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Python中怎么创建一名可操控的角色玩家

今天就跟大家聊聊有关 Python 中怎么创建一名可操控的角色玩家,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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创建一个 Python 类

在 Python 中,当你在创建一个你想要显示在屏幕上的对象时,你需要创建一个类。

在你的 Python  脚本 靠近顶端的位置,加入如下代码来创建一个玩家。在以下的代码示例中,前三行已经在你正在处理的 Python  脚本 中:

import pygame
import sys
import os # 以下是新代码
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    生成一个玩家
    '''
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
    img = pygame.image.load(os.path.join('images','hero.png')).convert()
    self.images.append(img)
    self.image = self.images[0]
    self.rect  = self.image.get_rect()

如果你的可操控角色拥有一个走路循环,在 images 文件夹中将对应图片保存为 hero1.png 到 hero4.png 的独立文件。

使用一个循环来告诉 Python 遍历每个文件。

'''
对象
'''
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    生成一个玩家
    '''
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        for i in range(1,5):
            img = pygame.image.load(os.path.join('images','hero' + str(i) + '.png')).convert()
            self.images.append(img)
            self.image = self.images[0]
            self.rect  = self.image.get_rect()

将玩家带入游戏世界

现在已经创建好了一个 Player 类,你需要使用它在你的游戏世界中生成一个玩家妖精。如果你不调用 Player 类,那它永远不会起作用,(游戏世界中)也就不会有玩家。你可以通过立马运行你的游戏来验证一下。游戏会像上一篇文章末尾看到的那样运行,并得到明确的结果:一个空荡荡的游戏世界。

为了将一个玩家妖精带到你的游戏世界,你必须通过调用 Player 类来生成一个妖精,并将它加入到 Pygame 的妖精组中。在如下的代码示例中,前三行是已经存在的代码,你需要在其后添加代码:

world       = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])
backdrop    = pygame.image.load(os.path.join('images','stage.png')).convert()
backdropbox = screen.get_rect()
# 以下是新代码
player = Player()   # 生成玩家
player.rect.x = 0   # 移动 x 坐标
player.rect.y = 0   # 移动 y 坐标
player_list = pygame.sprite.Group()
player_list.add(player)

尝试启动你的游戏来看看发生了什么。高能预警:它不会像你预期的那样工作,当你启动你的项目,玩家妖精没有出现。事实上它生成了,只不过只出现了一毫秒。你要如何修复一个只出现了一毫秒的东西呢?你可能回想起上一篇文章中,你需要在主循环中添加一些东西。为了使玩家的存在时间超过一毫秒,你需要告诉 Python 在每次循环中都绘制一次。

将你的循环底部的语句更改如下:

    world.blit(backdrop, backdropbox)
    player_list.draw(screen) # 绘制玩家
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

现在启动你的游戏,你的玩家出现了!

设置 alpha 通道

根据你如何创建你的玩家妖精,在它周围可能会有一个色块。你所看到的是 alpha 通道应该占据的空间。它本来是不可见的“颜色”,但 Python 现在还不知道要使它不可见。那么你所看到的,是围绕在妖精周围的边界区(或现代游戏术语中的“命中区hit box”)内的空间。

Python 中怎么创建一名可操控的角色玩家

你可以通过设置一个 alpha 通道和 RGB 值来告诉 Python 使哪种颜色不可见。如果你不知道你使用 alpha 通道的图像的 RGB 值,你可以使用 Krita 或 Inkscape 打开它,并使用一种独特的颜色,比如 #00ff00(差不多是“绿屏绿”)来填充图像周围的空白区域。记下颜色对应的十六进制值(此处为 #00ff00,绿屏绿)并将其作为 alpha 通道用于你的 Python 脚本。

使用 alpha 通道需要在你的妖精生成相关代码中添加如下两行。类似第一行的代码已经存在于你的脚本中,你只需要添加另外两行:

            img = pygame.image.load(os.path.join('images','hero' + str(i) + '.png')).convert()
            img.convert_alpha()     # 优化 alpha
            img.set_colorkey(ALPHA) # 设置 alpha

除非你告诉它,否则 Python 不知道将哪种颜色作为 alpha 通道。在你代码的设置相关区域,添加一些颜色定义。将如下的变量定义添加于你的设置相关区域的任意位置:

ALPHA = (0, 255, 0)

在以上示例代码中,0,255,0 被我们使用,它在 RGB 中所代表的值与 #00ff00 在十六进制中所代表的值相同。你可以通过一个优秀的图像应用程序,如 GIMP、Krita 或 Inkscape,来获取所有这些颜色值。或者,你可以使用一个优秀的系统级颜色选择器,如 KColorChooser,来检测颜色。

Python 中怎么创建一名可操控的角色玩家

看完上述内容,你们对 Python 中怎么创建一名可操控的角色玩家有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


文章题目:Python中怎么创建一名可操控的角色玩家
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