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我们之前了解了在 C 语言中动态申请内存用 malloc,在 C++中,通过 new 关键字进行动态内存申请。C++ 中的动态内存申请是基于类型进行的,delete 关键字用于内存释放。
变量申请:Type* pointer = new Type; delete pointer;
数组申请:Type* pointer = new Type[N]; delete[] pointer;
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下来我们以代码为例看看 C++ 中的动态内存分配
#includeint main(int argc, char *argv[]) { int* p = new int; *p = 5; *p = *p + 10; printf("p = %p\n", p); printf("*p = %d\n", *p); delete p; p = new int[5]; for(int i=0; i<5; i++) { p[i] = i + 1; printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]); } delete[] p; return 0; }
我们看看编译结果
下来我们来讲讲 new 关键字与 malloc 函数的区别:1、new 关键字是 C++ 的一部分,malloc 是由 C 库提供的函数;2、new 以具体类型为单位进行内存分配,malloc 以字节为单位进行内存分配;3、new 在申请单个类型变量时可进行初始化,malloc 不具备内存初始化的特性。
下来我们以代码为例看看 new 关键字是怎样进行初始化的
#includeint main(int argc, char *argv[]) { int* pi = new int(1); float* pf = new float(2.0f); char* pc = new char('c'); printf("*pi = %d\n", *pi); printf("*pf = %f\n", *pf); printf("*pc = %c\n", *pc); delete pi; delete pf; delete pc; return 0; }
我们看看编译结果是否真如我们代码所写的那样进行了初始化。
下来我们来说个新概念,C++ 中的命名空间。在 C 语言中只有一个全局作用域,所有的全局标识符共享同一个作用域,标识符之间可能发生冲突。在 C++ 中提出了命名空间的概念,命名空间将全局作用域分成不同的部分;不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突;命名空间可以相互嵌套;全局作用域也叫默认命名空间。
C++ 命名空间的定义如下:
namespace Name { namespace Internal { /* ... */ } /* ... */ }
C++ 命名空间的使用:1、使用整个命名空间:using namespace name;2、使用命名空间中的变量:using namespace::variable;3、使用默认命名空间中的变量: ::variable。
下来我们以代码为例看看命名空间是怎样进行使用的
#includenamespace First { int i = 0; } namespace Second { int i = 1; namespace Internal { struct P { int x; int y; }; } } int main(int argc, char *argv[]) { using namespace First; using Second::Internal::P; printf("First::i = %d\n", i); printf("Second::i = %d\n", Second::i); P p = {2, 3}; printf("p.x = %d\n", p.x); printf("p.y = %d\n", p.y); return 0; }
我们先是定义了空间 First,在里面定义了变量 i。定义空间 Second,在里面也定义了变量 i,并且还嵌套了另一个空间。这样重复定义同一个变量是否合法呢?看看第 27、28 行打印出什么。
我们看到编译通过,并且完美运行。通过对 new 关键字和命名空间的学习,总结如下:1、C++ 中内置了动态内存分配的专用关键字;2、C++ 中的动态内存分配可以同时进行初始化;3、C++ 中的动态内存分配是基于类型进行的;4、C++ 中的命名空间概念用于解决名称冲突问题。
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