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我个人觉得.net比java在控件方面有更为突出的表现.而JAVA支持html语言在次比较见长.切在手机游戏方面可以是有很突出表现的!.net适合做软件用。个人看法!
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ateString
时间:DateTime.Now.ToFileTime
可以这样用:
Response.Write(DateTime.Now.ToShortDateString() + "br/");
Response.Write(DateTime.Now.ToShortTimeString() + "br/");
输出:
2007-1-29
8:49
Response.Write(DateTime.Now.ToLongDateString() + "br/");
Response.Write(DateTime.Now.ToLongTimeString() + "br/");
输出:
2007年1月29日
8:49:15
不知合不合你要求
我是要VS2005下使用,很好用。可查看MSDN以下简单例出:
.NET Framework 类库
DateTime 成员
请参见 构造函数 字段 方法 属性 显式接口实现
全部折叠 全部展开 成员选项:全部显示 成员选项:已筛选
包括继承的成员
包括受保护的成员
仅 .NET Compact Framework 成员
表示时间上的一刻,通常以日期和当天的时间表示。
下表列出了由 DateTime 类型公开的成员。
公共构造函数
名称 说明
DateTime 已重载。初始化 DateTime 结构的新实例。
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公共字段
名称 说明
MaxValue 表示 DateTime 的最大可能值。此字段为只读。
MinValue 表示 DateTime 的最小可能值。此字段为只读。
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公共属性
名称 说明
Date 获取此实例的日期部分。
Day 获取此实例所表示的日期为该月中的第几天。
DayOfWeek 获取此实例所表示的日期是星期几。
DayOfYear 获取此实例所表示的日期是该年中的第几天。
Hour 获取此实例所表示日期的小时部分。
Kind 获取一个值,该值指示由此实例表示的时间是基于本地时间、协调通用时间 (UTC),还是两者皆否。
Millisecond 获取此实例所表示日期的毫秒部分。
Minute 获取此实例所表示日期的分钟部分。
Month 获取此实例所表示日期的月份部分。
Now 获取一个 DateTime 对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间。
Second 获取此实例所表示日期的秒部分。
Ticks 获取表示此实例的日期和时间的刻度数。
TimeOfDay 获取此实例的当天的时间。
Today 获取当前日期。
UtcNow 获取一个 DateTime 对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为协调通用时间 (UTC)。
Year 获取此实例所表示日期的年份部分。
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公共方法
名称 说明
Add 将指定的 TimeSpan 的值加到此实例的值上。
AddDays 将指定的天数加到此实例的值上。
AddHours 将指定的小时数加到此实例的值上。
AddMilliseconds 将指定的毫秒数加到此实例的值上。
AddMinutes 将指定的分钟数加到此实例的值上。
AddMonths 将指定的月份数加到此实例的值上。
AddSeconds 将指定的秒数加到此实例的值上。
AddTicks 将指定的刻度数加到此实例的值上。
AddYears 将指定的年份数加到此实例的值上。
Compare 比较 DateTime 的两个实例,并返回它们相对值的指示。
CompareTo 已重载。 将此实例与指定的对象或值类型进行比较,并返回二者相对值的指示。
DaysInMonth 返回指定年和月中的天数。
Equals 已重载。 返回一个值,该值指示两个 DateTime 对象,或者一个 DateTime 实例和另一个对象或 DateTime 是否相等。
FromBinary 反序列化一个 64 位二进制值,并重新创建序列化的 DateTime 初始对象。
FromFileTime 将指定的 Windows 文件时间转换为等效的本地时间。
