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修改后的C语言程序:
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#include stdio.h
void triangle(int g)
{
int n=1, m; /* 修改处1 */
for(n;n=g; n++)
{
for(m=1;m=2*n-1;m++) /* 修改处2 */
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
void rectangle(int g)
{
int n=1, m; /* 修改处3 */
for(n;n=g;n++)
{
for(m=1;m=3;m++) /* 修改处4 */
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
int main()
{
int i,k;
printf("请输入行数(大于3):");
scanf("%d",i);
printf("请选择图形:1---三角形 \t2---矩形\t3---小旗 :");
scanf("%d",k);
if(k==1)
{
triangle(i);
}
if(k==2)
{
rectangle(i);
}
if(k==3)
{
triangle(i);
rectangle(i);
}
return 0;
}
首先,C没有函数模版。C++才有。
其次,template class T是函数声明的一部分,所以下面函数实现应该是:
template class T
void swap(T a,T b){
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
最后,#include iostream,在标准的C++函数中,std的域中已经有一个swap函数。
而且前面也using namespace了。函数声明重复。
两个办法:
1 swap(i,j);改为 ::swap(i,j); //全局化。
2 swap改个名字。
各种用 C 语言实现的模板可能在使用形式上有所不同。现以一个求和函数 Sum 为例,用 C++ Template 可写如下:
template R Sum(const T *array, int n)
{
R sum = 0;
for (int i = 0 ; i n ; ++i)
sum += i;
return sum;
}
如果不是内置类型,该模板隐式地需要 有R R::operator+=(T)运算符可用。
1. 使用函数指针作为 Functor 替换者
Typedef struct tagAddClass
{
Void (*add)(char* r1, const char* r2);
Int elemSize;
Char sum[MAX_ELEM_SIZE];
} AddClass;
void Sum(AddClass* self, const char* array, int n)
{
for (int i = 0 ; i n ; ++i)
self-add(self-sum, array + i*self-elemSize);
}
使用时:
Void AddInt(char* r1, const char* r2) {
*(long*)r1 += *(int*)r2; }
AddClass addClass = {AddInt, 2, 0 };
Int array[100];
Read(array);
Sum(addClass, array, 100); …..
2. 用宏作为Functor的替换者
#define GenSumFun(SumFunName, Add, RetType, ElemType)
RetType SumFunName (const ElemType *array, int n) \
{
RetType sum = 0;
for (int i = 0 ; i n ; ++i)
Add(sum, i);
return sum; }
使用时:
#define AddInt(x, y) ((x) += (y))
GenSumFun(SumInt, AddInt, long, int) …..
Int array[100];
Read(array);
Long sum = SumInt(array, 100); …..
3. 所有可替换参数均为宏
至少需要一个额外的文件(实现文件)为 impsum.c
/* impsum.c */
RetType FunName(const ElemType *array, int n)
{
RetType sum = 0;
for (int i = 0 ; i n ; ++i)
Add(sum, i);
return sum; }
使用时:
#undef RetType
#undef FunName
#undef ElemType
#undef Add
#define AddInt(x, y) ((x) += (y))
#define RetType long
#define FunName SumInt
#define ElemType int
#define Add AddInt
#include impsum.c …..
Int array[100];
Read(array);
Long sum = SumInt(array, 100);
4. 总结:
第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。
第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。
第三种方法,是我最近几天才想出的,我认为是最好的,在模板参数(Add)比较复杂时可以用函数(第二种也可以如此),简单时可以用宏,并且,易于调试。在模板函数本身很复杂,而模板参数比较简单时更为优越。但是,可能有点繁琐。
#include stdio.h
void inputArray(int a[][4], int n)
{
int i,j;
for (i = 0; i n; ++i){
for (j = 0; j 4; ++j){
scanf ("%d", a[i][j]);
}
}
}
void findMax(int a[][4], int n)
{
int i, j, maxv = a[0][0], px = 0, py = 0;
for (i = 0; i n; ++i){
for (j = 0; j 4; ++j){
if (maxv a[i][j]){
maxv = a[i][j];
px = i;
py = j;
}
}
}
printf ("max(%d,%d)=%d\n", px, py, maxv);
}
void findMin(int a[][4], int n)
{
int i, j, minv = a[0][0], px = 0, py = 0;
for (i = 0; i n; ++i){
for (j = 0; j 4; ++j){
if (minv a[i][j]){
minv = a[i][j];
px = i;
py = j;
}
}
}
printf ("min(%d,%d)=%d\n", px, py, minv);
}
int main(void)
{
int a[3][4];
inputArray(a, 3);
findMax(a, 3);
findMin(a, 3);
return 0;
}