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建站知识

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go语言服务器源码,go语言代码

如何创建,编译,打包go语言的源代码和工程

1.最简单的方法:

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public static String reverse1(String str)

{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();

}

2.最常用的方法:

public static String reverse3(String s)

{ char[] array = s.toCharArray();

String reverse = ""; //注意这是空串,不是null

for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)

reverse += array[i];

return reverse;

}

3.常用方法的变形:

public static String reverse2(String s)

{ int length = s.length();

String reverse = ""; //注意这是空串,不是null

for (int i = 0; i length; i++)

reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接, 而非常见的后面

return reverse;

}

如何在Mac源码安装Go1.5开发环境

Go1.5开发环境依赖Go1.4版本作为引导,因为Go1.5使用Go本身来编译安装Go,所以必须保证服务器上已经安装Go1.4,这完全是为了解决先有鸡还是先有蛋的问题,当然如果你想避免编译安装1.4也可以直接使用二进制包。

在这里假设你希望将go1.5安装到$HOME/go1.5目录下,只需要以下几步:

下载Go1.5的源码放到$HOME/go1.5目录下

在安装Go1.5之前需要将Go1.4放到$HOME/go1.4下面或者export GOROOT_BOOTSTRAP=/go1.4安装目录/

到$HOME/go1.5/src/下执行all.bash即可

我习惯将软件安装至/usr/local/下,以下为我安装Go1.5(/usr/local/go1.5)的步骤:

wget

tar zxvf go1.5.1.src.tar.gz

mv ./go /usr/local/go1.5

wget

tar zxvf go1.4.3.src.tar.gz

mv ./go /usr/local/go-bootstrap1.4/

cd /usr/local/go-bootstrap1.4/src

./all.bash //编译安装Go1.4,有可能test不通过,只要编译通过,test可忽略,目的是需要go1.4的二进制包来编译1.5

cd /usr/local/go1.5/src

GOROOT_BOOTSTRAP=/usr/local/go-bootstrap1.4 ./all.bash

//可在环境变量中添加GOROOT_BOOTSTRAP,然后再编译Go1.5

以下为网摘:

From C to Go

The gc tool chain is being converted from C to Go.

An ongoing process, started early 2014.

Russ Cox says "It'll be done by March [2015]."

New link tool to replace 6l, 8l, etc.

New asm tool to replace 6a, 8a, etc.

Machine-translated gc to replace 6g, 8g, etc.

Design doc:

golang.org/s/go13compiler

Go 1.5 will have no C code in the tool chain or runtime.

Go语言将使用Go代替C重写运行时环境

Go 1.4 的合并窗口在 9 月份将关闭,从现在开始到12月份发布 Go 1.4 之前将只接受 bug 修复和小调整。

Go 1.4 最主要的变化是将使用 Go 语言本身来重写 Go 的运行时,而之前是采用 C 语言开发。这也是为什么 Go 的发行版中包含一个 C

编译器的原因。

使用 Go 重写的好处是:

当前如果在 Goroutine 的调用堆栈中发现 C 代码,runtime 将在需要增长堆栈时回滚到老的堆栈方法。如果使用 Go 来重写

runtime,那么堆栈拷贝的方法就会更加高效

目前转换工作只计划转 Go 编译器 (5g, 6g, 8g), 而不是 C 编译器,降低运行时中的 C 代码行数,甚至可能完全清除

注意

这是 golang.org 分发版,也就是 gc ,而不是 gccgo

这是不同的 C 编译器,gc 工具链将使用你系统的 C 编译器来编译,gc 运行时则使用它的 C 编译器来编译

8月20日后增加的转换行可能跟 this request 有关.

Go语言将使用Go代替C重写运行时环境

— 从现在开始到12月份 Go 1.4版本发布前,Go将只接受Bug修复和小范围的调整,Go

1.4版本将实现使用Go语言来重写Go的运行时环境。

Go语言的开源项目

1.Docker项目

网址为 。

介绍:Docker是一种操作系统层面的虚拟化技术,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器。Docker可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例。例如,启动一个Cent OS操作系统,并在其内部命令行执行指令后结束,整个过程就像自己在操作系统一样高效。

2.golang项目

网址为 。

介绍:Go语言的早期源码使用C语言和汇编语言写成。从Go 1.5版本自举后,完全使用Go语言自身进行编写。Go语言的源码对了解Go语言的底层调度有极大的参考意义,建议希望对Go语言有深入了解的读者读一读。

