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因为输入和输出都是比较烦琐的事情,不要把输入和输出认为那么简单.
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因为涉及到键盘和显示器两个设备.一些底层东西程序员直接使用容易出错.而且对系统也不好.
所以都给封装成了函数 例如最典型的API.
这样程序员就不必考虑那么多问题,只需要了解函数的作用和参数就够了.
也就是操作系统和API函数打交道.而我们只需要和API函数通话就够了.
以上是我个人的经验和见解.如果有不对的地方请指出.
1、C++流类库和C语言的I/O操作相比:
(1) 简明与可读性
从直观上来看,C++的这种改变使得I/O 语句更为简明,增加了可读性。用I/O运算符(提取运算符和插入运算符)代替不同的输入输出函数名(如printf,scanf 等)是一个大的改进。如:
printf("n=%d,a=%f\n",n,a);
cout"n="n",a="aendl;
(2) 类型安全(type safe)
所谓类型安全,是指在进行I/O 操作时不应对于参加输入输出的数据在类型上发生不应有的变化。如:
show(int color,float size){
cout"color="color",size="sizeendl;
}
在这个函数的调用过程中,系统(编译器)将自动按参数的类型定义检查实参的表达式,显示的结果中,第一个自然是整数值,第二个size 必然是浮点类型值。
如果采用printf()函数,由于其参数中的数据类型必须由程序员以参数格式%d,%f,%c,%s 的形式给出,同样实现上述函数show(),就可能产生编译器无法解决的问题:
show(int color,float size){
printf("color=%f,size=%d\n",color,size);
}
程 序员在确认输出数据类型时发生错误是可能的,这时输出数据的类型:color 是int 型,size 是float 型,与printf()中给出的参 数格式符%f 对应color,%d 对应于size,两者发生了矛盾。因此说,它是类型不安全的。而C++的I/O系统不会出现这种情形。
(3) 易于扩充
在 C++语言所附的I/O 系统,在其流类的定义中,把原来C++语言中的左、右移位运算符和,通过运算符重载的方法,定 义为插入(输出)和提取(输入)运算符。这就为输入输出功能对于各种用户定义的类型数据的扩充,创造了方便的条件。而在stdio.h 文件中说明的 printf()函数却很难做到这一点。例如在C++语言提供的I/O 系统中,它是把运算符‘’的重载函数作为输出流类 ostream 的成员函数来定义的,分别对字符串char,short,int,long,float,double,const void *(指 针)等类型作了说明。在此基础上,用户不难对于新的类型数据的输出来重载运算符‘’。它可以作为用户定义的类型(例如类complex) 的友元函数来定义:
friend ostream operator(ostream s,complex c){
s'('c.re','c.im')';return s;
}
2、文件和流
文 件分为文本文件和二进制文件,前者以字节(byte)为单位,每字节对应一ASCII 码,表示一个字符,故又称字符文件。二进制文件以字位(bit)为 单位,实际上是由0 和1 组成的序列。例如整数1245 以文本形式存储占用四个字节,以二进制形式存储则可能只占用两个字节(16 bits)。
在程序中,文件的概念不单是狭义地指硬盘上的文件,所有的有输入输出功能的设备,例如键盘,控制台,显示器,打印机都被视为文件。这就是广义的文件的概念。就输入输出操作来说,这些外设和硬盘上的文件是一致的,对于程序员来说文件只与信息的输入输出相关,而且这种输入输出是串行序列形式的。于是,人们把文件的概念抽象为“流”(stream)。流是程序设计对I/O 系统中文件的抽象。一个输入文件,它可能是一个只读磁盘文件,也可能是键盘,一律把它视为流的“源”。而一个输出文件则称为流的“汇”。
C++的I/O 系统,定义了一系列由某种继承派生关系的流类,并为这些抽象的流类定义一系列的I/O 操作函数,当需要进行实际的I/O 操作时,只需创建这些类的对象(称为流),并令其与相应的物理文件(硬盘文件名或外设名)相联系。因此,文件可以说是个物理概念,而流则是一个逻辑概念。I/O 操作是针对抽象的流来定义的,对文件的I/O 操作,其前提是把该文件与一个(对象)流联系起来,这是C++的I/O 系统的基本原理。
在内存中开辟一片区域作为输入输出操作的缓冲区,可以提高运行效率,因此I/O 操作可以区分缓冲I/O 和非缓冲I/O。
严格地说,C++的I/O 系统并不是C++语言的一部分,它是系统为用户提供专用于I/O 的标准类(及函数,对象)等。作为基本类的主要几个类在头文件iostream.h 中被说明。下面将其中几个主要类的内容作一简介。
· ios 类:在其中以枚举定义方式给出一系列与I/O 有关的状态标志,工作方式等常量,定义了一系列涉及输入输出格式的成员函数(包括设置域宽,数据精度等),它的一个数据成员是流的缓冲区指针。同时,类ios 作为蓄积类派生了输入流类istream 和输出流类ostream。
· streambuf 类,负责管理流的缓冲区。包括负责设置缓冲区和在缓冲区与输入流和输出流之间存取字符的操作的成员函数。
