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主程序启动后,会根据config判断是控制台模式还是后台运行模式,之后进入run_hybrid_server启动各种服务,rtmp,http,https,rtc等等服务;
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SrsServerAdapter 各种服务器的适配,rtmp,http,https等,RtcServerAdapter 是webrtc的服务,此篇我们就分析rtmp服务,所以进入SrsServerAdapter后,就会进行各种服务器的监听,调用到,后调用
SrsServer::listen() - SrsBufferListener::listen - new SrsTcpListener(this, ip, port)
rtmp使用的是tcp,所以就开始监听tcp了
srs_tcp_listen创建socket并监听
之后new SrsSTCoroutine("tcp", this)创建协程,调用start会调用SrsTcpListener::cycle();
具体流程是
协程里面处理accept等待客户端的连接,客户端连接请求后,开始回调on_tcp_client,即调用 SrsBufferListener::on_tcp_client()
调用 SrsServer::accept_client
调用fd_to_resource,根据type创建不同的ISrsStartableConneciton,这里rtmp是SrsListenerRtmpStream,所以返回new SrsRtmpConn 而后调用 SrsRtmpConn::start
class SrsRtmpConn : virtual public ISrsCoroutineHandler
所以调用到SrsRtmpConn::cycle(),里面调用SrsRtmpConn::do_cycle()
开始握手,建立rtmp连接,进入SrsRtmpConn::service_cycle()
建立连接后,设置rtmp
set_window_ack_size
set_peer_bandwidth
set_chunk_size
调用 SrsRtmpConn::stream_service_cycle()
首先进行rtmp-identify_client 客户端的身份识别
然后再根据不同的客户端类型type进入不同的分支
SrsRtmpConnPlay 客户端播流。
SrsRtmpConnFMLEPublish Rtmp推流到服务器。
SrsRtmpConnHaivisionPublish 应该是海康威视推流到服务器
SrsRtmpConnFlashPublish Flash推流到服务器。
我们先看推流 SrsRtmpConnFMLEPublish
首先 start_fmle_publish 创建流
然后进入 publishing
SrsPublishRecvThread rtrd(rtmp, req, srs_netfd_fileno(stfd), 0, this, source, _srs_context-get_id());
err = do_publishing(source, rtrd);
SrsPublishRecvThread 有
SrsRecvThread trd;
SrsRtmpServer* rtmp;
class SrsRecvThread : public ISrsCoroutineHandler
所以rtrd-start后,会调用SrsRecvThread::cycle()再调用do_cycle()
rtmp-recv_message读取数据-SrsProtocol::recv_message -
pumper-consume 调回 SrsRtmpConn::handle_publish_message(SrsSource* source, SrsCommonMessage* msg)
然后调用 process_publish_message
如果是edge边缘服务器,直接推流回源到源服务器
处理audio数据
处理video数据
我们先看处理video数据
SrsCommonMessage* shared_video 转换为 SrsSharedPtrMessage msg;
mix_correct是混合单增算法,解决音频和视频混合单增的问题
这里没有设置,就直接走on_video_imp
首先判断是不是sequence header, 如果是,判断跟之前的有没有一样,一样,那就只缓存一次,根据源码可知,音视频的metadata只发一次,如果有新的拉流端需求,怎样更新呢?
缓存h264 sequence header, hls分发,dvs分发,forwarders推流等,之后就客户端消费者分发,如果有客户端请求播放,那就会有consumer了,就可以进入consumer-enqueue
每个SrsConsumer消费者拥有独立的SrsMessageQueue* queue队列。内部队列实现实际上是SrsFastVector msgs
SrsMessageQueue有数量大小限制,当队列满的时候删除丢弃旧的messages:
队列大小限制queue_size设置为配置文件中的"queue_length"。如果没设置则默认#define SRS_PERF_PLAY_QUEUE 30。
max_queue_size = (int)(queue_size * 1000);
推流到此就结束了,而后播放端请求拉流,前面的基本一致,从
srs_error_t SrsRtmpConn::stream_service_cycle()
{
srs_error_t err = srs_success;
}
会走 SrsRtmpConnPlay分支
SrsRtmpConn::do_playing
SrsConsumer::dump_packets
SrsMessageQueue::dump_packets
即前面的SrsMessageQueue* queue里面取数据了
SrsRtmpServer::send_and_free_messages
今天尝试了一下利用ffmpeg 将流保存为MP4格式的是可以的,但是我想用RED5去看一下ffmpeg将rtsp转rtmp的效果,但是ffmpeg报了个不能连接端口,还在寻找原因中
Adboe的Red5流媒体服务器免费并且是开源的,与Flash搭配的时候可谓是天生一对,但使用Java和Android作为客户端调用却可谓一波三折。
Adobe的Red5源代码里有一个RTMPClient的类,这个类在使用上其实不复杂,但却没办法成功调用。观察日志,发现是连接成功后在开始创建流的时候,服务端把连接断开了。我能想到的解释就是可能公司现在所使用的Red5服务器的版本与这个RTMPClient不兼容。
非常麻烦,如果只是播放,很多种方式可以实现,比如在客户端嵌入一个webview,或者使用flex框架的air,就能简单实现.