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一、访问磁盘中文件夹、文件夹下面的文件夹
先看一下磁盘文件夹结构
C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018、2019,
子文件下2018下面有两个子文件夹18120和18131
子文件下2019下面有两个子文件夹18120和18129
现在希望把SaveFile子文件夹和子文件夹下面的文件夹的名称存起来,也就是下面这样的
2018 18120
18131
2019 18120
18129
二、基于以上的结构我们要怎么样存数据呢
其实我一开始自己也没绕出来的,最初想到的是使用Dictionary,键值对的方式存数据,但是一开始没想那么多,就一顿猛操作,发现有一个问题
不能存在相同键????突然有点懵逼,不知道咋写了,,,,此时又想到了用哈希表Hashtable
下面是Hashtable简单使用的方法
using System; using System.Collections; namespace CollectionsApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("001", "Zara Ali"); ht.Add("002", "Abida Rehman"); ht.Add("003", "Joe Holzner"); ht.Add("004", "Mausam Benazir Nur"); ht.Add("005", "M. Amlan"); ht.Add("006", "M. Arif"); ht.Add("007", "Ritesh Saikia"); if (ht.ContainsValue("Nuha Ali")) { Console.WriteLine("This student name is already in the list"); } else { ht.Add("008", "Nuha Ali"); } // 获取键的集合 ICollection key = ht.Keys; foreach (string k in key) { Console.WriteLine(k + ": " + ht[k]); } Console.ReadKey(); } }
Hashtable和Dictionary都存在一个问题不能存在相同键的问题,那我还是比较想使用Dictionary,接下来我们来尝试一下Dictionary完成吧,
using Systemusing System.Collections;namespace CollectionsApplication{ class Program { private const string SavePath = @"C:\SavaFile\"; public static ListYearStr = new List () { };//存年份 //存年份和编号 public static Dictionary > dic = new Dictionary >() { }; static void Main(string[] args) { #region DirectoryInfo baseDir = new DirectoryInfo(SavePath);//读取C:\SavaFile\路径下的子目录 DirectoryInfo[] dii = baseDir.GetDirectories();//存SaveFile文件夹子目录 foreach (var item in dii) { dic.Add(item.Name,null); YearStr.Add(item.Name);//将SaveFile文件夹添加到YearStr集合中 } DirectoryInfo dir; foreach (var item in YearStr) { dir = new DirectoryInfo(SavePath+@"\"+item); //存SaveFile文件夹子目录下的子目录 DirectoryInfo[] diis = dir.GetDirectories(); List Panlelst = new List () { };//用来保存value foreach (var item2 in diis) { if (dic.ContainsKey(item))//如果Dictionary中包含了某个键 { Panlelst.Add(item2.Name);//值添加值集合中 dic[item] = Panlelst;//赋值到对应key中 } } } //遍历字典 foreach (KeyValuePair > kvp in dic) { foreach (var item in kvp.Value) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, item); } } Console.ReadLine(); #endregion } }
ok,我尝试成功啦,
输出结果看一下
再贴一些dictionary的一些常见用法吧,温故知新
static void Main(string[] args) { //创建泛型哈希表,Key类型为int,Value类型为string DictionarymyDictionary = new Dictionary (); //1.添加元素 myDictionary.Add(1, "a"); myDictionary.Add(2, "b"); myDictionary.Add(3, "c"); //2.删除元素 myDictionary.Remove(3); //3.假如不存在元素则添加元素 if (!myDictionary.ContainsKey(4)) { myDictionary.Add(4, "d"); } //4.显示容量和元素个数 Console.WriteLine("元素个数:{0}",myDictionary.Count); //5.通过key查找元素 if (myDictionary.ContainsKey(1)) { Console.WriteLine("key:{0},value:{1}","1", myDictionary[1]); Console.WriteLine(myDictionary[1]); } //6.通过KeyValuePair遍历元素 foreach (KeyValuePair kvp in myDictionary) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //7.得到哈希表键的集合 Dictionary .KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys; //遍历键的集合 foreach (int n in keyCol) { Console.WriteLine("key={0}", n); } //8.得到哈希表值的集合 Dictionary .ValueCollection valCol = myDictionary.Values; //遍历值的集合 foreach( string s in valCol) { Console.WriteLine("value:{0}",s); } //9.使用TryGetValue方法获取指定键对应的值 string slove = string.Empty; if (myDictionary.TryGetValue(5, out slove)) { Console.WriteLine("查找结果:{0}", slove); } else { Console.WriteLine("查找失败"); } //10.清空哈希表 //myDictionary.Clear(); Console.ReadKey(); }
1.HashTable
哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);
在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
2.Dictionary
Dictionary表示键和值的集合。
Dictionary
他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组
他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>
他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型
通过某一个一定的[key]去找到对应的值
3.HashTable和Dictionary的区别:https://www.jb51.net/article/182337.htm
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
(4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。
ok,今天的分享就到这里啦,有问题欢迎指出。
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