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建站知识

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怎么设计行为函数c语言 c语言设计一个函数

C语言 函数设计

1、函数就是一系列C语句的集合,为了完成某个会重复使用的特定功能。需要该功能的时候,直接调用该函数即可,不用每次都堆叠一大堆的代码。需要修改该功能的时候,也只要修改和维护这一个函数即可。

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2、C语言中,数学函数是函数的一种。指专门进行数学运算的函数,一般都在math.h头文件下,数学函数列表:

1)int abs(int i); 求整数的绝对值。

2)long labs(long n); 求长整型数的绝对值。

3)double fabs(double x); 求实数的绝对值。

4)double floor(double x); 求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。

5)double ceil(double x); 求不小于x的最小整数。

6)double sqrt(double x); 求x的平方根。

7)double log10(double x); 求x的常用对数。

8)double log(double x); 求x的自然对数。

9)double exp(double x); 求欧拉常数e的x次方。

10)double pow10(int p); 求10的p次方。

11)double pow(double x, double y); 求x的y次方。

12)double sin(double x); 正弦函数。

13)double cos(double x); 余弦函数。

14)double tan(double x); 正切函数。

15)double asin(double x); 反正弦函数。

16)double acos(double x); 反余弦函数。

17)double atan(double x); 反正切函数。

18)double atan2(double x); 反正切函数2。

设计一个C语言函数(急求)

前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。

一、函数参数传递

1.形式参数和实际参数

函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。

2.参数传递

先看一个例子:

void a(int); /*注意函数声明的形式*/

main()

{

int num;

scanf("%d",num);

a(num); /*注意调用形式*/

}

void a(int num_back) /*注意定义形式*/

{

printf("%d\n",num_back);

}

在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。

形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。

void a(int,float);

main()

{

int num1;

float num2;

scanf("%d",num1);

scanf("%f",num2);

a(num1,num2);

}

void a(int num1_back,float num2_back)

{

printf("%d,%f\n",num1_back,num2_back);

}

上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。

再看一个例子:

void a(int);

main()

{

int num;

scanf("%d",num);

a(num);

}

void a(int num)

{

printf("%d\n",num);

}

看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:

void a();

main()

{

int num;

scanf("%d",num);

a();

}

void a()

{

printf("%d\n",num);

}

其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。

前面将的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。看下面的例子:

void a(int []);

main()

{

int array[5],i;

for(i=0;i5;i++) scanf("%d",array[i]);

a(array);

}

void a(int array[])

{

int i;

for(i=0;i5;i++) printf("%d\t",array[i]);

printf("\n");

}

怎么用C语言自定义函数

有些自定义函数可能会被频繁的调用,所以写在一个C文件里是不太方便的。应该把这些自定义的函数写在一个C文件里,同时在一个头文件.h文件里声明。主函数可以通过引用该头文件然后调用需要的自定义函数。

举例如下:

1. 在头文件(.h)里声明自定义函数,定义用户写的函数;

2. 在一个C语言文件里写下自定义函数的实现方式,可以写在主函数前,也可在主函数后(需在头文件前声明函数);

3. 在主函数中调用自定义函数,别忘了头文件的声明;

4. 最后编译所有的涉及到的C文件;

#include stdio.h

void number(int);

int main()

{

for(int i = 0;i10;i++)

{

number(i);


标题名称:怎么设计行为函数c语言 c语言设计一个函数
网页链接:http://bjjierui.cn/article/hphdei.html

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