符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
1、用ps打开两张图片。
成都网站建设、成都网站制作的开发,更需要了解用户,从用户角度来建设网站,获得较好的用户体验。创新互联公司多年互联网经验,见的多,沟通容易、能帮助客户提出的运营建议。作为成都一家网络公司,打造的就是网站建设产品直销的概念。选择创新互联公司,不只是建站,我们把建站作为产品,不断的更新、完善,让每位来访用户感受到浩方产品的价值服务。
2、在工具里选择“移动工具”,按住鼠标左键把第二个图片拖动到第一个图片里。由于第二张的像素有点大,所以会把原来的图片覆盖住的,通过鼠标稍微移动一下。
3、按ctrl+t(自由变换快捷键),图片的四周出现了可以调节的横线,按住shift拖动图片的一个角可以进行等比例缩放,这张图太大了,所以等比例缩小一点。调整为合适的大小,放到合适的地方。调整完毕,按enter键确认。
4、在右下角的图层面板里点击第三个按钮(添加矢量蒙板),为第二个图层添加一个蒙板。
5、可以看到在“工具”里,前景色和背景色默认修改为了白色和黑色。
6、然后选择工具里的“渐变”工具。可以看到,上方工具栏出现了渐变的一些设置。因为前景色为白色,背景色为黑色,所以默认是白色到黑色的渐变条。后面分别设置为径向渐变,正常模式,百分之百不透明度,反向不打勾。
7、点击白色到黑色的渐变条,进入渐变编辑器。
8、把左侧下方的白色滑块拖到中间,可以在下方的位置处直接填写百分之50。
9、把鼠标放在左侧的滑动条下方,会出现“点按可添加色标”。
10、点击一下,出现一个新的色块,为白色。把它拖动到最左边,可以直接填写百分之0。
11、选中最左边的白色色块,点击一下下面的颜色后面的白色,弹出“选择色标颜色”的窗口。在里面选择纯黑色。点击“确定”。这样就把白色改成了黑色。渐变色变成了黑-白-黑。点击“确定”。
12、可以看到上面确实变成了黑色-白色-黑色渐变。
13、一只手按住shift键,一只手按住鼠标左键在图片上拉出一条直线(按住shift键是保证水平)。
14、松开手,蒙板就起作用了,这是利用了蒙板状态下,黑色隐藏,白色显示的特点。
15、然后稍加修饰。选择工具里的“矩形选框工具”,选中要裁剪的部分。
16、点击“图像”,选择“裁剪”。
17、图片被裁剪,裁剪完成后按ctrl+d取消选中状态,或者可以点击右键,选择“取消”。
18、、这样就实现了两张图片的合成。利用蒙板和渐变色合成的方式的好处是第二个图片可以保留一部分的背景,有一种融入的感觉。如果采用抠图合并的方法,一般是给人物换背景图,技术要求比较高。
用jni (java native interface),不用改其他的,只用java就行,注意dll放到工程根目录就行了,具体怎么调用,百度一下有很多。或者你直接用jnative,百度搜jnative,很简单的,祝你好运
选中你想抠图的图片,右键,选中编辑选项,进入"画图"程序
2、按住"Ctrl+A",选中图片,"Ctrl+C"复制图片
用手机做图最离不开功能齐全,操作简单的工具啦!
抓图小程序是一个会玩AI视觉技术cool guy,可实现智能化抠图、图片合成编辑、一键传送等N个功能。它还能将作品从手机端一键上传至电脑端浏览器或Office文档里!
主页三大模式简介
抓图小程序主页
主页一共有三大模式提供用户选择:普通模式、抠图模式和文字模式。进入小程序后,系统默认进入抠图模式。
普通模式:从相册里上传图片,或者拍摄照片,即可将它直接上传到云空间,还能一键传送、编辑和发布图片。
抠图模式:上传图片或直接拍摄,抠图完成后,图片主体将被保留,可以对其进行编辑、更换背景等操作。
文字模式:上传或直接拍摄照片后,系统将会对图片中的文字进行识别,识别的结果可供复制、分享及一键传送至电脑端。
核心使用场景
1.智能抠图
抓图会对上传或直接拍摄的图片中的主体进行智能识别,并且去除其他杂物及背景。
无需手动划分需要去除或保留的区域,即可获得图片中的主体(人物或物件),并将其作为图片合成编辑的素材。
//操作方法(两种路径)路径一:从相册中上传
步骤:登录抓图小程序-点击相册-选中一张照片-点击确定-系统将自动完成抠图动作。
从相册中选择图片进行抠图
抠图前后对比图
路径二:通过相机拍摄
步骤:确认系统处于抠图模式--点击下方拍摄按钮--系统自动识别,并将物体存入图库。
点击拍摄按钮后,稍等一两秒,物体就被“抓”进来了!
物体被抓取为素材后,可以与相机所拍摄的画面进行合照,也能替换成其他素材来拍照,点击下方拍摄键即可合照。
真假盆栽合照
你能猜出哪一个是真正的盆栽,哪一个才是被“抓”出来的元素呢?快在评论区展示自己的观察力吧!
