoRuntime.queryInterface(
XWordCursor.class, mxDocCursor);
8.得到光标属性列表
XPropertySet xCursorProps = (XPropertySet) UnoRuntime .queryInterface(XPropertySet.class, mxDocCursor);
9.设置插入文字格式
xCursorProps.setPropertyValue("CharFontName", "宋体");
xCursorProps.setPropertyValue("CharWeight", new Float(FontWeight.BOLD));
xCursorProps.setPropertyValue("CharHeight", new Float(10.5));
// 居中显示
xCursorProps.setPropertyValue("ParaAdjust", com.sun.star.style.ParagraphAdjust.CENTER);
10.在该光标处插入信息
mxDocText.insertString(xSentenceCursor, “Hello World", true);
11. 保存的关键代码
protected void storeDocComponent(XComponent xDoc, String storeUrl)
throws java.lang.Exception {
XStorable xStorable = (XStorable) UnoRuntime.queryInterface(
XStorable.class, xDoc);
PropertyValue[] storeProps = new PropertyValue[1];
storeProps[0] = new PropertyValue();
storeProps[0].Name = "FilterName";
storeProps[0].Value = "MS Word 97";
openOfficeJavaLogger.debug("... store \"" + xDoc.toString() + "\" to \"" + storeUrl
+ "\".");
xStorable.storeAsURL(storeUrl, storeProps);
}