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每个人除了自己的名字之外,总有几个绰号,像水浒传中李逵又叫黑旋风,C++中也有这么个概念,那就是引用,又称别名。
引用不是新定义的一个变量,而是共用所引用变量的内存空间,简而言之就是这个变量的别名。
#includeint main(){int a = 10;
int& ra = a;
ra = 100;
std::cout<< "a:"<< a<< std::endl; //a = 100
return 0;
}
二、引用的特性1、引用在定义时必须初始化;
2、一个变量可以有多个引用;(就像一个人有多个绰号一样)
3、一旦引用了一个实体,则不能引用另外的实体;
众所周知在函数参数传递时,分为两种,一种是值传递,一种是指针传递
如果想要修改实参,则值传递不能改变,而指针传递可以,但是指针传递可读性差,也可能传空指针过去,比较危险,麻烦。
这个时候“引用”的方式正是可以综合它们俩的有点,既可以改变值,又不用传递它的地址过去。
经典的例子:两个变量值交换,代码如下:
#includevoid swap(int& a, int& b){int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b);
swap(a, b);
printf("交换后a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
输出为:
交换前a=10,b=20
交换后a=20,b=10
#includeint& Add(int a, int b){int c = a + b;
return c;
}
int main(){int& a = Add(1, 2);
Add(5, 6);
std::cout<< "a="<< a<< std::endl; //??这里会打印什么呢 是3吗
return 0;
}
那么这里会打印3吗,答案是否~,这里就需要注意的是函数调用完回收并不会空间释放,而是仍然在分配的内存那一块
其实这一点跟指针很像,虽然在概念层是引用不会开辟空间,只是共用实体的空间,其实在底层的实现上跟指针是一摸一样的。
通过反汇编不难看出,指针和引用的赋值方式是一样的 。
#include#includestruct A{int arr[10000];
};
//值传递
void TestFunc1(A a){}
//引用传递
void TestFunc2(A& a){}
//地址传递
void TestFunc3(A* a){}
void TestFunc(){A a;
size_t begin1 = clock();
for(size_t i = 0; i< 100000; i++){ TestFunc1(a);
}
size_t end1 = clock();
std::cout<< "值传递使用的时间为:"<< end1 - begin1<< std::endl;
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i< 100000; i++){ TestFunc2(a);
}
size_t end2 = clock();
std::cout<< "引用传递使用的时间为:"<< end2 - begin2<< std::endl;
size_t begin3 = clock();
for (size_t i = 0; i< 100000; i++){TestFunc3(&a);
}
size_t end3 = clock();
std::cout<< "指针传递使用的时间为:"<< end3 - begin3<< std::endl;
}
int main(){for(size_t i = 0; i<= 10; i++){TestFunc();
}
return 0;
}
输出为:
可以清晰的看出,值传递效率低,引用传递和指针传递效率差不多,这是因为值传递的时候,会临时拷贝一份传过来的值,所以效率低下。
1、引用在定义时必须初始化,指针不用
2、指针有多级指针,引用则没有
3、sizeof引用的变量是它类型原有内存大小,指针则是根据计算机平台位数来计算(64位是8个字节)
4、没有NULL引用,只有NULL指针
5、引用自加则实体自加,而指针自加是地址往后移动
6、访问实体方式不同,指针需要解引用,引用编译器会自己去解析处理
7、引用在初始化时引用了一个实体后,不能再引用另外的实体,而指针可以指向多个实体
8、引用对比指针而言相对安全
C++引用就此总结完毕,大家一起加油~~,明天又是美好的一天!!!
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