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Go语言如何定义指针变量 go 指针变量

golang-指针类型

tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址

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每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小

go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址

定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156

定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型

b 是值类型,它指向的是内存地址上的值

a是指针类型,它指向的是b的内存地址

指针类型定义,语法: var 变量名 *类型

指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)

在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量

在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值

这里a,d是值类型,b,c是指针类型

d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响

b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变

指针变量可以这样定义吗? int *x; int y; x = y;

可以,不过x = y;错了是x=y;

int *x;int y; x=y;((指针)x = (取地址符)变量(y) 得到变量的地址 (x指向y的内存地址))

int *x;int *y; x=y;(针与指针复制两个指针都指向同一内存地址x,y都未初始化危险 在前面加上一句

int a; y=a进行初始化化)

指针变量的定义

1. 定义指针变量的一般形式如下:

类型名*指针变量名1,*指针变量名2,... *指针变量名n ;

2. 空指针

空指针是一个特殊的指针,它的值是0,C语言中用符号常量NULL(在stdio.h中定义)表示这个空值,并保证这个值不会是任何变量的地址。空指针对任何指针类型赋值都是合法的。一个指针变量具有空指针值表示当前它没有指向任何有意义的东西。

3. void指针

(void *)类型的指针叫通用指针,可以指向任何的变量,C语言允许直接把任何变量的地址作为指针赋给通用指针。但是有一点需要注意void*不能指向由const修饰的变量,eg const int test; void * ptv; ptv = test;第三句是非法的,只有将ptv申明为const void * ptv;上述第三句(ptv = test),才是合法的.

当需要使用通用指针所指的数据参加运算时,需要写出类型强制转换。如通用指针ptv 所指空间的数据是整型数据,p是整型指针,用此式转换:p=(int *)ptv ;

go语言结构体变量和结构体指针变量的区别

主要看优先级别,-比++的优先级别高,++p-num,因为-优先级别高,所以先算p-num,然后num++,p++-num,先算p-num,然后p++

Golang 指针和结构体

于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。

定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。

new 函数返回一个指针变量

fmt.scan() 就是传入一个指针变量。

两种方法都可以使用。

以上简要介绍了go语言中的指针和结构体。

如何定义一个整型变量和整型的指针变量

对指针变量的定义包括三个内容:

(1)

指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;

(2)

指针变量名;

(3)

变量值(指针)所指向的变量的数据类型。

其一般形式为:

类型说明符

*变量名;

其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。

例如:

int

*p1;

表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。

再如:

int

*p2;

/*p2是指向整型变量的指针变量*/

float

*p3;

/*p3是指向浮点变量的指针变量*/

char

*p4;

/*p4是指向字符变量的指针变量*/

应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3

只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。


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