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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式的优点:
(1)首先肯定是节省内存资源,不管多频繁的通过暴露的方法创建实例,都能保证创建的对象在系统内存中是同一实例对象;
(2)灵活性,由于所有实例的创建都由该类控制,所有该类可以灵活的更改实例化过程;
(3)实例的受控访问,单例类可以轻松的控制唯一实例的受控访问;
单例模式的缺点:
(1)单例模式没有接口,不容易扩展;
(2)使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象;
(3)使用懒单例模式时注意线程安全问题;
注意:
实现单例模式的方式:
饿单例方式
package index; public class Superman { //空的构造器 private Superman(){} //实例化对象 private static Superman supermanInstance = new Superman(); //获取实例化对象的静态函数getSupermanInstance() public static Superman getSupermanInstance(){ return supermanInstance; } }
饿单例在类加载的时候就被提前new了出来,一开始就实例化了一个supermanInstance对象,不管你程序需要不要调用这个对象,它都已经准备好了;没有进行延迟加载,为了减小程序负载大多数情况下需要懒加载,所以这种实现单例的方式不是最佳选择。
懒单例方式(单线程写法)
package index; public class Superman { //空的构造器 private Superman(){} //实例化对象;只声明 不使用new进行实例化 private static Superman supermanInstance = null; //获取实例化对象的静态函数getSupermanInstance() public static Superman getSupermanInstance(){ if(supermanInstance==null){ //如果为null的情况再进行实例化 supermanInstance = new Superman(); } return supermanInstance; } }
声明一个对象不去实例化它,当程序需要实例化的时候调用静态工厂方法 getSupermanInstance(),方法中对声明的对象进行判断,如果是null的话再去实例化它,这种写法可以达到延迟加载的效果,但它是非线程安全的,若在多线程中有两个线程同时调用静态工厂方法getSupermanInstance() 就有可能重复的创建该类的实例破坏了单例的唯一性;
关于java的单例模式介绍就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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