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public class Test {
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public void method(int a) {
int size = 1;
int shang = 3;
//这个方法是判断你的a换算成3进制有几位数,我们拿10进制的来比较
//10就是10的1次方,100是10的2次方,1000是10的3次方
while (a = shang) {// 103=3 103=9 103=27 103=81 103243 quit
++size; // size=2 size=3 size=4 size=5
shang = shang * 3; //shang=9 RE shang=27 RE shang=81 RE shang=243 RE
}
//有几位数就建立多大的数组
int[] arry = new int[size];//size=5
int i = 0;
//该方法求各个位置上的数十多少,还是拿10进制来比较
//321%10余1个位就是1,然后除于10,等于32
//32%10余2十位就是2,再除于10,等于3
//3%10余3百位就是3,再除于10,等于0.3,int类型自动取整,等于0
//退出循环
while (a != 0) { //103!=0 34!=0 11!=0 3!=0 1!=0 0==0 quit
arry[i] = a % 3; //103%3=1 34%3=1 11%3=2 3%3=0 1%3=1
a = a / 3; //a=103/3=34 RE 34/3=11 RE 11/3=3 RE 3/3=1 RE 1/3=0
i++;
}
// for(Integer ii : arry){ //这是什么意思?
for (int k = arry.length - 1; k = 0; k--) { //数组逆向输出
System.out.print(arry[k]);
//因为我们求余是先求的个位,所以要逆向输出,输出1 0 2 1 1
//1*81+0*27+2*9+1*3+1*1=81+18+3+1=103
System.out.print("\t");
}
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.method(103);
//这个方法你再声明一个变量m,m等于几就可以把任意10进制数转化为m进制
double a=r*r*r;首先这句话的顺序是int类型的三个6371相乘,得到int类型的一个数字,然后转换成double,看着没有问题,但是你要考虑到int类型的最大值,3个6371相乘超过了int的最大值,在转化成double的时候就不是r*r*r相乘得到的值,当然就不相等了。你试试小一点的数就明白了
Math.pow(x,2)就是平方。Math.pow(x,3)就是立方。
Math.pow(底数,几次方),如:double a=2.0,double b=3.0,double c=Math.pow(a,b),就是2的三次方是多少;c最终为8。
扩展资料:
Math.pow() 函数返回基数(base)的指数(exponent)次幂,即 base的exponent次幂。Java是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。
Java编程工具如下:
1、Eclipse:一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台 。
2、NetBeans:开放源码的Java集成开发环境,适用于各种客户机和Web应用。
3、IntelliJ IDEA:在代码自动提示、代码分析等方面的具有很好的功能。
4、MyEclipse:由Genuitec公司开发的一款商业化软件,是应用比较广泛的Java应用程序集成开发环境 。
5、EditPlus:如果正确配置Java的编译器“Javac”以及解释器“Java”后,可直接使用EditPlus编译执行Java程序 。
参考资料:百度百科——java
public class testPow
{
public static void main(String [] args)
{
double x = 27.0,y = 3;
double z = Math.pow(x,1.0/y); //x为被开方的数,1.0/y为要开方的次数
System.out.println("27被开3次方为:"+z);
}
}
希望对你有帮助!!!
java中通常进行数学运算的东西都在Math类中,求函数的幂次方就是Math类中的pow方法:public static double pow(double a, double b), 返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
例如求2的3次方,代码如下:
public class test {
public static void main(String[] args) {
double a= Math.pow(2, 3);
}
}
运行结果为8
扩展资料:
Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
与 StrictMath 类的某些数学方法不同,并非 Math 类所有等价函数的实现都定义为返回逐位相同的结果。此类在不需要严格重复的地方可以得到更好的执行。
默认情况下,很多 Math 方法仅调用 StrictMath 中的等价方法来完成它们的实现。建议代码生成器使用特定于平台的本机库或者微处理器指令(可用时)来提供 Math 方法更高性能的实现。这种更高性能的实现仍然必须遵守 Math 的规范。
实现规范的质量涉及到两种属性,即返回结果的准确性和方法的单调性。浮点 Math 方法的准确性根据 ulp(units in the last place,最后一位的进退位)来衡量。对于给定的浮点格式,特定实数值的 ulp 是包括该数值的两个浮点值的差。
当作为一个整体而不是针对具体参数讨论方法的准确性时,引入的 ulp 数用于任何参数最差情况下的误差。
如果一个方法的误差总是小于 0.5 ulp,那么该方法始终返回最接近准确结果的浮点数;这种方法就是正确舍入。一个正确舍入的方法通常能得到最佳的浮点近似值;然而,对于许多浮点方法,进行正确舍入有些不切实际。
相反,对于Math 类,某些方法允许误差在 1 或 2 ulp 的范围内。非正式地,对于 1 ulp的误差范围,当准确结果是可表示的数值时,应该按照计算结果返回准确结果;否则,返回包括准确结果的两个浮点值中的一个。对于值很大的准确结果,括号的一端可以是无穷大。
除了个别参数的准确性之外,维护不同参数的方法之间的正确关系也很重要。
因此,大多数误差大于 0.5 ulp 的方法都要求是半单调的:只要数学函数是非递减的,浮点近似值就是非递减的;同样,只要数学函数是非递增的,浮点近似值就是非递增的。并非所有准确性为 1 ulp 的近似值都能自动满足单调性要求。
参考资料:
//输入一个整数,输出它的三次方值
import java.util.Scanner;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个值:");
int num = sc.nextInt();
int d = (int)Math.pow(num,3);
System.out.println(d);
}
}
//Math.pow只能是浮点型,强转至整数型,输出整数,上面的答案有点瑕疵。望采纳