2.图片编辑和合成
在编辑页中,还能为素材添加背景和文字、更改图片底色、添加其他素材等操作。最终这组素材可以合成为图片或者保存为素材。
编辑页面
合成图片后,可以选择传送、保存、编辑、发布或分享。
图片预览页
五个按钮的含义如下:
①传送:将图片从手机端传送到浏览器及office软件中。(传送功能将在下期揭开它神秘的面纱)
②保存:将图片保存至手机端相册中。
③编辑:回到编辑页面,对素材进行添加背景、文字,添加其他素材等等。
④发布:将图片发布到社区中,可以记录下自己的作品。发布的作品将作为共享素材供大家欣赏和借鉴。
⑤分享:将作品分享给微信好友。
选择保存为素材的话,这组素材还可以出现在摄像头所拍摄的画面中,可再次编辑、裁剪、分享给微信好友及下载到本地相册。
素材和现实的合影
在上一张图中,橙色框内为素材,框外为摄像头实时所拍摄的场景。
保存图片和存为素材的区别在于,是否还能出现在首页摄像头所拍摄的画面内。保存为图片后,这组素材将不会出现在实时拍摄的画面中。
抓图中还有图片素材共享社区,主页社区入口在右下角。您发布的图片将会展示在社区封面,点击封面可以查看其他用户发布的作品。
社区主页页面
点击封面后进入用户发布图片列表,点击任意一张,可以直接采用或编辑该图片。
希望能够帮到您!
让我们一起来体会抓图的新乐趣吧!
package com.thinkgem.jeesite.modules.file.utils;
import com.drew.imaging.ImageMetadataReader;
import com.drew.imaging.ImageProcessingException;
import com.drew.metadata.Directory;
import com.drew.metadata.Metadata;
import com.drew.metadata.Tag;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.*;
public class ImageUtils {
/**
* 图片去白色的背景,并裁切
*
* @param image 图片
* @param range 范围 1-255 越大 容错越高 去掉的背景越多
* @return 图片
* @throws Exception 异常
*/
public static byte[] transferAlpha(Image image, InputStream in, int range) throws Exception {
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
try {
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(image);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(imageIcon
.getIconWidth(), imageIcon.getIconHeight(),
BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) bufferedImage.getGraphics();
g2D.drawImage(imageIcon.getImage(), 0, 0, imageIcon
.getImageObserver());
int alpha = 0;
int minX = bufferedImage.getWidth();
int minY = bufferedImage.getHeight();
int maxX = 0;
int maxY = 0;
for (int j1 = bufferedImage.getMinY(); j1 bufferedImage
.getHeight(); j1++) {
for (int j2 = bufferedImage.getMinX(); j2 bufferedImage
.getWidth(); j2++) {
int rgb = bufferedImage.getRGB(j2, j1);
int R = (rgb 0xff0000) 16;
int G = (rgb 0xff00) 8;
int B = (rgb 0xff);
if (((255 - R) range) ((255 - G) range) ((255 - B) range)) { //去除白色背景;
rgb = ((alpha + 1) 24) | (rgb 0x00ffffff);
} else {
minX = minX = j2 ? minX : j2;
minY = minY = j1 ? minY : j1;
maxX = maxX = j2 ? maxX : j2;
maxY = maxY = j1 ? maxY : j1;
}
bufferedImage.setRGB(j2, j1, rgb);
}
}
int width = maxX - minX;
int height = maxY - minY;
BufferedImage sub = bufferedImage.getSubimage(minX, minY, width, height);
int degree = getDegree(in);
sub = rotateImage(sub,degree);
ImageIO.write(sub, "png", byteArrayOutputStream);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw e;
}
return byteArrayOutputStream.toByteArray();
}
/**
* 图片旋转
* @param bufferedimage bufferedimage
* @param degree 旋转的角度
* @return BufferedImage
*/
public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,
final int degree) {
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
Rectangle rect_des = CalcRotatedSize(new Rectangle(new Dimension(
w, h)), degree);
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(rect_des.width, rect_des.height, type))
.createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.translate((rect_des.width - w) / 2,
(rect_des.height - h) / 2);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
/**
* 计算旋转后图像的大小
* @param src Rectangle
* @param degree 旋转的角度
* @return Rectangle
*/
public static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, int degree) {
if (degree = 90) {
if(degree / 90 % 2 == 1){
int temp = src.height;
src.height = src.width;
src.width = temp;
}
degree = degree % 90;
}
double r = Math.sqrt(src.height * src.height + src.width * src.width) / 2;
double len = 2 * Math.sin(Math.toRadians(degree) / 2) * r;
double angel_alpha = (Math.PI - Math.toRadians(degree)) / 2;
double angel_dalta_width = Math.atan((double) src.height / src.width);
double angel_dalta_height = Math.atan((double) src.width / src.height);
