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把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
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赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
举个例子:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果。
比如从某个基类继承出多个对象,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子对象中的任何一个可以赋给其基类的对象,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。实际上你是在通过其基类来访问其子对象的,你要做的就是一个赋值操作。
使用继承性的结果就是可以创建一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把导出类的对象当作基类的的对象,这种认识又叫作upcasting。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动就找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic
binding)。
简单的说,建立一个父类的变量,它的内容可以是这个父类的,也可以是它的子类的,当子类拥有和父类同样的函数,当使用这个变量调用这个函数的时候,定义这个变量的类(也就是父类)里的同名函数将被调用,当在父类里的这个函数前加virtual关键字,那么子类的同名函数将被调用。
其实多态是一种面向对象的设计思想,也就是只给接口,让你去实现(可以替换实现),就是设计和实现的分离,这个做法有利于软件的重用。
举个例子,你创建了一个动物的抽象类或接口,里面有一些接口方法,你造了一个动物园,然后有各种动物的奔跑、叫唤、吃食等动作作为方法,但你并没有实现它,在没有任何动物之前你只用知道如何把这些动物都圈到笼子里,就有动物园了。
然后,从别处给你运来了老虎、狮子、猴子、狗、猫这些动物,都是实现了你的奔跑、叫唤、吃食这些方法了,这些就是具体动物的实现部分,你把他们挂到你动物园上就行了。这就是多态。
以下是一些理论的描述,请参考:
多态给我们带来的好处,可以归纳为如下5点:
1. 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2. 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3. 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。例如,假设超类Shape规定了
两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,可以完善或者覆盖这两个接口方法。
4. 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5. 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。但在Java中,除了final类和一定条件下的final方法外,所有方法都由JVM在运行期间进行动态绑定。
1.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。(不用修改当前代码,只要提供新的方法就可以直接调用)
2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
3.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
java的继承和多态是java语言面向对象编程的一大特色。继承,实现了类的重用,这样子可以减少程序员的工作量,而且利用这一特点,可以规范语言的关联结构层次,使得代码更加整齐,层次更加分明。多态这一特点很好的解决了程序函数同名的问题,如:同一个加法函数方法,参数的个数不一样,利用多态便可以根据参数列表调用需要的方法。
其实多态很简单的,不要把它理解的过难。
每个Java程序的引用变量(你这个里面引用变量就是a),都有编译类型和运行类型。编译就是将 .java文件编译成 .class文件,而运行就是 .class文件在操作系统上运行。
那么,这个时候,就出现多态了,一个类,他在编译时期和运行时期相同的动作却出现了不同的结果。Animal a = new Cat(); 如你的这个,a在编译的时候,只能调用Animal里面的方法和属性,而不能调用Cat的方法和属性。
要注意的是,这样写Animal a = new Cat(); 后面的Cat必须继承Animal类,为了出现多态,Cat类中必须重写Animal的方法。所谓重写,就是要有和父类Animal中有一模一样的方法。
编译的时候,a调用的是自己的方法,我们可以预测结果,但是运行的时候,却出现了不同的结果,因为他这个时候调用的是Cat的方法,这就是多态。
多态呢,很简单,面向对象吗,动物是总类,他又自己特定方法,继承与他的其他动物也有这个特定方法,但是他们方法结果不一样的。
多态,也仅仅是指类的方法,与属性没有任何关系。
Animal a = new Cat(); a这个引用变量指向了Cat这个对象。
优点是:统一化