3.Kubernetes项目

网址为 。

介绍:Google公司开发的构建于Docker之上的容器调度服务,用户可以通过Kubernetes集群进行云端容器集群管理。

4.etcd项目

网址为 。

介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统,可以快速进行云配置。

5.beego项目

网址为 。

介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。

6.martini项目

网址为 。

介绍:一款快速构建模块化的Web应用的Web框架。

7.codis项目

网址为 Labs/codis。

介绍:国产的优秀分布式Redis解决方案。

8.delve项目

网址为 。

介绍:Go语言强大的调试器,被很多集成环境和编辑器整合。

Golang database/sql源码分析

Gorm是Go语言开发用的比较多的一个ORM。它的功能比较全:

但是这篇文章中并不会直接看Gorm的源码,我们会先从database/sql分析。原因是Gorm也是基于这个包来封装的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源码。

database/sql 其实也是一个对于mysql驱动的上层封装。”github.com/go-sql-driver/mysql”就是一个对于mysql的驱动,database/sql 就是在这个基础上做的基本封装包含连接池的使用

下面这个是最基本的增删改查操作

操作分下面几个步骤:

因为Gorm的连接池就是使用database/sql包中的连接池,所以这里我们需要学习一下包里的连接池的源码实现。其实所有连接池最重要的就是连接池对象、获取函数、释放函数下面来看一下database/sql中的连接池。

DB对象

获取方法

释放连接方法

连接池的实现有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map记录等待列表,等到有连接释放的时候再把连接传入等待列表中的chan 不在阻塞返回连接。

之前我们看到的Redigo是使用一个chan 来阻塞,然后释放的时候放入空闲列表,在往这一个chan中传入struct{}{},让程序继续 获取的时候再从空闲列表中获取。并且使用的是链表的结构来存储空闲列表。

database/sql 是对于mysql驱动的封装,然而Gorm则是对于database/sql的再次封装。让我们可以更加简单的实现对于mysql数据库的操作。

golang使用模板后为什么把浏览器把HTML源码显示出来了?

你这个问题已经是浏览器返回的header是 “Content-Type: text/plain”,浏览器将这样的内容当作纯文本显示,应该返回“Content-Type: text/html”的header,这样才会当作是html网页来渲染。

golang unicode/utf8源码分析

包 utf-8 实现的功能和常量用于文章utf8编码,包含runes和utf8字节序列的转换功能.在unicode中,一个中文占两个字节,utf-8中一个中文占三个字节,golang默认的编码是utf-8编码,因此默认一个中文占三个字节,但是golang中的字符串底层实际上是一个byte数组.

Output:

RuneSelf该值的字节码值为128,在判断是否是常规的ascii码是使用。hicb字节码值为191. FF 的对应的字节码为255。

计算字符串中的rune数量,原理:首先取出字符串的码值,然后判断是不是个小于128的,如果是小于则直接continue.rune个数++.

如果是个十六进制f1.的则是无效字符,直接continue.rune个数++,也就是说一个无效的字符也当成一个字长为1的rune.如果字符的码值在first列表中的值和7按位的结果为其字长,比如上面示例中的 钢 。其字长为三位,第一位的值为 233 .二进制形式为 11101001 ;与7按位与后的值为0.从acceptRanges中取出的结果为{locb, hicb}。也就是标识 ox80 到 0xbf 之间的值。而结果n也就是直接size+3跳过3个字节后,rune个数++。其他函数的处理流程差不多,不再过多叙述。

示例:

ValidString返回值表明参数字符串是否是一个合法的可utf8编码的字符串。

RuneCount返回参数中包含的rune数量,第一个例子中将 utf8.RuneCountInString ,改成该方法调用,返回的结果相同。错误的和短的被当成一个长一字节的rune.单个字符 H 就表示一个长度为1字节的rune.

该函数标识参数是否以一个可编码的rune开头,上面的例子中,因为字符串是以一个ascii码值在0-127内的字符开头,所以在执行

first[p[0]] 时,取到的是 p[0] 是72,在first列表中,127之前的值都相同都为 0xF0 ,十进制标识为240,与7按位与后值为0,所以,直接返回 true .

和FullRune类似,只是参数为字符串形式


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