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这篇文章给大家分享的是在cocos2d-x中回调函数的方法,相信大部分人都还没学会这个技能,为了让大家学会,给大家总结了以下内容,话不多说,一起往下看吧。
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- // callback.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- class
- typedefvoid//定义一个CCObject不带任何实参的函数指针SEL_CallFunc
- #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)//仅仅是一个宏
- class
- public
- void
- void
- "test->func"
- intint
- //创建一个Test对象,暂时没用到
- new
- //声明定义了一个类型为SEL_CallFunc的函数指针f,然后用f指针指向Test::func函数
- //上面一句替换宏后等价于SEL_CallFunc f = SEL_CallFunc)(&Test::func);
- //创建一个CCObject对象
- new
- //调用执行Test::func函数
- delete
- delete
- return
运行结果:
结果分析:
1.我们有一个CCObject类
2.我们可以通过这种方法typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();来定义一个CCObject类的函数指针类型 SEL_CallFunc
3.我们定义了一个SEL_CallFunc的指针变量f
4.假定我们有一个类Test,里面有个函数func(),它的返回值和实参都与SEL_CallFunc一致,那么我们可以通过如下方法去调用这个函数.
SEL_CallFunc f = callfunc_selector(Test::func);
CCObject* obj = new CCObject();
(obj->*f)();
总之我觉得这看起来有点诡异- - 反正记住能这么干就好了
代码二:
为了凸显新增加的代码,之前的注释就删掉了。
- // callback.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- class
- typedefvoid
- #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
- class
- public
- int//增加公开的成员变量value
- public
- void
- void
- "test->func value:%d"//打印value
- intint
- new
- //赋值100
- new
- delete
- delete
- return
运行结果:
结果分析:
我在Test类里增加了成员变量value,并且给它赋值100,同时在func函数里把它打印出来。与代码一一样的方法来调用func函数,怎么说呢,value打印出来的值不是100而是-33686272,说明它不知道把哪块内存空间里的值给打印出来了。这跟我预想的应该是一样的,毕竟我们从头到尾都没有用到过test这个对象- -如果能打印出100那就更怪异了。那怎么才能打印出test里的成员呢,按逻辑,那一定跟Test类的具体对象有关系。代码三给出方案。
代码三
- // callback.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- class
- typedefvoid
- #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
- classpublic//继承与CCObject
- public
- int
- public
- void
- void
- "test->func value:%d"
- intint
- new
- //CCObject* obj = new CCObject();
- //采用test对象去调用
- delete
- //delete obj;
- return
结果:
结果分析:
好了,成功打印出了value。
1.让Test继承CCObject
2.不再用CCObject的一个对象obj去调用f而是改成Test的一个对象test去调用f
PS:如果采用以下方法去调用也是可以打印出value
CCObject* obj = test;
(obj->*f)();
PS:cocos2d-x的类都是继承与CCObject
关于在cocos2d-x中回调函数的方法就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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