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本篇文章为大家展示了关于JavaScript 的对象的介绍是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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1. 对象方法 & this
方法只是保存函数值的属性。
简单对象方法
let rabbit = {}; rabbit.speak = function(line) { console.log("小兔子说: "+ line ); }; rabbit.speak("我还活着。")
输出:
T小兔子说: 我还活着。
对象方法 & this
当一个函数作为方法被调用时,对象会将函数作为属性并立即调用,就像在object.method()中一样,其主体中的特殊变量this将指向被调用的对象。
function speak(line) { console.log(this.type + "小兔子说:" + line) }; let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak} whiteRabbit.speak("噢,我真可爱!")
输出:
白色小兔子说:噢,我真可爱!
apply & call
function speak(line) { console.log(`${this.type}的小兔子说:${line}` ); }; let whiteRabbit = {type: "白色", speak: speak}; speak.apply(whiteRabbit, ["你这个小坏蛋!"]); speak.call({type: "黑色"}, "嘿嘿,我不坏,你不爱!");
白色的小兔子说:你这个小坏蛋! 黑色的小兔子说:嘿嘿,我不坏,你不爱!
2.Prototype(原型)
几乎所有的对象都有一个prototype
prototype是另一个用作属性的备用源的对象
当一个对象访问自身没有属性时,它会从它的prototype搜索该属性,如果没有找到就继续从它的prototype的prototype查找,依此类推,直到 null 为止。
空对象的原型
原型链最终的指向是Object的prototype, 而Object中的__proto__是null
let empty = {}; console.log(empty.toString); console.log(empty.toString());
输出:
[Function: toString] [object Object]
其他对象(数组、函数等等)的默认属性
许多对象没有直接将Object.prototype作为自己的原型,但有自己的默认属性
从Function.prototype派生的函数和从Array.prototype派生的数组
console.log(Object.getPrototypeOf(isNaN) == Function.prototype); console.log(Object.getPrototypeOf([]) == Array.prototype);
输出:
true true
Object.create 创建具有特定原型的对象
protoRabbit充当所有兔子共享的属性的容器
单个兔子对象(如杀手兔子)包含仅适用于自身的属性(在本例中为type),并从其原型派生共享属性
let protoRabbit = { speak: function (line) { console.log(`${this.type}兔子说:${line}` ); } } let killerRabbit = Object.create(protoRabbit) killerRabbit.type = '杀手' killerRabbit.speak('准备受死吧!')
输出:
杀手兔子说:准备受死吧!
3.构造函数
— 构造函数原型
创建从某个共享原型派生的对象的更方便的方法是使用构造函数
在 JavaScript 中,调用前面带有new关键字的函数会将其视为构造函数
构造函数将其this变量绑定到一个新对象,除非它显式返回另一个对象值,否则此新对象将从调用中返回
用new创建的对象被称为是其构造函数的实例
约定将构造函数的名称大写,以便于与其他函数区分开
function Rabbit(type) { this.type = type; } let killerRabbit = new Rabbit("killer"); let blackRabbit = new Rabbit("black"); console.log(blackRabbit.type);
输出:
black
— 默认情况下,构造函数具有Object.prototype
构造函数(实际上是所有函数)会自动获取一个名为prototype的属性,默认情况下,该属性包含一个从Object.prototype派生的普通空对象
使用此构造函数创建的每个实例都将此对象作为其原型
function Rabbit(type) { this.type = type; } let blackRabbit = new Rabbit("黑色"); Rabbit.prototype.speak = function(line) { console.log(`${this.type}的兔子说:${line}` ); }; blackRabbit.speak("Boom...一波王炸!");
输出:
黑色的兔子说:Boom...一波王炸!
4. 重写派生属性
— 相同的原型名称
如果原型中有同名的属性,则不会更改此属性
该属性被添加到对象本身
function Rabbit(type) { this.type = type; } let blackRabbit = new Rabbit("black"); let killerRabbit = new Rabbit("killer"); Rabbit.prototype.teeth = "small"; console.log(killerRabbit.teeth); // small killerRabbit.teeth = "long, sharp, and bloody"; console.log(killerRabbit.teeth); // long, sharp, and bloody console.log(blackRabbit.teeth); // small console.log(Rabbit.prototype.teeth); // small
下面 console.log(blackRabbit.teeth)的结果是small,因为blackRabbit对象不具有teeth属性,它继承自Rabbit对象自己的teeth属性,值为 small。
5. 原型的干扰
— 可枚举与不可枚举
let map = {} function storePhi(event, phi) { map[event] = phi } storePhi('pizza', 0.069) storePhi('touched tree', -0.081) Object.prototype.nonsense = 'hi' for(let name in map) { console.log(name) } console.log('nonsense' in map) console.log('toString' in map)
输出结果:
pizza touched tree nonsense true true
toString没有出现在for/in循环中,但是in运算符中返回true,这是因为 JS 区分可枚举属性和不可枚举属性。
我们通过简单分配创建的所有属性都是可枚举的,Object.prototype中的标准属性都是不可改变的,这就是为什么它们不出现在这样的for/in循环中的原因。
let map = {}; function storePhi(event, phi) { map[event] = phi; } storePhi("pizza", 0.069); storePhi("touched tree", -0.081); Object.defineProperty(Object.prototype, "hiddenNonsense", {enumerable: false, value: "hi"}) for (var name in map) { console.log(name) } console.log(map.hiddenNonsense)
输出:
pizza touched tree hi
通过使用Object.defineproperty函数可以定义自己的不可枚举属性,该函数允许我们控制要创建的属性的类型,在该示例中,hiddenNonsense在 map 中,但在 for...in 中不会显示。
— hasOwnProperty vs in 操作符
const map = {} console.log("toString" in map) console.log(map.hasOwnProperty("toString"))
输出:
true false
hasOwnProperty方法告诉我们对象本身是否具有该属性,而无需查看其原型,这通常是比in运算符提供给我们的信息更有用的信息。
因此,如果你对基础对象原型感到困惑时,建议你可以这样写for/in循环:
for (var name in map) { if (map.hasOwnProperty(name)) { // ... this is an own property } }
6.无原型对象
Object.create函数使我们能够创建具有特定原型的对象。我们还可以传递null作为原型,用来创建不带原型的新对象。
因此,我们不再需要hasOwnProperty,因为对象拥有的所有属性都是它自己的属性。现在,无论人们对Object.prototype做了什么,我们都可以安全地使用for/in循环
var map = Object.create(null); map["pizza"] = 0.069; console.log("toString" in map); // false console.log("pizza" in map); // true
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