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PHP设计模式中的代理模式(Proxy),它是对简单处理程序(或指针)的增强,用于引用一个对象:这个指针被代理(Proxy)对象取代,代理对象位于客户端(Client)和真实执行程序之间,指针有一个可被多个目标利用的钩子。
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从技术上讲,这种模式在客户端和真实主体(RealSubject)之间插入一个代理对象,维护subject接口和用不同的方式委派它的方法。
参与者:
◆客户端(Client):取决于主体(Subject)实现;
◆主体(Subject):RealSubject的抽象;
◆真实主体(RealSubject):完成代价高昂的工作或包含大量的数据;
◆代理(Proxy):为Client提供一个与Subject一致的引用,仅在需要时才创建RealSubject实例或与RealSubject实例通信。
广泛使用的代理模式例子:
1、对象-关系映射(Orms)在运行中创建代理作为实体类的子类,以实现懒散加载(虚拟代理),这个代理会覆盖所有实体方法,在前面追加一个载入程序,在方法被真正调用前不会包含任何数据,Orms代理支持对象间的双向关系,不用加载整个数据库,因为它们被置于当前加载对象图的边界。
感觉好难理解吧,我也不是很理解,看代码吧~~~回头慢慢理解
_width; } public function getHeight(){ return $this->_height; } public function getPath(){ return $this->_path; } } //真实主体 class RawImage extends AbstractImage{ public function __construct($path){ $this->_path = $path; list($this->_width,$this->_height) = getp_w_picpathsize($path); $this->_data = file_get_contents($path); } public function dump(){ return $this->_data; } } //代理 class ImageProxy extends AbstractImage{ public function __construct($path) { $this->_path = $path; list($this->_width,$this->_height) = getp_w_picpathsize($path); } protected function _layzLoad(){ if($this->_realImage === null) { $this->_realImage = new RawImage($this->_path); } } public function dump(){ $this->_layzLoad(); return $this->_realImage->dump(); } } //Client类比没有使用_data来输出p_w_picpath class Client{ public function tag(Image $img){ return ; } } $path = '/home/jane/下载/0904190.jpg'; $client = new Client(); //_data数据会被加载 $p_w_picpath = new RawImage($path); echo $client->tag($p_w_picpath); //_data数据不会被加载 $proxy = new ImageProxy($path); echo $client->tag($proxy);