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在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
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粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”。
分包:发送方发送字符串”helloworld”,接收方却接收到了两个字符串”hello”和”world”。
虽然socket环境有以上问题,但是TCP传输数据能保证几点:
因此如果要使用socket通信,就一定要自己定义一份协议。目前最常用的协议标准是:消息头部(包头)+消息长度+消息正文
TCP是以段(Segment)为单位发送数据的,建立TCP链接后,有一个大消息长度(MSS)。如果应用层数据包超过MSS,就会把应用层数据包拆分,分成两个段来发送。这个时候接收端的应用层就要拼接这两个TCP包,才能正确处理数据。
相关的,路由器有一个MTU( 大传输单元),一般是1500字节,除去IP头部20字节,留给TCP的就只有MTU-20字节。所以一般TCP的MSS为MTU-20=1460字节。
当应用层数据超过1460字节时,TCP会分多个数据包来发送。
扩展阅读
TCP的RFC定义MSS的默认值是536,这是因为 RFC 791里说了任何一个IP设备都得最少接收576尺寸的大小(实际上来说576是拨号的网络的MTU,而576减去IP头的20个字节就是536)。
TCP为什么会粘包
有时候,TCP为了提高网络的利用率,会使用一个叫做Nagle的算法。该算法是指,发送端即使有要发送的数据,如果很少的话,会延迟发送。如果应用层给TCP传送数据很快的话,就会把两个应用层数据包“粘”在一起,TCP最后只发一个TCP数据包给接收端。
消息头部不一定只能是一个字节比如0xAA什么的,也可以包含协议版本号,指令等,当然也可以把消息长度合并到消息头部里,唯一的要求是包头长度要固定的,包体则可变长。下面是我自定义的一个包头:
版本号(ver) | 消息长度(bodySize) | 指令(cmd) |
---|
版本号,消息长度,指令数据类型都是无符号32位整型变量,于是这个消息长度固定为4×3=12字节。在Python由于没有类型定义,所以一般是使用struct模块生成包头。示例:
import struct import json ver = 1 body = json.dumps(dict(hello="world")) print(body) # {"hello": "world"} cmd = 101 header = [ver, body.__len__(), cmd] headPack = struct.pack("!3I", *header) print(headPack) # b'\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x12\x00\x00\x00e'
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