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这篇文章主要介绍react中immutable.js怎么用,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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1、对于react的来说,如果父组件有多个子组件
想象一下这种场景,一个父组件下面一大堆子组件。然后呢,这个父组件re-render。是不是下面的子组件都得跟着re-render。可是很多子组件里面是冤枉的啊!很多子组件的props 和 state 然而并没有改变啊!!虽然virtual dom 的diff 算法很快,但是性能也不是这么浪费的啊!下面我们上代码
1).原始代码如下
以下是父组件代码。。负责输入name 和 age 然后循环显示name 和 age
export default class extends Component { constructor(props){ super(props) this.state={ name:"", age :"", persons:[] } } render() { const {name,age,persons} = this.state return (姓名: 年龄: {persons.map((person,index)=>() } _handleChange(event){ this.setState({[event.target.name]:event.target.value}) } _handleClick(){ const {name,age} = this.state this.setState({ name:"", age :"", persons:this.state.persons.concat([{name:name,age:age}]) }) } }))}
以下是子组件代码单纯的显示name和age而已
class Person extends Component { componentWillReceiveProps(newProps){ console.log(`我新的props的name是${newProps.name},age是${newProps.age}。我以前的props的name是${this.props.name},age是${this.props.age}是我要re-render了`); } render() { const {name,age} = this.props; return (姓名: {name} age: {age}) } }
运行起来长下图这个样
好那么问题来了,我们看一下控制台:
天哪,这么多次re-reder..细细观看,不难发现。要re-render这么多次,父组件一re-render,子组件就跟着re-render啊。那么多么浪费性能,好PureRenderMixin出场
2).PureRenderMixin
因为咱用的是es2015的 Component,所以已经不支持mixin了,不过没关系,可以用HOCs,这个比mixin还更受推崇呢。我有空回用代码来展示他俩的异同,鉴于不是本文重点,,大家可以看这两篇文章了解下React Mixin 的前世今生 和Mixins Are Dead. Long Live Composition
所以在这里我们用Pure render decorator代替PureRenderMixin,那么代码如下
import pureRender from "pure-render-decorator" ... @pureRender class Person extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return (姓名: {name} age: {age}) } }
加个这东西就完事了?看上去咋这么不令人信服啊。不管怎样,试试吧。
果然可以做到pure render,在必须render 的时候才render。
好我们看看它的神奇之处
@pureRender
是es7的Decorators语法。上面这么写就和下面这么写一样
class PersonOrigin extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return (姓名: {name} age: {age}) } } const Person = pureRender(PersonOrigin)
pureRender其实就是一个函数,接受一个Component。把这个Component搞一搞,返回一个Component看他pureRender的源代码就一目了然
function shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return shallowCompare(this, nextProps, nextState); } function pureRende(component) { component.prototype.shouldComponentUpdate = shouldComponentUpdate; } module.exports = pureRender;
pureRender很简单,就是把传进来的component的shouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单,如下
function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) { return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); }
一目了然。分别拿现在props&state和要传进来的props&state,用shallowEqual比一比,要是props&state都一样的话,就return false,是不是感觉很完美?不。。这才刚刚开始,问题就出在shallowEqual上了
3).shallowEqual的问题
shallowEqual引起的bug
很多时候,父组件向子组件传props的时候,可能会传一个复杂类型,比如我们改下。
render() { const {name,age,persons} = this.state return (...省略..... {persons.map((person,index)=>() }))}
person是一个复杂类型。这就埋下了隐患,在演示隐患前,我们先说说shallowEqual,是个什么东西,shallowEqual其实只比较props的第一层子属性是不是相同,就像上述代码,props 是如下
{ detail:{ name:"123", age:"123"} }
他只会比较props.detail ===nextProps.detail
那么问题来了,
如果我想修改detail的时候考虑两种情况
情况一,我修改detail的内容,而不改detail的引用
这样就会引起一个bug,比如我修改detail.name,因为detail的引用没有改,所以props.detail ===nextProps.detail 还是为true。
所以我们为了安全起见必须修改detail的引用,(redux的reducer就是这么做的)
情况二,我修改detail的引用
这种虽然没有bug,但是容易误杀,比如如果我新旧两个detail的内容是一样的,岂不是还要,render。所以还是不完美,你可能会说用深比较就好了,但是 深比较及其消耗性能,要用递归保证每个子元素一样。
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