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首先定义一个抽象的类Person,里面有一个成员变量name,然后在构造方法中用this.name=name给它赋初值。接着又定义一个抽象的方法。
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然后创建一个student类去继承这个抽象类,注意,抽象类的子类必须实现其父类的所有方法,也可以定义自己的属性和方法,这里String grade;
String specialty;
就是子类自己定义的属性。
然后在继承的showinfo();方法中,子类去实现具体的方法。
子类的构造方法中,首先调用父类的构造方法,super();
然后写一个主方法,给变量赋值,再调用showinfo();方法,输出信息!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 实例化一个文本域
JTextField tf = new JTextField();
// 设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
public Drawing() {
b1.setActionCommand("start");// 在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel();// 创建一个面板容器,用于放置组件
// 将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
// 在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent
// e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
// 监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
// 将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
// 将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 设置用户在此窗体上发起"close"时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300, 300);// 设置面板刚开始的出现的位置
// 用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setCursor(cu);
// 将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
this.setVisible(true);
// 设置面板的标题为欢迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 调用go方法
}
public void go() {
// 这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点
// 击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
while (true) {
// 上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
if (isGo == true) {
String s = "";
// 产生7个随机数
for (int j = 1; j = 7; j++) {
// 每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
if (i 10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
* 产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为
* 07.
*/
} else {
// 如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
// 将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的
//设置文本的方法setText(String)实现。
tf.setText(s);
}
try {
// 以下为线程延迟
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 传入一个动作事件的参数e
// 设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
* 执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
* 执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
* 停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
// 如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
if (s.equals("start")) {
isGo = true; // 设置isGo为true
b1.setEnabled(false); // 将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); // 将停止按钮设置为可用
} else {
isGo = false; // 将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); // 设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); // 设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args) {
new Drawing();// 产生类的实例,执行方法
}
// 圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
}
可以使用power designer 11,来进行流程图的绘制。
PowerDesigner是Sybase公司的CASE工具集,使用它可以方便地对管理信息系统进行分析设计,它几乎包括了数据库模型设计的全过程。利用PowerDesigner可以制作数据流程图、概念数据模型、物理数据模型,可以生成多种客户端开发工具的应用程序, 还可为数据仓库制作结构模型,也能对团队设计模型进行控制。它可与许多流行的数据库设计软件,例如:PowerBuilder,Delphi,VB等相配 合使用来缩短开发时间和使系统设计更优化。