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用AT指令对模块进行初始化设置成为透传模式,连接TCP服务器就可以了。也可以直接用透传固件,连接TCP服务器。
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PUSH指令主要用于编写子程序和中断服务程序,可以临时保存程序状态字PSW和累加器ACC的内容 或其它寄存器和存储器单元的内容。
在子程序和中断服务程序结束返回主程序前,要用POP弹栈指令,从堆栈中取出被保护的数据,恢复程序状态字PSW和累加器ACC的内容 或其它寄存器和存储器单元的内容。
呵呵 满意 就选满意回答啊
使用socket进行网络编程的最简单方式是使用NSStream。NSStream类对流操作进行了抽象,包括对各种流数据的读和写:内存流、网络流或文件流。当然,通过NSStream也可以与服务器进行通信。 无论是通过NSStream向服务器写数据,还是从NStream对象中读取服务器数据,都是一件简单的事情。
在Mac OS X中,使用NSHost和NSStream与服务器进行连接的代码如下:
NSInputStream *iStream;
NSOutputStream *oStream;
uint portNo = 500;
NSURL *website = [NSURLURLWithString:urlStr];
NSHost *host = [NSHost hostWithName:[websitehost]]; [NSStream getStreamsToHost:host
port:portNo
inputStream:iStream
outputStream:oStream];
NSStream的getStreamsToHost:port:inputStream:outputStream:方法用于连接服务器并创建一对输入输出流用于向服务器读写数据。问题是iOS中并没有这个方法。因此上述代码无法用于iPhoneapp中。
要解决这个问题,需要为NSStream增加新的类别以增加getStreamToHost:Port:inputstream:outputStream:方法。在Xcode中新建文件NSStreamAdditions.m。然后在NSStreamAdditions.h中编写代码如下:
@interface NSStream (MyAdditions)
+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString*)hostName
port:(NSInteger)port
inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr
outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr;
@end
在NSStreamAdditions.m文件中加入下列代码。
#import "NSStreamAdditions.h"
@implementation NSStream (MyAdditions)
+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString*)hostName
port:(NSInteger)port
inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr
outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr
{
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
就是 串口 以太网 之间相互转换,透明传输 也就是 通常被称 串口服务器 TCP/IP转换器又称串口服务器,也叫终端服务器或串行服务器,是异步串行口RS232/422/485和以太网之间的一个转换器。
C语言绝对是适合的,只要你能写出来。C语言运行的效率高,不解释的。
java也勉强可以吧。能用C语言写的话,java不做考虑。
1、服务器端
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServer {
private static final int PORT = 8088;
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server = null;
try {
server = new ServerSocket(PORT);
while (true) {
Socket client = server.accept();
new Thread(new Server(client)).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Server implements Runnable {
private Socket client;
public Server(Socket client) {
this.client = client;
}
public void run() {
DataOutputStream output = null;
try {
output = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
output.writeUTF("你好我是服务器");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (output != null) output.close();
output = null;
} catch (IOException e) {}
}
}
}
2、客户端
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client extends Socket {
private static final int PORT = 8088;
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket("127.0.0.1", PORT);
DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String res = in.readUTF();
System.out.println(res);
if (in != null) in.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {}
}
}
}
}