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1,photoshop 怎么制作3d图
你好 photoshop 是针对平面图的一些设计,3d的话 只能做一些简单的3d效果的图 你可以使用颜色的区别 展示出立体化ps里面有个3d选项你可以打开在哪个里面新建一个3d的图层PS主要是处理照片和图像后期处理 强项不是做3D图 做3D的话建议用草图大师 简单易学2,photoshop cs6怎么打开3d功能
一、所需工具材料:photoshop cs6方法如下:选择3D菜单——从图层新建网格——网格预设——选择一种3D类型。二、举例来说,制作3D地球:1、从网上下载地球的贴图。2、选择3D菜单——从图层新建网格——网格预设——球体。3、将环境色改成如下设置。4、选择球体材质,在属性面板中“凹凸”一栏,点击右边像文件夹一样的图标,选择载入纹理。5、选择贴图。6、材质属性设置如下。7、效果如图:启用PS的3D功能,必须要是独立显卡,而且有3D加速功能。如果满足这项要求,还要启用3D,方法是:打开软件,编辑-选项-性能,将“GPU设置”里的“启用 OpenGL绘图”勾选。确定,退出。3,怎么用PS做3D图片
PS做的是2D静态图 虽然可以看起来很立体 但那也是画出来的3D一般使用3DMax Maya等软件制作话说楼上说真人做不了这句真让我汗颜 是说3D建模师 特效师都不是人么。。1、利用PS打开原图2、在“图层”面板中,双击“背景层”,将其转换成“图层0”。3、将“图层0”拖动到“创建新图层”按钮上以创建“图层0副本”层。4、双击“图层0”,在打开的“图层样式”窗口中,只勾选“R”通道。5、双击“图层0副本”,在打开的“图层样式”窗口中,只勾选“B”和“G”通道。6、接下来从“工具箱”中选择“移动”工具,利用键盘上的方向键将当前图层进行微量移动。此时就产生红蓝错位的效果:7、选择“工具箱”中的裁剪工具,将图片多多余部分给裁剪掉。8、最后配载3D红蓝眼镜,就可以享受3D立体图片的震撼效果首先请注意,这tm完全不是什么裸眼3d图,只是个再普通不过的两帧循环的gif动态图而已,请不要以讹传讹。另外,做这种感觉的图,需要两张图合成才行,单一的图修起来恐怕就不是ps新手能完成的事情了。4,怎么用ps做3d效果
双击打开ps软件,在打开页面,单击文件,在弹出的下拉菜单中,单击新建,弹出新建对话框。02在新建对话框,我们为新建的背景图片,命名为3D立体,单击确定。03单击字体工具输入,3D,调整字体大小为60,类型调整较粗的字体类型,这里我使用微软雅黑。04选择字体图层,添加图层样式,在下拉菜中,单击投影,在弹出图层样式对话框中,单击确定。05按ctrl+alt+方向键,复制图层,效果如图所示。06合并所有复制的字体副本,选中所有副本,按ctrl+e。07合并后,拖动鼠标,把原图层移动到合并的图层上方。08单击选择该图层,单击切换字符和段落面板,在弹出的对话框,把字体颜色设置为红色,可以根据个人需求设置颜色。09做好的3D效果的字体,如图所示。平面设计分矢量和点阵设计两种, 点阵系现在用的比较多的是photoshop,这类的书在网上一搜一大把,倒是不必买书或者借书了,还有很多网友写的教程可以看,都是经验啊, 矢量系用的比较多的有coreldraw、illustrator、freehand,矢量的特点是放大不变形,书籍材料较难找些,在网上,不过也是可以弄到些的 至于3d,现在多用3dmax和maya,教程网上一把抓,不过,写的好的不很多啊,入门容易,易学难精,并不一定非要2d学好再学3d,虽然3d的贴图什么的用2d的软件不少,不过入门级的photoshop足够使用了,对于制作贴图来说 实践很重要,广告公司可能比装潢公司要好些,但是,广告公司还需要一些制作动画的技术,比如flash等
5,实用教程如何在Photoshop中处理3D模型
步骤1:导入所有渲染通道要立即导入所有通道,请转到File(文件)中的Script - 将文件加载到堆栈(Load Files into Stack)...按“浏览”按钮加载所有通道,所有通道将在一个堆栈中的不同图层上。将所有通道导入到一个堆栈中的Photoshop中步骤2:其他材料的通道我已经使用不同材质的其他通道应用于模型,所以我可以改变一些零件的材料。 我想将不同的材料应用在肩铠上,例如用于骨骼,模型金属部件和的皮肤部位。 在Photoshop中简单地渲染另一个通道并将这些不同的材质归结起来更容易。额外的通道来改变一些部分的材质步骤3:伪表面散射虽然我用半透明的材质(Human Skin2)渲染了角色的皮肤,但我想通过给角色皮肤添加一个红色的通道(软粗糙红色材质)来增加这个SSS效果。 我把这个层的混合模式放到线性加亮(增加),其不透明度达到10%,具有非常微妙的效果。添加红色通道来强调SSS效果步骤4:合成主要通道我已经合成了4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度,以达到我正在寻找的结果。- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度- 黄色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度- 环境遮挡(Ambient Occlusion):正片叠底20%的透明度遮罩水,我添加了一个曲线调整层,使AO通道稍微亮一点点合成4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度第5步:渲染中复合照片在谷歌上,我发现一个波浪撞击岩石的照片,并使用遮罩在角色后面进行合成。 在将这些图层(Ctrl Shift Alt E)合并并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及将照片和3D水融合在一起之前,我将其混合模式更改为浅色。将照片合成在角色后面,创造一个破碎的波浪步骤6:调整层的颜色分级在合成所有渲染通道之后,现在是添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度的时候了。 我还添加了一个轻微的减淡层,通过填充一个50%灰色的层来增亮角色的某些部分,并将其混合模式更改为叠加,然后使用Dodge工具绘制我要增亮的区域。添加调整层,以及一个轻微减淡层来增亮角色步骤7:增加景深我合并了所有之前的图层(Ctrl Shift Alt E),然后将从KeyShot渲染的深度图层放入Alpha通道,并将其应用于滤镜模糊 –镜头模糊中的镜头模糊滤镜。 在这个图片中这是一个微妙的效果,但它有助于混合角色与背景。使用透镜模糊滤镜让KeyShot渲染的深度通道来增加景深步骤8:裁剪并添加晕影效果下一步是将图像更好地组合起来,并添加一些轻微的晕影效果,以便更多地关注角色。 要创建小插件,只需转到“滤镜”>“镜头校正”,然后转到“自定义”选项卡,并在色差滑块下找到晕影设置。 我已经在滤镜窗口中使Vignette相当好用,以便我可以轻松地调整其强度与层不透明度。剪裁图像具有更好的构图,并添加一个微妙的渐晕,更多地关注角色步骤9:添加云并给波浪添加纹理要完成图像,我添加了一个云层,并将其放在晕影层下。我使用遮罩把它放在角色和水面后面。我已将其混合模式更改为叠加,并添加了一个色相/饱和度调整图层,以将其与其余图像混合。我还向破碎的波浪添加了额外的水纹理,以显示更多的细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层,以将其与图像的其余部分相混合。这是我粉丝艺术Mer-Man的最后一步。增加云以及给波浪添加细节新版本的photoshop有个3d功能,这个可以把图形立体化。至于能不能做模型就不清楚咯,如果你想要做3d模型建议使用3dmax
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