FromFileTimeUtc 将指定的 Windows 文件时间转换为等效的 UTC 时间。
FromOADate 返回与指定的 OLE 自动化日期等效的 DateTime。
GetDateTimeFormats 已重载。 将此实例的值转换为标准 DateTime 格式说明符支持的所有字符串表示形式。
GetHashCode 已重写。 返回此实例的哈希代码。
GetType 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
GetTypeCode 返回值类型 DateTime 的 TypeCode。
IsDaylightSavingTime 指示此 DateTime 实例是否在当前时区的夏时制范围内。
IsLeapYear 返回指定的年份是否为闰年的指示。
op_Addition 将指定的时间间隔加到指定的日期和时间以生成新的日期和时间。
op_Equality 确定 DateTime 的两个指定的实例是否相等。
op_GreaterThan 确定指定的 DateTime 是否大于另一个指定的 DateTime。
op_GreaterThanOrEqual 确定指定的 DateTime 是否大于或等于另一个指定的 DateTime。
op_Inequality 确定 DateTime 的两个指定的实例是否不等。
op_LessThan 确定指定的 DateTime 是否小于另一个指定的 DateTime。
op_LessThanOrEqual 确定指定的 DateTime 是否小于或等于另一个指定的 DateTime。
op_Subtraction 已重载。 从指定的 DateTime 减去指定的 DateTime 或 TimeSpan。
Parse 已重载。 将日期和时间的指定字符串表示转换成其等效的 DateTime。
ParseExact 已重载。 将日期和时间的指定字符串表示转换成其等效的 DateTime。该字符串表示形式的格式必须与指定的格式完全匹配。
ReferenceEquals 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
SpecifyKind 创建新的 DateTime 对象,该对象表示与指定的 DateTime 相同的时间,但是根据指定的 DateTimeKind 值的指示,指定为本地时间或协调通用时间 (UTC),或者两者皆否。
Subtract 已重载。 从此实例中减去指定的时间或持续时间。
ToBinary 将当前 DateTime 对象序列化为一个 64 位二进制值,该值随后可用于重新创建 DateTime 对象。
ToFileTime 将当前 DateTime 对象的值转换为 Windows 文件时间。
ToFileTimeUtc 将当前 DateTime 对象的值转换为 Windows 文件时间。
ToLocalTime 将当前 DateTime 对象的值转换为本地时间。
ToLongDateString 将此实例的值转换为其等效的长日期字符串表示形式。
ToLongTimeString 将此实例的值转换为其等效的长时间字符串表示形式。
ToOADate 将此实例的值转换为等效的 OLE 自动化日期。
ToShortDateString 将此实例的值转换为其等效的短日期字符串表示形式。
ToShortTimeString 将此实例的值转换为其等效的短时间字符串表示形式。
ToString 已重载。 已重写。 将此实例的值转换为其等效的字符串表示。
ToUniversalTime 将当前 DateTime 对象的值转换为协调通用时间 (UTC)。
TryParse 已重载。 将日期和时间的指定字符串表示转换成其等效的 DateTime。
TryParseExact 已重载。 将日期和时间的指定字符串表示转换成其等效的 DateTime。该字符串表示形式的格式必须与指定的格式完全匹配。
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显式接口实现
名称 说明
System.IConvertible.ToBoolean 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToByte 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToChar 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToDateTime 返回当前 DateTime 对象。
