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public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
long a, u, b;
u = 1;
b = 0;
String str = null;
for (a = 1; a = 20; a++) {
u = u * a;
b = b + u;
if (a == 1) {
str = a + "!";
} else {
str = str + "+" + a + "!";
}
System.out.println(str + "=" + b);
}
}
}
结果
1!=1
1!+2!=3
1!+2!+3!=9
1!+2!+3!+4!=33
1!+2!+3!+4!+5!=153
1!+2!+3!+4!+5!+6!=873
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!=5913
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!=46233
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!=409113
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!=4037913
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!=43954713
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!=522956313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!=6749977113
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!=93928268313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!=1401602636313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!=22324392524313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!=378011820620313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!=6780385526348313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!+19!=128425485935180313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!+19!+20!=2561327494111820313
//都是从新手过来的,以下代码供参考
//1.
public class BankAccount {
private static String acctnum;
private static double money;
private static void showAcct() {
System.out.println("账号为: " + acctnum);
}
private static void showMoney() {
System.out.println("余额为: " + money);
}
public BankAccount(String acc, double m) {
this.acctnum = acc;
this.money = m;
}
public static void main(String[] args) {
BankAccount ba = new BankAccount("626600018888", 5000.00);
ba.showAcct();
ba.showMoney();
}
}
//2.
public class Triangle {
private static float a;
private static float b;
private static float c;
public Triangle(float a, float b, float c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public static boolean judgeTriangle(float a, float b, float c) {
if ((a Math.abs(b - c) a b + c)
(b Math.abs(a - c) b a + c)
(c Math.abs(a - b) c a + b))
return true;
else
return false;
}
public float getCircumference() {
return this.a + this.b + this.c;
}
}
//3.
public class TestTriangle {
public static void main(String[] args) {
Triangle t = new Triangle(5.3f,7.8f,9.3f);
if(t.judgeTriangle(5.3f,7.8f,9.3f)){
System.out.print("能够成三角形,周长为: ");
System.out.printf("%9.2f",t.getCircumference());}
else
System.out.println("不能构成三角形");
}
}
f.addWindowListener(参数类型错误);MyListener继承了你自己定义的WindowAdapter,但是要求的参数是WindowListener,java.awt.event.WindowAdapter才继承了WindowListener。
package learnAWT;
import java.awt.*;
//import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class WindowAdapter {
private Frame f = new Frame("test");
private TextArea ta = new TextArea(5,30);
class MyListener extends java.awt.event.WindowAdapter
{
}
public void init()
{
f.addWindowListener(new MyListener());//addWindowListener报错,
f.add(ta,BorderLayout.NORTH);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
public static void main(String []args)
{
new WindowAdapter().init();
}
}
这样就行了。
package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex {
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //测试方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);
System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);
System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++;
System.out.println("纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++;
REMARK++;
System.out.println("非纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键
if(s.indexOf("*/")0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for (int i = 0; i y.length-1; i++) {
char c[]=y[i].toCharArray();
for (int j = 0; j c.length; j++) {
if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){
count++;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;iboo.length;i++){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){ //此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");
else
return count;
return -1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
每天有时间的话 , 会回答一两个图形界面的问题, 但是分数最好还是高点才有兴趣.
具体代码和详细的注释如下
员工类
public class Emp {
private int num;//工号
private String name;//姓名
private double basicPay;//基本工资
private double meritPay;//绩效工资
public Emp(){//无参数构造器
}
public Emp(int num, String name, double basicPay, double meritPay) {//有参数构造器
super();
this.num = num;
this.name = name;
this.basicPay = basicPay;
this.meritPay = meritPay;
}
//重写Object的toString 方法
public String toString() {
return "工号:"+num+"\t姓名:"+name+"\t基本工资:"+basicPay+"\t绩效工资"+meritPay;
}
//下面是属性的set和get
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getBasicPay() {
return basicPay;
}
public void setBasicPay(double basicPay) {
this.basicPay = basicPay;
}
public double getMeritPay() {
return meritPay;
}
public void setMeritPay(double meritPay) {
this.meritPay = meritPay;
}
}
输入界面类
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class EmpFrome extends JFrame implements ActionListener {
JTextField jtfnum, jtfname, jtfbp, jtfmp;
JButton jbwtf;
public EmpFrome() {
JLabel jl1 = new JLabel("工号");
jtfnum = new JTextField(8);
add(jl1);
add(jtfnum);
JLabel jl2 = new JLabel("姓名");
jtfname = new JTextField(8);
add(jl2);
add(jtfname);
JLabel jl3 = new JLabel("基本工资");
jtfbp = new JTextField(8);
add(jl3);
add(jtfbp);
JLabel jl4 = new JLabel("绩效工资");
jtfmp = new JTextField(8);
add(jl4);
add(jtfmp);
JLabel jl5 = new JLabel();
jbwtf = new JButton("写入文件");
jbwtf.addActionListener(this);
add(jl5);
add(jbwtf);
setLayout(new GridLayout(5, 2));
setTitle("员工信息录入");
setSize(290, 230);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String cmd = e.getActionCommand();
if (cmd.equals("写入文件")) {
try{
//获取数据
int num = Integer.parseInt(jtfnum.getText().trim());
String name = jtfname.getText().trim();
double bp = Double.parseDouble(jtfbp.getText().trim());
double mp = Double.parseDouble(jtfmp.getText().trim());
Emp emp = new Emp(num, name, bp, mp);
writeToFile(emp);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "录入成功");//提示成功
//清空文本框
jtfnum.setText("");
jtfname.setText("");
jtfbp.setText("");
jtfmp.setText("");
}catch(Exception ex){
//当输入不符合规范时 , 提示错误
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入正确的数据:\n工号整型,工资浮点型","录入错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
}
//定义的文件路径
final static String FILE_PATH = "employee.dat";
public void writeToFile(Emp emp) {//IO操作,追加写入
BufferedWriter bw = null;
try {
bw = new BufferedWriter(new FileWriter(new File(FILE_PATH), true));//为true表示追加
bw.write(emp.toString());//写入员工信息
bw.newLine();//换行
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(bw!=null){
try {
bw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
测试类
public class EmpTest {
public static void main(String[] args) {
new EmpFrome();
}
}
测试效果
Dimension类其实就是封装了了两个数据:width和height。
如果打开Dimension类的源代码,可以看到如下构造器:
public Dimension(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
通过该构造器可以看到Dimension就是封装了width和height两个数据。
因此当你调用frame.setPreferredSize(new Dimension(300, 200));时,实际上就相当于为给frame设置了推荐的宽(width)和高(height),该窗口就会根据它所包含的组件大小来计算该窗口所需要的宽和高。可以去看看”疯狂Java讲义“的11章,这里讲得很透彻