int len_dalta_width = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_width));
int len_dalta_height = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_height));
int des_width = src.width + len_dalta_width * 2;
int des_height = src.height + len_dalta_height * 2;
return new java.awt.Rectangle(new Dimension(des_width, des_height));
}
/**
* byte[] ------BufferedImage
*
* @param byteImage byteImage
* @return return
* @throws IOException IOException
*/
public static BufferedImage ByteToBufferedImage(byte[] byteImage) throws IOException {
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byteImage);
return ImageIO.read(in);
}
/**
* 获取照片信息的旋转角度
* @param inputStream 照片的路径
* @return 角度
*/
public static int getDegree(InputStream inputStream) {
try {
Metadata metadata = ImageMetadataReader.readMetadata(new BufferedInputStream(inputStream),true);
for (Directory directory : metadata.getDirectories()) {
for (Tag tag : directory.getTags()) {
if ("Orientation".equals(tag.getTagName())) {
return turn(getOrientation(tag.getDescription()));
}
}
}
} catch (ImageProcessingException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return 0;
}
return 0;
}
/**
* 获取旋转的角度
* @param orientation orientation
* @return 旋转的角度
*/
public static int turn(int orientation) {
Integer turn = 360;
if (orientation == 0 || orientation == 1) {
turn = 360;
} else if (orientation == 3) {
turn = 180;
} else if (orientation == 6) {
turn = 90;
} else if (orientation == 8) {
turn = 270;
}
return turn;
}
/**
* 根据图片自带的旋转的信息 获取 orientation
* @param orientation orientation
* @return orientation
*/
public static int getOrientation(String orientation) {
int tag = 0;
if ("Top, left side (Horizontal / normal)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 1;
} else if ("Top, right side (Mirror horizontal)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 2;
} else if ("Bottom, right side (Rotate 180)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 3;
} else if ("Bottom, left side (Mirror vertical)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 4;
} else if ("Left side, top (Mirror horizontal and rotate 270 CW)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 5;
} else if ("Right side, top (Rotate 90 CW)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 6;
} else if ("Right side, bottom (Mirror horizontal and rotate 90 CW)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 7;
} else if ("Left side, bottom (Rotate 270 CW)".equalsIgnoreCase(orientation)) {
tag = 8;
}
return tag;
}
}
橡皮擦工具
是的,你没看错,确实是橡皮擦工具,它有“擦除”的作用,完全可以用来抠图去背景。键盘快捷键是字母键“E”,直接擦掉你不想要的部分即可。
哪里不要擦哪里,橡皮擦用起来很方便,选择橡皮擦、调节画笔大小和硬度之后即可擦擦擦。它的缺点也很明显,难以做到精细化抠图,边缘处理也不好,原图容易被破坏,建议使用时做好原图备份。
2.魔棒工具
对比明显的图片中,“魔法棒”工具比较好用,一点即可选中背景,然后删除就行了。魔法棒和快速选则工具在一个位置,快捷键为W,也可以直接用鼠标右键点击图标选择。
在选择的时候,魔棒工具,支持删除多选部分,也支持删除少选部分,方法是点、点、点。
3.快速选择工具
快速选择工具,看名字就知道是干嘛的了, 就是用画笔选择区域 ,可以快速的选择画面中你想选中的部分。通过工具栏用鼠标直接选中该工具,或者用快捷键W选中,对准画面框选就行,还可以配合中括号“【”或者“】”来调整画笔大小,让框选更加精确,选择完成后可以按住Ctrl键移动选区。
如果初步框选的范围大了,可以按住Alt键的同时,框选超出部分,将他们从选区中减去。 +Alt键就是从选区中减去 。
如果初步框选后还有没被选中的部分,可以按住Shift键的同时,框选添加其他部分。 +Shift键就是添加到选区。
4.多边形套索工具
针对直线构成的几何多边形,使用多边形套索工具更加方便。它位于工具栏套索套索工具组,右键图标,选中后,沿着画面中多边形边缘“框选”就行了。按住Shift键的同时,可以拉出90°或者45°的特殊直线,方便选则长方形或三角形等多边形。
5.钢笔工具
钢笔工具适用范围很广,直线和平滑曲线都是它的特长。使用时需要对准轮廓绘制路径。
钢笔工具的精细度非常高,但是操作难度相对较大,对于新手来说很不好用,需要大量的练习才能掌握。
钢笔工具比较适合绘制平滑路径做选区。
1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。
发展历史
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续找其他买家,包括Super Mac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
至2015年2月19日,是Adobe Photoshop发布25周年纪念。
2018年7月17日报道,Adobe计划在2019年推出iPad全功能版本Photoshop。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。
2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
2022年6月,AdobePhotoshop是最受欢迎的图像编辑和特殊效果平台之一,现在其Web网页版免费提供给任何拥有Adobe帐户的用户。
2022年9月29日,Adobe发布了 2023 年新版 Photoshop Elements软件。