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stroke()函数用来描述边框颜色,与之对应的是fill()函数描述填充颜色。
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官方描述:
Sets the color used to draw lines and borders around shapes. This color is either specified in terms of the RGB or HSB color depending on the current colorMode(). The default color space is RGB, with each value in the range from 0 to 255.
参考官方资料:
NaN 的意思是 “Not a Number”, 不是一个数值,或无法表示的数值,例如溢出了, 负数求对数了,分母为0了。
用户可以加入一些打印语句,检查数据是否有错。
再有 A/a 这种运算是整除运算,不能算做是浮点运算。
扩展资料:
C语言函数
C语言log()函数:返回x的自然对数(以e为底的对数)
C语言ldiv()函数:求两个数的商和余数(针对long类型)
C语言ceil()函数:求不小于x的最小整数(向上取整)
C语言floor()函数:求不大于x的最大整数(向下取整)
int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F)
double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值
参考资料来源:百度百科-c语言
参考资料来源:百度百科-C语言函数
draw函数属于C语言,stroke函数属于java语言。所以区别是类别不一样。
draw函数属于C语言,用来绘制函数曲线。stroke函数属于java语言,用于在文本和形状周围绘制线条和边框。
stroke函数是用来表现出物体的轮廓和形状,draw函数是将计算所得结果连成线,是线和图形的区别。
这种程序一般用c++的类处理会好很多,起码用子函数来做也是不错的。
当然,源码能实现,少许地方编码有误,已改正,望采纳
#includestdio.h
#includestring.h
#includemath.h
int a = 0;
int A,B,C= 0;
double info = 0;
char color[1000][1000] = {0};
char found[1000][1000] = {0};
char stroke[1000][1000] = {0};
char texture[1000][1000] = {0};
char navel[1000][1000] = {0};
char touch[1000][1000] = {0};
char good[1000][1000] = {0};
int main(void)
{
int i;
for(i = 0; ;i++)
{
printf("输入敲声元素第%d个,s结束:",i+1);
scanf("%s",stroke[i]);
if(strcmp(stroke[i],"s") == 0)
{
break;
}
}
for(i = 0; ;i++)
{
printf("输入纹理元素第%d个,s结束:",i+1);
scanf("%s",texture[i]);
if(strcmp(texture[i],"s") == 0)
{
break;
}
}
for(i = 0; ;i++)
{
printf("输入脐部元素第%d个,s结束:",i+1);
scanf("%s",navel[i]);
if(strcmp(navel[i],"s") == 0)
{
break;
}
}
for(i = 0; ;i++)
{
printf("输入触感元素第%d个,s结束:",i+1);
scanf("%s",touch[i]);
if(strcmp(touch[i],"s") == 0)
{
break;
}
}
for(i = 0; ;i++)
{
printf("输入好瓜元素第%d个,s结束:",i+1);
scanf("%s",good[i]);
if(strcmp(color[i],"s") == 0)
{
break;
}
else
a = a+1;
}
for(i = 0;i=a-1;i++)
{
if(strcmp(good[i],"是") == 0)
A = A+1;
else
C = C+1;
}
info = -(A/a)*log(A/a)/log10(2)-C/a*log10(C/a)/log10(2);
}