· istream 类和ostream 类除继承了类ios 的成员之外,主要为C++的系统数据类型分别对于运算符‘’和‘’进行重载。
· iostream 类以istream 和ostream 为基类,它同时继承二者,以便创建可以同时进行I/O 操作的流。
· istream-withassign 类是istream 的派生类,主要增加了输入流(对象)之间的赋值(‘=’)运算。
· ostream-withassign 类是ostream 的派生类,主要增加了输出流(对象)之间的赋值(‘=’)运算。
· iostream-withassign 类是iostream 的派生类。
streambnf 类 与ios 类之间没有继承关系,当I/O操作需要使用I/O 缓冲区时,可以创建缓冲区对象,通过流的缓冲区指针,来完成有关缓冲区的操作。 大多数I /O 操作的函数包括在ios 类和istream 类,ostream 类,iostream 类中。名字带有“withassign”的三个类,实际 上是补充了流对象的赋值操作。由此也可以看到,具有层次关系的类说明的灵活性。在头文件iostream.h 中,除了类的定义之外,还包括四个对象的说 明,它们被称为标准流,或预定义流。
· cin 是类istream-withassign 的对象,为标准输入流,在不作其它说明条件下,与标准输入设备(一般指键盘)相关联。
· cout 是类ostream-withassign 的对象,为标准输出流,在不作其它说明条件下,与标准输出设备(显示器)相关联。
· cerr,clog 也 是类ostream-withassign 的对象,与标准(错误)输出设备(显示器)相关联,前者为非缓冲方式,后者为缓冲方式。一般说来,未作说明的 流是缓冲的。若令cerr 为非缓冲的流,可以保证出现错误后立即把出错信息在显示器上输出。
附:istrstream 类
1、功能简介:
istrstream 类是从 istream 类派生的,它是用来将文本项转换为变量所需要的内部格式。
istrstream 类的构造函数有两个:
istrstream::istrstream(char *s);
istrstream::istrstream(char *s,int n);
参数说明:
⒈第一个参数 s 是一个字符指针或字符数组,使用该串来初始化要创建的流对象。
⒉ n 表示使用前 n 个字符来构造流对象。
2、用法心得:
istrstream 用来构造一个用于输入的字符串流。可以像cin一样用 。在istrstream流中,以空格为分割符。
3.具体例子:
例一:先将字符串的值初始化到流对象ins中,然后分别赋给三个变量中。它们以空格为分割符。
#include iostream
#include strstream
using namespace std;
int main()
{
char s[ ] = "Uno 2 3.00";
istrstream ins(s);
int i;
char str[80];
float f;
ins str; //str's value is Uno
ins i; //i's value is 2
cout str " " i endl;
ins f; //f's value is 3
cout f '\n';
return 0;
}
优点1. 简洁紧凑、灵活方便C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。2. 运算符丰富C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。3. 数据结构丰富C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。4. C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。5. C语法限制不太严格,程序设计自由度大虽然C语言也是强类型语言,但它的语法比较灵活,允许程序编写者有较大的自由度。6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。7. 生成目标代码质量高,程序执行效率高一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。8. C语言适用范围大,可移植性好C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX;也适用于多种机型。C语言具有强大的绘图能力,可移植性好,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,它也是数值计算的高级语言。
缺点1. C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。2. C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。[C语言指针]指针是C语言的一大特色,可以说是C语言优于其它高级语言的一个重要原因。就是因为它有指针,可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了很好的改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。Java取消了指针操作,提高了安全性,适合初学者使用。
特别的地方:C是贴近硬件的语言,所以很高效,所以是操作系统编写的不二选择,很多语言的核心都是C写的,所以,你可以不学C语言,但是C语言无处不在。