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1、通过函数的参数显示传递:
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a(int
a)
{
a
=
a+2;
}
b(void)
{
int
b
=
3;
a(b);
}
在函数a中a作为一个参数传入函数中进行运算,那么a就可以算作是a的输入,然后在程序内部a进行了运算后值变了,那么运算后的a又算作是a函数的输出。
2、通过全局变量隐式传递:
全局变量你应该知道吧,简单点说就是作用域涵盖整个程序的变量(当然要看具体情况)。
假设a为int型全局变量,初始值为1:int
a
=
1;
a()
{
a
=
a
+
2;
}
b()
{
a
=
a
+
3;
}
main()
{
a();
b();
a();
}
通过main函数我们可以看到,程序首先执行的是函数a,那么执行完函数a后全局变量a的值由初始值1变成了3,然后又继续执行函数b,注意此时函数b也是对a进行运算,那么此时全局变量a成了b的输入,运算后a的值为了6,此时a为b的输出。那么也就是说全局变量a在经过a函数的改变后作为一个输入隐式的传入了b函数,然后经过b函数的运算又算作是b的输出。执行过b函数后程序又遇到了a函数,那么此时经过b函数运算的a又作为a函数的一个输入了。
#includeiostream
#includestring
using std::cout;
using std::string;
class A{
string a;
public:
A(string ab="1wggg"){a=ab;}
string geta(){return a;}
};
void main()
{
A b;
coutb.geta();
}
void InitStack(SqStack *S)
{
int i;
for(i=0;iN;i++)
S-base[i]=0;
S-top=0;
}
C中函数参数是按值传递,你那样写修改的是复制的副本,本身没有修改,传递指针,间接修改。
其他的函数也一样,都需要传递指针。
1.声明和定义是针对函数的概念:
包含函数实现的叫做函数的定义,一般位于.c文件中,如:
int func(int a){return a+1;}
不包含函数实现,只包含函数名的叫做函数的声明,一般位于.h文件中。如:
int func(int a);
2.定义和初始化是针对变量的概念:
int a;就是变量的定义
a=0;就是变量的初始化
或者通过参数传进去,如
void
Init(stu_handlertus
*hdl)
{
hdl-count
=
1;
for(i
=
0;
i
50;
++i)
{
hdl-rtus[i].rtuindex
=
hdl-rtus[i].a
=
0;
hdl-rtus[i].b
=
0;
hdl-rtus[i].c
=
0;
}
}
调用
Init(
handlertus);
即可。
不过结构:
struct
stu_handlertus
{
int
count;
struct
stu_handlertus
rtus[50];
}handlertus;
是错误的,原因是这一句
struct
stu_handlertus
rtus[50];
这样就不知道结构stu_handlertus的大小了。所以上面改为
struct
stu_handlertu
rtus[50];
两个结构名字这么接近,是一个不好的风格。
//主要括号、逗号等标点符号都要用英文符号哦!
void main(){
int chengji[4][3]={{85,76,83},{77,80,82}.{92,88,85},{98,79,89}}
int average=staver(chengji[4][3]);
printf("%d\n%",average);
}
int staver(int a[m][n]){
int sum=0;
int average;
int b[s][t]=a[m][n];
for(i=0;is;i++)
{
for(j=0;jt;j++)
sum+=b[i][j];
}
average=sum/(s*t);
return average;
}