System.IConvertible.ToDecimal 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToDouble 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToInt16 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToInt32 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToInt64 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToSByte 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToSingle 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToType 将当前的 DateTime 对象转换为指定类型的对象。
System.IConvertible.ToUInt16 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToUInt32 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.IConvertible.ToUInt64 不支持此转换。尝试这样做会引发 InvalidCastException。
System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData 使用序列化当前 DateTime 对象所需要的数据来填充 SerializationInfo 对象。
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请参见
参考
DateTime 结构
为什么要从JAVA 跳到 VB.NET呢?方向错了吧,建议从JAVA跳到 ANDROID或者C# 甚至可以考虑嵌入。
目前Basic系主要的发展机会集中于VB.Net方面,而VB6已经逐渐步入淘汰期,除了个人兴趣使用外,不建议继续学习(实际上Windows7已经是微软架构下最后一个支持VB6的操作系统了)。就业机会的话,在Java、.Net(含VB.Net、C#等)、以VB6三者中Java工作机会较多,但由于目前Java培训泛滥的缘故,.Net(含VB.Net、C#等)系平均薪金水平可能较高。
以VB6入门对后期学习其它语言会有一些帮助,但不会很大,因为弱类型的VB语法和您以后将会接触的绝大多常用高级语言(如果您走Ruby、Python路线当我没说……)相似度并不太高。
另外C#语法高度近似于Java,如果精通Java的话转C#路线会非常简单——反过来也一样。
VB6.0采用可视化的编程环境,它好学易用,运行VB6.0后,会出现如下图所示的窗口,呵呵,看起来蛮复杂的,好多的按钮、菜单、小窗口,别担心,待会儿我们会一起学习这些东东都是干什么用的。
先来解决一个小问题,怎么新建一个VB的工程呢?方法是这样的,在程序启动时出现的“新建工程”对话框中选择“标准EXE”并点击确定,就能直接新建一个工程,如果你跳过了这个对话框则也可从“文件”菜单中选择“新建工程”重新调出此对话框。
下面一起来看看VB的编程环境,虽然看起来复杂,但可以把它分为几个部分,每个部分都有自己特定的功能,这样我们就清楚多了。其实VB这是通过这样一个界面把相近或同类的功能组合在一起的,它使我们在设计程序时能方便的控制程序的方方面面。
JAVA:
◇ 创建一种面向对象的程序设计语言,而不是面向过程的语言;
◇ 提供一个解释执行的程序运行环境,是程序代码独立于平台;
◇ 吸收C和C++的优点,使程序员容易掌握;
◇ 去掉C和C++中影响程序健壮性的部分,使程序更安全,例如指针、内存申请和释放;
◇ 实现多线程,使得程序能够同时执行多个任务;
◇ 提供动态下载程序代码的机制;
◇ 提供代码校验机制以保证安全性;
Java语言的特点(1)
1. 简单、面向对象和为人所熟悉
java的简单首先体现在精简的系统上,力图用最小的系统实现足够多的功能;对硬件的要求不高,在小型的计算机上便可以良好的运行。和所有的新一代的程序设计语言一样,java也采用了面向对象技术并更加彻底,所有的java程序和applet程序均是对象,封装性实现了模块化和信息隐藏,继承性实现了代码的复用,用户可以建立自己的类库。而且java采用的是相对简单的面向对象技术,去掉了运算符重载、多继承的复杂概念,而采用了单一继承、类强制转换、多线程、引用(非指针)等方式。无用内存自动回收机制也使得程序员不必费心管理内存,是程序设计更加简单,同时大大减少了出错的可能。java语言采用了C语言中的大部分语法,熟悉C语言的程序员会发现Java语言在语法上与C语言极其相似。
2. 鲁棒并且安全
