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函数指针,关键是后面两个字“指针”,顾名思义,是一个指向函数的指针
原理:函数在创建好了后,函数的代码会在内存中占有个位置,这时我们创造一个指针来指向这个地址,这个指针就叫函数指针
函数指针不可以移动,想要移动指针的位置来指向函数的下一个指令的想法是错误的
函数指针的要求,
1,首先这个指针,要和函数的返回类型一样
2,指针的*和名字,要用小括号括起来//不括起来就是指针函数了,意思就变成,函数返回一个指针了
3,最右边的小括号里形参位置的类型,形参的个数,也要和函数定义时的形参一致,只要类型,不要形参名即可,
但是加上形参名也可以,没毛病,看上去也更清晰
*/
#include
void swapchar(char *a, char *b)
{
char t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
void swapchar2(char * a2, char * b2)
{
printf("this is swapchar2");
}
int main(void)
{
char chf = 'a', chg = 'j';
void(*p)(char * a, char * b);//定义函数指针、形参名字a、b可有可无,但有的话看上去更清晰,只要函数定义的类型、参数类型、以及参数个数,与这个指针一致,那么这个指针p,就可以指向它
p = swapchar;//p指针接管swapchar函数,只要给函数名字,就可以给过去了
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p(chf, chg);
printf("chf=%c,chg=%c ", chf, chg);
p = swapchar2;//这里把swapchar2函数的地址,给了p,这时p从swapchar地址,转移到了swapchar2这里。
p(chf,chg);
return 0;
}
函数指针一般用来做回调的,一般多线程用的多,因为线程之间,栈空间不一样。还有就是封装好的程序,做回调的,比如我写了一段程序,想要给你用,如果我内部没有回调,你就要改动我的程序。但我这样写,我的执行过程是123,二这个步骤,我用函数指针封装起来,如果等于空就不执行,然后你来用,只需要把我的函数指针,指向你的函数,我这个程序是不是就可以不改代码,然后把你的代码加到中间了,所以,函数指针除了线程中,通过传递消息,根据消息相互调用,之外,也是封装的一大利器,如果管理的好,还可以减少代码雍种,写的好,增加可读性。当然你可以不用,也能开发同样效果的东西,难度要大很多,特别是代码到千行以上
上面的话是有道理的。只是,要真的体会这些名词,需要你亲历躬行,一个“百度知道”是很难让你真正体会并理解的。国人一些教科书也不负责任,人云亦云的说这些话,但很少能透彻讲解。我小试一下。
1. 便于分层设计:函数指针是引用,是间接层,或曰隔离层。它输出到上层,给上层用户用。函数实体是实现,在下层,给开发者用,实现者(软件工程师)关注。这就是简单的分层的概念了。上层用户想让一个函数所做的东西会变化时,我们只需要改变底层实现,并用函数指针指向新的实现就行了。
再精炼一下分层:分层的核心是对接口进行设计和实现。函数指针的作用就是提供不同实现的统一接口。
2. 利于系统抽象:只有存在多个类似的实体需要模拟、操作或控制时(这种情况很多)才需要抽象。多个类似的实体就是对象,抽象的结果就是类。在C里边,可以用函数指针数组完成这种抽象。如, fopen 就是一个例子。他可以打开文件。C里面将磁盘文件、串口、USB等诸多设备抽象为文件。
3. 降低耦合度以及使接口与实现分开:第1条中的解释已经说明了这一点。
再具体一下:
我曾搭建过一个嵌入式平台。其中的设备操作(硬件驱动)采用了多组函数指针数据,并进行了简单的封装,其结果是:
业务软件使用函数指针数组的封装函数访问设备。这个封装可展示为:
int DevOpen(char *strDevName);
int Write(int DevID, char* DataFrom, int StartDevAddr, int DataLong);
int Read(int DevID, char* DataTo, int StartDevAddr, int DataLong);
int DevClose(int DevID);
这组抽象出来的函数,是一组语义清晰且稳定的上层接口,为上层的业务开发团队使用。底层的驱动层,各自实现自己的设备打开、读、写及关闭代码,然后,注册自己的设备到系统列表里。上层业务接可以使用了。期间的耦合在这里:
int Write(int DevID, char* DataFrom, int StartDevAddr, int DataLong)
{
/* Error detecting. */
return DevWrite[ DevID ]( char* DataFrom, int StartDevAddr, int DataLong );
}
其中,DevWrite[ DevID ]就是一个函数指针数组:
int (*DevWrite)[ MAX_DEV_NUM ]( char*,int,int ) = {0};
里面放的就是多个设备的写的操作。其中包括:UART,RTC,WatchDog。EEPROM,DigitalInput,DigitalOutput,Key,LCD,LED。
好了。说的太多了。如需要学习,可邮件livefuture@163.com。
但愿对你有所帮助。