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变量类型由你的变量声明决定的,所以没有必要查看。
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声明 float c;
c 就是 float 型。
a+b+c+d -- 表达式的结果转为float 型。
c语言没有检查变量类型的函数,在C语言中定义的变量,只是根据变量类型来分配默认的存储空间大小,而不记录空间中存储的具体的值的类型。比如定义的字符类型可以当整形来用,可以直接在上面加减一个数值。
数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作。
变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。在声明变量时也可指定它的数据类型。所有变量都具有数据类型,以决定能够存储哪种数据。
数据类型包括原始类型、多元组、记录单元、代数数据类型、抽象数据类型、参考类型以及函数类型。
你刚学吗?数据类型指的是整形 长整形 浮点型 字符型 布尔型 日期型等等。这些类型决定了你变量或常量占用内存的大小。
函数指你自己编写的或编译器内置的具有特定功能的程序代码集合。
比如 输出函数 printf 包含在头文件stdio.h里面。你可以直接调用来输出
再比如快排函数qsort包含在math.h里面 你可以直接调用用来对数组数据进行“快速排序”
你还可以自己编写小函数 ,以方便后面程序的多次调用。
当然在使用内置函数时候必须要知道他的头文件。而且在程序开始时先这样
#include stdio.h
#include math.h
函数可以看成一个数据类型,比如说:void main()表明该函数是void型,即运行完main函数后没有数据返回,int main()则是int型,运行完该函数就要返回一个int型的数据,即在main函数体里面要有return语句,否则编译就会出错。
同时函数名本身也是一个数据类型, 代表该函数的函数指针.
一般来说,我们不会直接使用ASCII码来处理,因为这样不够直观。比如你说的判定输入是否是字母,是否是数字,那么有个比较直观的方法来处理。如果你看过ASCII码表,那么你就知道字数和字母在ASCII码表中都是连续的,所以这个就比较好解决了。
判定字符ch是否是数字:
if(ch='0'
ch='9')
判定字符ch是否是字母:
if(ch='a'
ch='z'
||
ch='A'
ch='Z')
当然,有已经定义好的库函数用来判定是否数字和字母,不要加加载头文件ctype.h
判定字符ch是否是数字:
if(isalnum(ch));
判定字符ch是否是字母:
if(isalpha(ch));
这两个函数都是判定成立,结果是true也就是1,判定不成立,结果是false,也就是0.
这样能满足你的需要吗?虽然我觉得⋯⋯你这么做可能不是最好的方法
void* fun(int a,int b,int r,int* c)//r判断是否返回,1是返回,0是不需要返回,c是类型控制字
{
int* it;
double* dt;
if(r == 0)
{
it = (int*)malloc(sizeof(int));
*it = a/b;
*c = 0;
return it;
}
if(b == 0)
{
*c = 1;
return "wrong";
}
if(b!=0)
{
dt = (double*)malloc(sizeof(double));
*dt = (double)a/b;
*c = 2;
return dt;
}
}
int main(void)
{
int c;
void* a;
int * i;
char * ch;
double * d;
a = fun(10,0,1,c);
switch (c) {//通过控制字c判断返回值类型
case 0:
i = (int*)a;
printf("%d",*i);
break;
case 1:
ch = (char*)a;
printf("%s",ch);
break;
case 2:
d = (double*)a;
printf("%lf",*d);
break;
}
return 0;
}