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android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"
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xmlns:android="schemas.android/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"android:text="播放音频"
android:layout_height="wrap_content"android:text="停止播放"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="250px"
android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/Button03"
android:text="播放视频"
android:layout_height="wrap_content"android:text="停止播放"android:id="@+id/Button04"
packagecom.testMedia;
importjava.io.IOException;
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
importandroid.app.Activity;
importandroid.media.AudioManager;
importandroid.media.MediaPlayer;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.SurfaceHolder;
importandroid.view.SurfaceView;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.SeekBar;
importandroid.widget.Toast;
publicclasstestMediaextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
privateSeekBarskb_audio=null;
privateButtonbtn_start_audio=null;
privateButtonbtn_stop_audio=null;
privateSeekBarskb_video=null;
privateButtonbtn_start_video=null;
privateButtonbtn_stop_video=null;
privateSurfaceViewsurfaceView;
内存泄漏:
举例:
请注意以下的例子是虚构的
内存抖动
源自Android文档中的 Memory churn 一词,中文翻译为内存抖动。
指快速频繁的创建对象从而产生的性能问题。
引用Android文档原文:
Java内存泄漏的根本原因是 长生命周期 的对象持有 短生命周期 对象的引用就很可能发生内存泄漏。
尽管短生命周期对象已经不再需要,但因为长生命周期依旧持有它的引用,故不能被回收而导致内存泄漏。
静态集合类引起的内存泄漏
如果仅仅释放引用本身(tO = null), ArrayList 依然在引用该对象,GC无法回收。
监听器
在Java应用中,通常会用到很多监听器,一般通过 addXXXXListener() 实现。但释放对象时通常会忘记删除监听器,从而增加内存泄漏的风险。
各种连接
如数据库连接、网络连接(Socket)和I/O连接。忘记显式调用 close() 方法引起的内存泄漏。
内部类和外部模块的引用
内部类的引用是很容易被遗忘的一种,一旦没有释放可能会导致一系列后续对象无法释放。此外还要小心外部模块不经意的引用,内部类是否提供相应的操作去除外部引用。
单例模式
由于单例的静态特性,使其生命周期与应用的生命周期一样长,一旦使用不恰当极易造成内存泄漏。如果单利持有外部引用,需要注意提供释放方式,否则当外部对象无法被正常回收时,会进而导致内存泄漏。
集合类泄漏
如集合的使用范围超过逻辑代码的范围,需要格外注意删除机制是否完善可靠。比如由静态属性 static 指向的集合。
单利泄漏
以下为简单逻辑代码,只为举例说明内存泄漏问题,不保证单利模式的可靠性。
AppManager 创建时需要传入一个 Context ,这个 Context 的生命周期长短至关重要。
1. 如果传入的是 Application 的 Context ,因为 Application 的生命周期等同于应用的生命周期,所以没有任何问题。
2. 如果传入的是 Activity 的 Context ,则需要考虑这个 Activity 是否在整个生命周期都不会被回收了,如果不是,则会造成内存泄漏。
非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
应该将该内部类单独封装为一个单例来使用。
匿名内部类/异步线程
Runnable都使用了匿名内部类,将持有MyActivity的引用。如果任务在Activity销毁前未完成,将导致Activity的内存无法被回收,从而造成内存泄漏。
解决方法:将Runnable独立出来或使用静态内部类,可以避免因持有外部对象导致的内存泄漏。
Handler造成的内存泄漏
Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期与Activity是不一致的,容易导致持有的对象无法正确被释放
当Android应用程序启动时,该应用程序的主线程会自动创建一个Looper对象和与之关联的MessageQueue。
当主线程中实例化一个Handler对象后,它就会自动与主线程Looper的MessageQueue关联起来。所有发送到MessageQueue的Messag都会持有Handler的引用,所以Looper会据此回调Handle的handleMessage()方法来处理消息。只要MessageQueue中有未处理的Message,Looper就会不断的从中取出并交给Handler处理。
另外,主线程的Looper对象会伴随该应用程序的整个生命周期。
在Java中,非静态内部类和匿名类内部类都会潜在持有它们所属的外部类的引用,但是静态内部类却不会。
当该 Activity 被 finish() 掉时,延迟执行任务的 Message 还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,所以此时 finish() 掉的 Activity 就不会被回收了从而造成内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity)。
避免不必要的静态成员变量
对于BroadcastReceiver、ContentObserver、File、Cursor、Stream、Bitmap等资源的使用,应在Activity销毁前及时关闭或注销。
不使用WebView对象时,应调用`destroy()`方法销毁。
try{
//代码区
}catch(Exception e){
//异常处理
}
代码区如果有错误,就会返回所写异常的处理。
首先要清楚,如果没有try的话,出现异常会导致程序崩溃。
而try则可以保证程序的正常运行下去,比如说:
try{
int i = 1/0;
}catch(Exception e){
........
}
一个计算的话,如果除数为0,则会报错,如果没有try的话,程序直接崩溃。用try的话,则可以让程序运行下去,并且输出为什么出错!
try catch 是捕捉try部分的异常,当你没有trycatch的时候,如果出现异常则程序报错,加上trycatch,出现异常程序正常运行,只是把错误信息存储到Exception里,所以catch是用来提取异常信息的,你可以在Catch部分加上一句System.out.println(e.ToString());,如果出现异常可以把异常打印出来
1、使用Eclipse新建一个android的项目,取名ImageButton(名字随意)
2、在项目目录res下新建一个目录drawable,把你要的按钮图片拷贝到该目录下(我的图片名字是email.gif)。
3、在res/layout/main.xml中加入一个button节点,如下代码:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=";quot;
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/
Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/email"
/
/LinearLayout
以上在Button节点中指定了android:background="@drawable/email",主要就是这里了。
效果如下:
如compareTo这个api是一个比较大小的api
以下是商店离手机用户距离的排序实例:
// 开始排序
private void Sorting(ArrayListInteger temp_km, ArrayListInteger temp_Adv_id ) {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i temp_km.size() - 1; i++) {
for (int j = 1; j temp_km.size() - i; j++) {
Integer a;
Integer b;
if ((temp_km.get(j - 1)).compareTo(temp_km.get(j)) 0) { // 比较两个整数的大小
a = temp_km.get(j - 1);
b = temp_Adv_id.get(j - 1);
temp_km.set((j - 1), temp_km.get(j));
temp_Adv_id.set((j - 1), temp_Adv_id.get(j));
temp_km.set(j, a);//获得重新排序后距离数组
temp_Adv_id.set(j, b);//商店在数组中的真实ID
}
}
}
希望对您有帮助。