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#include stdio.h
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#include stdlib.h
int main()
{
unsigned int seed; /*申明初始化器的种子,注意是usigned int 型的*/
int k;
printf("Enter a positive integer seed value: \n");
scanf("%u",seed);
srand(seed);
printf("Random Numbers are:\n");
for(k = 1; k = 10; k++)
{
printf("%i",rand());
printf("\n");
}
return 0;
}
当提供的种子相同时,随机数序列也是相同的。而且当种子为1时,与不使用srand()函数时一样的,也就是说rand()函数默认情况下初始化种子值为1;
在stdlib.h 中这两个函数的原型是:
int rand();
void srand (unsigned int);
srand(time(0)); i=rand(); 这样i就是一个真正意义上的随机数。
rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了.
函数rand()是随机数生成器
有两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。
函数一:int
rand(void);从srand
(seed)中指定的seed开始,返回一个[0,
RAND_MAX(0x7fff)]间的随机整数。
函数二:void
srand(unsigned
seed);参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
它的返回值就是求取随机的值,所以如果没有对数有要求,直接这样定:
printf("%d", rand());就能输出一个随机数.但如果对数有要求,如小数或在一定值以内:
小数:rand()+rand()/100.0 //100.0后面的.0必须写,100是说明求两位小数,你可以自己加大.
一定范围:rand()%10+0 //10是顶和底的差,0是底,就是说求10到20之间的数就是:rand()%10+10
但是调用它必须先调用srand()来生成随机种子,如果你没调用它,系统会自动调用.但是srand是有个参数的,种子就是根据这个参数来定的,所以这个参数决定着生成的随机数.如果你在代码里写死了它:srand(10);那这样rand生成的随机数就也被定格在了一定量,所以不要这样用.要这样写:
srand(time(NULL));time的返回值是当前系统时间.因为时间不同,所取的数值也就不同.这样随机数就真正的随机了.
time在中声明
rand,srand在中声明.
c语言中的rand随机数函数,是按指定顺序来产生的,在生成随机数之前,在stdlib.h头文件中,会初始化函数srand,根据随机种子seed,来获取随机数,如果seed不变,每次运行得到的随机数会是一样的,因此,rand函数也被大家叫做伪随机数。下面就来介绍下rand函数的使用
01
打开代码编译器,输入如下所示的代码片段
02
运行该代码片段,得到10个随机数,但是我们发现,不论运行几次,生成的随机数都是这10个,也就是说,在种子seed不变的情况下,生成的随机数是伪随机数
03
我们引入头文件time.h,取时间戳作为seed的取值来源,改代码片段如下,将srand(1)改成srand(time(NULL))
04
运行代码,得到10个随机数如下,定义非常量的srand参数,可以避免伪随机数的产生
你好!!
srand((int)time(NULL));// 移到循环的外面
增加了每次出拳的显示,便于查看
增加了局数的显示
#includestdlib.h//为了使用srand、rand函数必须使用该头文件
#includetime.h//要使用time()必须使用该头文件
#includestdio.h
int main()
{
char in;
//出错,产生的随机数永远一样。
srand((int)time(NULL));// 移到循环的外面
int a=1;
do{
int user; //定义玩家和电脑出拳
int uwin,ulos,allwin;//定义玩家的胜利参数,失败参数,平局参数
int cwin,clos,loop; //定义电脑的胜利参数和失败参数,不需要定义平局参数,可以直接取用allwin
int computer=0;
uwin=0;
ulos=0;
allwin=0;
cwin=0;
clos=0;
computer = rand()%3+1; //随机产生1-3任意一个整数,rand()%3是随机产生0-2之间的整数(包含0但不包含3)
printf("\n【第 %d 局】\n 请出拳:",a);
a++;
scanf("%d",user);
printf("这一局,您出的是【%d】,电脑出的是【%d】!\n",user,computer);
switch(user)
{
case 1:
if(computer==1)
{
printf("这一局,您出的是【石头】,电脑出的是【石头】,好巧哦,是平局耶!\n");
allwin+=1;
}
}
}while(1);
}
rand()是C语言中产生随机数的一个函数,但是需要注意的是,产生的是伪随机数。
rand()用法举例:
产生1到100之间的随机数
#includestdio.h
int
main(){
srand((unsigned)time(NULL));//产生随机数种子
int
rand_num=(rand()%100)+1;//产生1到100直接的随机数
printf("rand_num=%d\n",rand_num);
return
0;
}
代码截图:
扩展资料:
所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。
系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么
rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;
而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始
值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的。
所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来
产生种子。
如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。
例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)。
参考资料:百度百科-rand函数