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#include graphics.h
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int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用
格式为:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, gmode); /*输出测试结果*/
getch();
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
/* 根据测试结果初始化图形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
例6.
#include graphics.h
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:void far closegraph(void);调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。
initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下
例如:
-------
#include graphics.h
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测
运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下
-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
直接调用并显示JPG BMP等格式图片的函数好像没有,要自己编写。
首先要弄清楚图片格式的编码方式,然后设置分辨率,可以显示出来。
void far getimage(int left,int top,int right,int bottom,void far *buf)
说明:把屏幕图形部分拷贝到由BUF所指向的内在区域,左上角和右下角图标。用函数IMAGESIZE()来确定存储图像所需字节数。用GETIMAGE()存储的图像可以用PUTIMAGTE()函数写到屏幕上。
例子代码如下所示:
int Add(int x, int y) { int sum;
sum = x + y; return sum;
}void main() { int z;
z = Add(1, 2); printf("z=%d\n", z);
}
下面分析一下 Add函数的调用过程。
首先断点在z = Add(1, 2);处, 反汇编如下所示:
int z;
z = Add(1, 2);002C141E 6A 02 push 2 002C1420 6A 01 push 1 002C1422 E8 60 FC FF FF call 002C1087
002C1427 83 C4 08 add esp,8 002C142A 89 45 F8 mov dword ptr [ebp-8],eax
首先压入参数1和2:
002C141E 6A 02 push 2 002C1420 6A 01 push 1
通过观察ESP可以看到参数从右到左依次入栈,ESP往低内存方向移动8字节:
ESP=0025FCCC
...0x0025FCAA 00 00 78 4c 33 00 bc fc 25 00 a9 fe aa 0f 78 4c 33 00 c8 fc 25 00 3d 5a b2 0f *** 01 00 00 00 02 00 00 00 ***0x0025FCCC 00 00 00 00
如果你有图片(例如 wzzx.jpg) 程序中插一句:
system("mspaint wzzx.jpg"); 就可以 在运行时显示这张图片。
用字符串变量调用也可以:
char pic_name[80]="wzzx.jpg";
char cmd[100];
sprintf(cmd,"mspaint %s",pic_name);
system(cmd); // 显示图片
图片也是一个文件,
1.你是要打开图片吗?(把图像显示出来?)
2.还是只需要图片文件。
如果是1,那么你需要看.bmp的编码方式和c库的图像类函数
如果是2,那么你就可以用fopen,fread,fwrite,fprintf,fscanf等调用即可。