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写法1
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if (x-5 x0) y = x;
if (x == 0) y=x-1;
if (x0 x10) y = x+1;
写法2
if (x-5 x10)
{
y=x; //在这个范围,不论怎样,先把y赋值为x
if (x=0) //在这个范围,需要对y值做修改
{
y = y-1; //先把y-1再说,对应x=0的情况,如果x!=0,那么我们再次修改
if(x0)
y = y+2; //刚刚y-1了,所以需要+2
}
}
写法3,终于是正常点的做法了
if (x-5 x0) y=x;
else
{
if (x10)
{
if (x==0) y=x-1;
else y=x+1;
}
}
写法4
switch(x)
{
case 0:
y=x-1;
break;
case -4;
case -3;
case -2;
case -1;
y=x;
break;
case 1;
case 2;
case 3;
case 4;
case 5;
case 6;
case 7;
case 8;
case 9;
y=x+1;
break;
}
输入数用scanf()函数;
分段用switch()函数;
1、绝对值用math库里面的abs()函数
2、e^x用math库里面的pow(e,x)函数
3、同理指数的都有pow()函数,
4、cos函数也是math库里面的double cos(double x)函数
自己动手吧,我已经把难点全部说出来了!
希望可以帮到你,如果满意请采纳!
#include "stdio.h"
#include "math.h"
int main(int argc,char *argv[]){
double x,y;
printf("Input x(R:)...\nx=");
scanf("%lf",x);
if(x5)
y=-x+3.5;
else if(x=5 x10)
y=20-3.5*pow(x+3,7);//这里看着像7,是几就把7改成几
else
y=-3.5+sin(x);
printf("y = %g\t(x==%g)\n",y,x);
return 0;
}
运行样例:
#include math.h
int main()
{
double x,y;
scanf("%lf",x);
if (x0)
y=0.5*(-x);
else
if (x10)
y=exp(x)+3;
else
if(x20)
y=log10(x);
else
if (x30)
y=pow(x,1.5);
else
if (x50)
y=pow (x,0.5)-1;
else
y=3*cos(x);
printf("y=%lf\n",y);
return 0;
}
扩展资料
return 0代表程序正常退出。return是C++预定义的语句,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值。
return语句用来结束循环,或返回一个函数的值。
1、return 0,说明程序正常退出,返回到主程序继续往下执行。
2、return 1,说明程序异常退出,返回主调函数来处理,继续往下执行。return 0或return 1对程序执行的顺序没有影响,只是大家习惯于使用return(0)退出子程序而已。
#include
int main()
{
int x,y;
scanf("%d",x);
if(0xx10) y=3*x+2;
else
{if(x=0) y=0;
else
{if (x0) y=x*x;
else printf("go die\n");
}
}
printf("%d",y);
return 0;
}该程序的分段函数如下:
f(x)=3x+2 (0x10)
f(x)=1 (x=0)
f(x) = x*x (x0)
#include stdio.h
#include math.h
void main()
{
float x;
double y;
printf("Please input the value of x:");
scanf("%f",x);
if(x=-10x=4)
{
y=fabs(x-2);
printf("y=%.2f\n",y);
}
else if(x=5x=7)
{
y=x+10;
printf("y=%.2f\n",y);
}
else if(x=8x=12)
{
y=pow(x,4);
printf("y=%.2f\n",y);
}
else
printf("No answer\n");
}
当x0且 x≠3 时 y=x*x +x-6
当 0=x0且x≠2及x≠3时 y=x*2-5x+6
当 x=其他 时 y=x*2-x-1
请问楼主,这是怎么分段的?当x0且 x≠3?x0还用且x不等于3吗?0=x0?什么数不但大于等于0而且小于0?
#includestdio.h
#includemath.h
void main()
{
float x,y;
scanf("%f",x);
if(x0x!=3)
y=x*x+(x-6);
else if(x=0x!=2x!=3)
y=x*x-(5*x)+6;
else
y=x*x-x-1;
printf("%f",y);
}