java语言在编译及运行程序时,都要进行严格的检查。作为一种强制类型语言,java在编译和连接时都进行大量的类型检查,防止不匹配问题的发生。如果引用一个非法类型、或执行一个非法类型操作,java将在解释时指出该错误。在java程序中不能采用地址计算的方法通过指针访问内存单元,大大减少了错误发生的可能性;而且java的数组并非用指针实现,这样就可以在检查中避免数组越界的发生。无用内存自动回收机制也增加了Java的鲁棒性。
作为网络语言,java必须提供足够的安全保障,并且要防止病毒的侵袭。java在运行应用程序时,严格检查其访问数据的权限,比如不允许网络上的应用程序修改本地的数据。下载到用户计算机中的字节代码在其被执行前要经过一个核实工具,一旦字节代码被核实,便由java解释器来执行,该解释器通过阻止对内存的直接访问来进一步提高java的安全性。同时java极高的鲁棒性也增强了Java的安全性。
3. 结构中立并且可以移植
网络上充满了各种不同类型的机器和操作系统,为使java程序能在网络的任何地方运行,java编译器编译生成了与体系结构无关的字节码结构文件格式。任何种类的计算机,只有在其处理器和操作系统上有java运行时环境,字节码文件就可以在该计算机上运行。即使是在单一系统的计算机上,结构中立也有非常大的作用。随着处理器结构的不断发展变化,程序员不得不编写各种版本的程序以在不同的处理器上运行,这使得开发出能够在所有平台上工作的软件集合是不可能的。而使用Java将使同一版本的应用程序可以运行在所有的平台上。
体系结构的中立也使得java系统具有可移植性。java运行时系统可以移植到不同的处理器和操作系统上,java的编译器是由java语言实现的,解释器是由Java语言和标准C语言实现的,因此可以较为方便的进行移植工作。
1.2.4 Java语言的特点(2)
4. 高性能
虽然java是解释执行的,但它仍然具有非常高的性能,在一些特定的CPU上,java字节码可以快速的转换成为机器码进行执行。而且java字节码格式的设计就是针对机器码的转换,实际转换时相当简便,自动的寄存器分配与编译器对字节码的一些优化可使之生成高质量的代码。随着java虚拟机的改进和"即时编译"(just in time)技术的出现使得Java的执行速度有了更大的提高。
5. 解释执行、多线程并且是动态的
如果你了解C语言和C++语言,可以参考下列Java与C/C++语言的比较,如果不了解C语言和C++语言,可以忽略本部分知识。
a. 全局变量
Java程序不能定义程序的全局变量,而类中的公共、静态变量就相当于这个类的全局变量。这样就使全局变量封装在类中,保证了安全性,而在C/C++语言中,由于不加封装的全局变量往往会由于使用不当而造成系统的崩溃。
b. 条件转移指令
C/C++语言中用goto语句实现无条件跳转,而Java语言没有goto语言,通过例外处理语句try、catch、finally来取代之,提高了程序的可读性,也增强了程序的鲁棒性。
c. 指针
指针是C/C++语言中最灵活,但也是最容易出错的数据类型。用指针进行内存操作往往造成不可预知的错误,而且,通过指针对内存地址进行显示类型转换后,可以类的私有成员,破坏了安全性。在java中,程序员不能进行任何指针操作,同时Java中的数组是通过类来实现的,很好的解决了数组越界这一C/C++语言中不做检查的缺点。
d. 内存管理
在C语言中,程序员使用库函数malloc()和free()来分配和释放内存,C++语言中则是运算符new和delete。再次释放已经释放的内存块或者释放未被分配的内存块,会造成系统的崩溃,而忘记释放不再使用的内存块也会逐渐耗尽系统资源。在Java中,所有的数据结构都是对象,通过运算符new分配内存并得到对象的使用权。无用内存回收机制保证了系统资源的完整,避免了内存管理不周而引起的系统崩溃。
e. 数据类型的一致性
在C/C++语言中,不同的平台上,编译器对简单的数据类型如int、float等分别分配不同的字节数。例如:int在IBM PC上为16位,在VAX-11上就为32位,导致了代码数据的不可移植。在java中,对数据类型的位数分配总是固定的,而不管是在任何的计算机平台上。因此就保证了Java数据的平台无关性和可移植性。
f. 类型转换
在C/C++语言中,可以通过指针进行任意的类型转换,不安全因素大大增加。而在Java语言中系统要对对象的处理进行严格的相容性检查,防止不安全的转换。
g. 头文件
在C/C++语言中使用头文件声明类的原型和全局变量及库函数等,在大的系统中,维护这些头文件是非常困难的。java不支持头文件,类成员的类型和访问权限都封装在一个类中,运行时系统对访问进行控制,防止非法的访问。同时,Java中用import语句与其它类进行通信,以便访问其它类的对象。
h. 结构和联合
C/C++语言中用结构和联合来表示一定的数据结构,但是由于其成员均为公有的,安全性上存在问题。Java不支持结构和联合,通过类把数据结构及对该数据的操作都封装在类里面。
i. 预处理
C/C++语言中有宏定义,而用宏定义实现的代码往往影响程序的可读性,而Java不支持宏定义