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2.单击“材质编辑器”,弹出“材质编辑器”设置框。根据图中所示的参数设置一个白色材质球,并将其附加到模型上。选择模型并单击“对象颜色”以将模型的对象颜色设置为黑色。
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4.单击右侧工作区中的[face]图标,根据图中所示的操作选择模型上的多个面,然后拉动鼠标,通过拉动[extrude]旁边的小三角形向内挤出所选面。
5.单击右侧工作区中的[face]图标,选择模型上的其他几个面,如图所示,然后拉动[extrude]旁边的小三角形向外挤出选定的面。完成后,拉动[倒角]旁边的小三角形,对挤出的表面进行倒角。
6.通过转换可编辑网格完成所有建模后,单击“材质编辑器”以设置金属线框材质球并将其附着到模型。最后,单击“渲染”以渲染模型。
在3DMAX中,要创建一个被切掉一半的球体,应如何设置参数?你的意思是做一个好材料吗?我们来谈谈球体的生产过程:1。构建一个覆盖场景大小的球体。
2.旋转网格或多边形并删除下部。
3.翻转法线。
4.为方便操作,建议在属性上单击鼠标右键,选中后表面进行下料。然后我们关闭折射和投影的影响。
5.找到一个天空地图,使自发光或虚拟现实照明材料。到球体。
6.映射球体UVW,然后选择圆柱体作为映射格式,并将坐标调整到所需的状态。这里有一个技巧可以把球体挤压得更高,有时甚至更好。
为什么我的3Dmax2017一建模球体就有黑线,请问大神怎么解决?转换为编辑的多边形后,内部有一个平滑组。按4键进入面层,然后按Ctrl+A选择“全部”,选择一个平滑组号,球体的表面将显示为平滑。此外,可以将网格平滑或涡轮平滑添加到修改器列表中,以使球体平滑。你可以看看基础教程,奠定坚实的基础,以后学习会更容易。
为什么我的材质球不是球状,而是平面的状态?3dmax?事实上,它是球形的。这是网格造成的视觉效果。如果你把照片拍得很远或斜视,你会发现这是一个三维球。